DBS ütleb, et neil kahel mänguhiiglasel on kahekohaline potentsiaal

Videomängude sektor on 195.6 miljardi dollari suurune tööstusharu, mille prognoositud CAGR on 14% aastaks 2030 – ja viimase majanduslanguse ajal, 2008. aastal, jätkus selle müügi tugev kasv.

Mängudel on mitmeid omadusi, mis aitavad kaasa nende edule allapoole suunatud turgudel. Alustuseks jätkavad kliendid mängutoodete ostmist ja pärast ostmist võivad mängud jätkata meelelahutust pikema aja jooksul. Paljud mängufirmad pakuvad ka tasuta mängitavaid mänge võrgus või allalaadimiseks, mis toimivad kahjumiga liidritena, ning mängufirmad saavad siiski kasu mängusiseste ostude ja tasuliste veebireklaamide pealt.

Selle kõige tulemuseks on see, et hasartmängusektor võib pakkuda investoritele majanduslanguse keskkonnas kindlat kaitsepositsiooni. Saame seda loogikat järgida, võttes eeskuju Kagu-Aasia suurimast pangast, Singapuri pangast DBS, mis on märgistanud hiiglaslikud mänguaktsiad ostudena, mille tõusupotentsiaal on suurusjärgus 20% või rohkem. DBS ei ole oma optimistliku hinnanguga üksi; vastavalt TipRanksi andmebaas, mõlemad on analüütikute konsensuse järgi hinnatud tugevateks ostudeks. Siin on üksikasjad koos DBS-i kommentaaridega.

Electronic Arts, Inc. (EA)

Alustame Electronic Artsiga, 34 miljardi dollari suuruse mängusektori hiiglasega. Silicon Valleys asuval ettevõttel on tugev mängude portfell, sealhulgas sellised mängud nagu Jedi ellujääja, FIFA 23, Madden 23ja Aumedal üleval ja kaugemal. Electronic Arts saab kasu paljude populaarsete mängufrantsiiside autoriõiguste omamisest ja tulusatest lepingutest professionaalsete spordiliigadega.

2022. aasta jooksul langesid EA aktsiad, nagu suur osa tehnoloogiasektorist, kuid vaid 7%, mis tähendab, et EA ületas NASDAQi indeksit 5 korda. See suhteline parem tootlus tulenes sellest, et EA näitas ka mitme põhinäitaja aasta-aastast kasvu. . Viimases finantsväljaandes näitas EA 2. aasta II kvartali (2023. septembril lõppev kvartal) suurimat tulu 30 miljardit dollarit, mis on 1.9% rohkem kui 5. eelarveaasta teises kvartalis teatatud 1.8 miljardist dollarist. Seda tulu toetas üldiselt tugev äri, sealhulgas viimase 2 kuu netobroneeringud 22 miljardit dollarit, mis kasvas aastaga 12%.

Kokkuvõttes oli EA puhaskasum 299 miljonit dollarit, võrreldes 294 miljoni dollariga eelmise aasta kvartalis, kusjuures EPS oli 1.07 dollarit, mis tähendab 5% kasvu aastas.

Analüütik Tsz Wang Tam näeb seda DBS-i aktsiat katmas, et ettevõttel on kindel positsioon kasvu jätkamiseks, isegi kui videomängude nõudlus COVID-i järgselt aeglustub, kusjuures eriline eelis tuleneb spordimängude frantsiisidest. Ta kirjutab: "Pandeemia on kiirendanud digitaalsete mängude, reaalajas teenuste ja uute platvormide kasutuselevõttu. Electronic Artsi (EA) mängud ja tooted võimaldavad ettevõttel haarata kasvavat nõudlust erinevates riikides ja piirkondades, mille tulemuseks on EBITDA 26% kõrgem kasv. EA-l on suur spordifrantsiis ja 300+ eksklusiivset litsentsi jalgpalli simulatsioonivideomängude avaldamiseks. EA suurim mäng FIFA on domineerinud spordimängude turul. Lisaks on EA-l jõuline torustik spordimängudega, mis on kavas avaldada, mis juhib lähiaastatel kasvu.

Sellest seisukohast lähtudes annab Tam aktsiale ostureitingu, mille sihthind on 165 dollarit, mis viitab üheaastasele tõusupotentsiaalile 32%.

EA tugeva ostu konsensuse hinnang põhineb 10 hiljutisel Wall Streeti analüütikute arvustusel, mille jaotus 8:2 eelistab ostmist hoidmise asemel. Praegune kauplemishind on 125.01 dollarit ja keskmine sihthind 149.60 dollarit tähendab tuleva aasta 20% tõusu. (Vaadake Electronic Artsi aktsiaprognoosi TipRanksis.)

Activision Blizzard (ATVI)

Järgmisena on mänguäri vana nimi Activision Blizzard. See on üks maailma suurimaid mängufirmasid, mille turukapital on 60 miljardit dollarit ja Activisioni nime all pärineb see koduarvutite videomängude esimestest aegadest – mõned Activisioni esimesed mängud ilmusid kassettidega mängukonsoolidele. 80ndate algus. Tänapäeval on Activision Blizzard selliste suuremate võrgumängude omanik nagu World of Warcraft, Call of Dutyja Candy Crush. Ettevõte tegutseb e-spordi, tarbekaupade ja meediadivisjonide kaudu.

Viimase aasta suurim uudis Activision Blizzardi jaoks oli 2022. aasta jaanuaris avaldatud teade, et tehnoloogiahiiglane Microsoft sihib mängufirmat omandada, kusjuures Microsoft tegi ettepaneku teha 68.7 miljardi dollari suurune sularahatehing. Viimases värskenduses, 8. detsembril, teatas Activision Blizzardi tegevjuht, et föderaalne kaubanduskomisjon esitab hagi ühinemise blokeerimiseks. Mõlemad ettevõtted vaidlustavad reguleeriva asutuse tegevuse.

Isegi pärast uudiseid kavandatava ühinemise regulatiivsest väljakutsest on ATVI aktsiad endiselt tugevad. Aktsia kallines 14. aastal 2022% ja viimases kvartalis, 3Q22, ületas ettevõte ootusi nii tulude kui ka tulude osas. Kui nii ülemine kui ka alumine rida langesid aasta-aastalt, siis 1.78 miljardi dollari suurune tulu ületas prognoositust 4.7% ja 55-sendine GAAP EPS läks veelgi paremini, ületades ootusi 31%.

Kontrollides uuesti Tsz Wang Tamiga DBS-i vaate jaoks, leiame, et analüütik on visandanud Activision Blizzardi aktsiate suhtes kindlalt tõusva positsiooni, öeldes ettevõtte väljavaadete kohta järgmist: "Activision Blizzardil on hea positsioon, et oma mänguomadusi reaalajas teenuse kaudu ära kasutada. pakkumisi, mis võimaldavad mängijatel uuele sisule juurde pääseda ja sellesse investeerida ning suurendada kaasatust. Praegu moodustavad reaalajas teenuste (või mängusisese ostu) tulud 38% kogutulust, mille annab peamiselt Candy Crush. Pidev keskendumine mängusisesele sisule ja reaalajas teenuste arendamisele toodab suuremat tulu suurema marginaaliga…. Eeldame, et mobiilimängud muutuvad lähiaastatel oluliseks tulude kasvu mootoriks, mida juhib tugev mobiilimängude torustik ja adresseeritavate vaatajaskondade suurenemine.

Nendel kommentaaridel on ostureiting ja Tami 92-dollarine hinnasiht tähendab aktsia 12-kuulist tõusupotentsiaali 20%.

Activision Blizzard leiab oma tugeva ostu konsensusreitingule tuge 13 hiljutisest analüütikute arvustusest, sealhulgas 11 ostmist ja 2 kinnihoidmist. Keskmine hinnasiht 92.50 dollarit on peaaegu sama, mis Tami eesmärk. (Vaadake Activision Blizzardi aktsiaprognoosi TipRanksis.)

Häid ideid atraktiivsete hindadega aktsiatega kauplemiseks külastage saidil TipRanks Parimad aktsiad, mida osta, äsja käivitatud tööriist, mis ühendab kõiki TipRanksi omakapitali teadmisi.

Kohustustest loobumine: selles artiklis avaldatud arvamused on ainult esiletoodud analüütikute arvamused. Sisu on ette nähtud kasutamiseks ainult informatiivsel eesmärgil. Enne investeerimist on väga oluline teha oma analüüs.

Allikas: https://finance.yahoo.com/news/2-gaming-giants-double-digit-090446813.html