See aruanne tõstab esile Metaverse'i andmete privaatsusprobleemid

  • Andmete privaatsus on muutunud üheks peamiseks probleemiks kogu maailmas.
  • See aruanne osutab, et selle saavutamine metaversumis võib olla üsna keeruline.

Andmete privaatsus on muutunud peaaegu kõigi Internetis viibivate kasutajate peamiseks probleemiks. Oleme reisinud kaugele sellest ajast, kui Tim Berners-Lee pakkus inimestele avatud veebi esialgset versiooni. Sotsiaalmeedia ettevõtted, nagu Twitter, Facebook ja teised, andsid kasutajatele ajakohastatud ja interaktiivse veebi. Pärast Facebooki-Cambridge'i analüütilist skandaali ei olnud kasutajad aga nii kindlad, kui turvalised on nende andmed Internetis.

Biomeetrilised andmed võivad muutuda probleemiks

Metaverset peetakse Interneti järgmiseks iteratsiooniks, kus aruanne viitab sellele, et see andmete privaatsusega seotud mure võib jääda püsima. USA-s asuva tehnoloogia veebisaidi VentureBeat andmetel kogus California ülikooli Berkeley uus uuring andmeid enam kui 50,000 XNUMX VR-kasutaja kohta.

Aruandes tuuakse esile riskid, mis on seotud kasutajate biomeetrilisi andmeid koguvate liikumisanduritega. Mõned eksperdid usuvad, et see stsenaarium võib liikuda täiesti uuele tasemele tehnoloogiate abil, mis võivad koguda andmeid inimese ajutegevuse kohta peanaha kaudu. Teadlased uurisid enam kui 2.5 miljonit salvestust kasutajatest, kes mängisid VR-rütmimängu Beat Saber, ja leidsid, et üle poole inimestest tuvastab rakendus 2 sekundi jooksul.

See tähendab digitaalsete jalajälgede jätmist, mida saavad jälgida küberkurjategijad, kes ootavad üht lünka, et pääseda juurde teie andmetele, et neid ebaseaduslikel eesmärkidel kasutada. Veelgi enam, anonüümsus on metaverssis tõenäoliselt kõrvaldatud. See võimaldaks metaversumis püsivatel halbadel osalejatel mõnitada kasutaja omadusi, viies nad identiteedivarguseni.

Üheks lahenduseks jäävad alternatiivsed määrused, mis ei luba metaversioon ettevõtetele liikumishõivetehnoloogia abil kogutud andmete salvestamiseks. See võib aga kasutajad metaversumist eemale viia. Virtuaalsed ruumid on praegu lapsekingades ja ei pruugi veel mõnda aega levida.

AR- ja VR-tehnoloogiad koguvad ülemaailmselt üha enam haaret. Digitaalsed varad mängivad metaversumis olulist rolli, suurendades rahalise kahju tõenäosust. Aruande kohaselt krüpto kasutajate arv kasvas 425. aastal 2022 miljonini. Sektori tehnoloogilised edusammud meelitavad neile turgudele ainult uusi kasutajaid.

Pealegi, kuna metaversumi aluseks olevaks tehnoloogiaks saab plokiahel, saavad teised kasutajad jälgida mis tahes konto tehinguid, mida nad soovivad. See oleks aga nii avalikus plokiahelavõrgus. Tehniliste edusammudega kaasnevad mõned tõrked. 

Kuna metaversne turg kasvab, meelitab see sektorisse pahatahtlikke osalejaid. Kasutajad peaksid sellistesse ruumidesse sisenedes rakendama ettevaatusabinõusid.

Kaebused

Autori või selles artiklis nimetatud inimeste seisukohad ja arvamused on ainult informatiivsel eesmärgil ning need ei anna finants-, investeerimis- ega muid nõuandeid. Krüptovaradesse investeerimisega või nendega kauplemisega kaasneb rahalise kahju oht.

Nancy J. Allen
Nancy J. Alleni viimased postitused (Vaata kõiki)

Allikas: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/21/this-report-highlights-data-privacy-concerns-in-the-metaverse/