See uuring murrab populaarseid metaversseid müüte

  • Metaversum muudab inimelu mitmeid aspekte.
  • Eksperdid ja organisatsioonid usuvad, et sellest saab üle 10 triljoni USA dollari suurune tööstus.
  • Paljud suured ettevõtted üle maailma on juba virtuaalsesse valdkonda sisenenud.

Metaverse on praegu kõneaineks paljudes riikides üle maailma. Kuigi paljud on endiselt skeptilised selle erinevate aspektide suhtes, nagu määratlus, raha loomine ja palju muud. Hiljuti juunis avaldatud uuring on purustanud mõned populaarsemad müüdid, mida inimesed on oma ajudesse toppinud. Vaatame, kuidas see uuring on need nii lihtsalt kõrvaldanud.

Metaverse on inimestele tundmatu

Metaversel pole definitsiooni. See on paljude inimeste kõige levinum mõte. Uuringu kohaselt on 55% inimestest sellest mõistest juba kuulnud, 30% on mõnda sellist platvormi kasutanud või sellel mänginud.

Täpsest määratlusest rääkides teadis 47% täpselt metaversumit, kirjeldades virtuaalseid maailmu skaleeritud, interaktiivse ja kaasahaarava võrguna. Ühel kolmandikul kasutajatest puudusid täpsed teadmised virtuaalmaailmast. Meta (endine Facebook) pidas metaversumiks 4% vastanutest.

Allikas: McKinsey And Company

Metaverse sobib ainult mängijatele

Paljud tajuvad metaversumit mänguna, mis pole päris tõsi. Uuring paljastas, et paljud inimesed kirjeldasid samas metaversioon, räägi mängudest nagu Minecraft, Roblox ja palju muud. Selle kontseptsiooniga tuttavad kasutajad veedavad videomängudes umbes 1.5 tundi.

Uuringust selgus, et 20% vastanutest on käinud üritustel nagu kontserdid ja virtuaalsed filmifestivalid. 45% inimestest olid AR/VR-tehnoloogia kaudu huvitatud sotsiaalsetest mängudest. Muude huvide hulka kuuluvad ostlemine, haridus, reisimine, suhtlemine ja palju muud.

Allikas: McKinsey and Company

Metaverse sobib ainult Z-põlvkonnale

Neid, kes on arenenud tehnoloogiatega vähem kursis, arvatakse olevat maha jäänud selliste mõistete mõistmisel nagu metaversum. See näitab, et arenenud põlvkonnad, nagu Gen Z, Gen X, sobivad rohkem virtuaalmaailmadesse. Uuring näitas, et 50 miljonit igapäevast Robloxi kasutajat olid alla 16-aastased.

Uuring ütleb, et millenniumlased on need, kes on digitaalmaailmast kõige teadlikumad. Kaks kolmandikku neist on sellest kuulnud ja pooled on selle saabumise pärast põnevil. Gen Z ja Gen X jagasid peaaegu samu tulemusi, samas kui beebibuumi põlvkonnad olid metaversioonist üllatavalt teadlikud.

Raha loomine on metaverssis peaaegu võimatu

See on kõige kummalisem müüt metaversumi kohta. See näib olevat vihkajate levitatud kuulujutt, sest seda nad teevad, kui nad ei saa midagi teha. Olles näinud nii palju metaversse nagu Axie Infinity, Decentraland, The Sandbox ja palju muud, tuleb see küsimus täielikult kõrvaldada.

Uuring näitas, et inimesed kulutavad igal aastal veebiostudele umbes 219 USD. Ja 30% nendest kulutustest on seotud metaverse toodetega, sealhulgas NFT-de, virtuaalse kinnisvara, mängusiseste esemete, digitaalsete täiustuste ja muuga. Ja need kulutused suurenevad tõenäoliselt järgmise 5 aasta jooksul. Uuring näitas ka, et 11% kasutajatest soovib suurendada oma kulutusi, mis on seotud mängusiseste ostudega.

Allikas: McKinsey and Company

Siin on mõned müüdid, mille see uuring purustas. Loodame, et see aitaks inimestel eemaldada nende meelest valitseva skeptitsismi.

Metaverse on kiiresti kasvav sektor, millest loodetakse saada üks suurimaid konkurente erinevatele täna tegutsevatele tööstusharudele. Sellised ettevõtted nagu Apple, Microsoft, Meta, Apple ja teised on mõned digitaalmaailma arenguga seotud tehnoloogiahiiglased.

Anurag

Allikas: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/this-survey-busts-popular-metaverse-myths/