Üllatavad viisid, kuidas Web3 tarbijamajandust muudab

Web3 saab teha palju asju. Vahendajate eemaldamine; füüsilise ja digitaalse vahelise lõhe ületamine; artistide ja fännide lähendamine; mängijakeskse ja kasutajapõhise majanduse toetamine. Kui nimetate seda, web3 on reklaamitud kui selle võimalikku päästjat või kiirendajat.

Hüpe web3 ümber, mille lubadusi on vahenduse puudumine, suurem väärtuste kogumine ja tõeline omandiõigus, on mõistetav. Tegelikkus, mõõdetuna transformatiivsete web3 toodetega, on nüansirikkam. Kui web3 on võrgustike, rahanduse, taasloomise ja kõige muu tulevik, on see tulevik, mis ei ole ühtlaselt jaotunud.

Defi? See algas paljutõotavalt, kuid uuenduste puudumine uute kasutusjuhtumite osas koos krüptokarude turuga on põhjustanud stagnatsiooni. GameFi? See peaks kohale jõudma, kuid praegu on web3 mängud ebapiisavad ja sümboolne majandus ei ole jätkusuutlik, sundides Play-to-Teeni kujutlejad joonestuslauale naasma.

Ja siis on meil need web3 kasutusjuhtumid, mis ei sobi nii hästi Fi-liite jaoks. Võtke näiteks ventilaatori võimsus. (FanFi?) Spordi-, muusika- ja meelelahutustööstust juhivad sajad miljonid fännid, kelle lojaalsus ja kulutused võimaldavad artistidel õitseda. Siin on web3-l potentsiaali vahet teha, suunates rohkem tulu väikestele artistidele, võimaldades samal ajal fännidel luua tihedamaid sidemeid oma lemmikstaaridega.

Arvestades miljardeid dollareid, mis sellest läbi voolavad, on tarbijamajandusel potentsiaali web3 jaoks ja vastupidi teha rohkem kui GameFi ja DeFi koos. Nagu kõigi web3 asjade puhul, tuleb siiski lahendada mõned nüansid, enne kui tarbijamajandus on valmis saama web3 ulatuslikku ravi. Mitmed ettevõtlikud idufirmad üritavad just seda teha. Kui nende püüdlused õnnestuvad, on kasv tohutu – kuid pole garantiid, et massid kuhjuvad.

Aidake sisuloojatel otse tegutseda

Sisuloojatel on pikka aega olnud armastus-vihkamise suhe nende loonud platvormidega. YouTube, Instagram, TikTok, Twitch, Twitter jt on teinud veebi kõige naljakamatest, andekamatest ja meemi väärikatest loojatest staare. Kuid iga Jake Pauli kohta, kes ületab nende sünnitanud platvormi, on tuhanded, kes näevad vaeva, et elatist kraapida.

Pole saladus, et web2 platvormid määravad lõviosa oma tasudest parimale 1%, jättes loojate pika saba jääkide eest võitlema. Suurepärane, kui olete Taylor Swift; pole nii hea, kui oled raskustes Spotify kunstnik 10,000 XNUMX etendusega kuus. Lahendus – eeldusel, et seda saab hõõrdumiseta välja töötada – on see, et loojad suhtlevad otse oma "superfännidega", kes on liigagi valmis maksma lisatasu isikupärastatud teenuse ja oma lemmikartisti tähelepanu eest.

Web3-i põlismuusikute jaoks on see tähendanud NFT-dega katsetamist ja eksklusiivseid uusi materjale sellistel platvormidel nagu heli.xyz. Peavoolu loojatele, sealhulgas vlogijatele, ajaveebipidajatele ja taskuhäälingusaatjatele, pakutakse mitmeid tarbijasõbralikumaid lahendusi. Peamine nende seas on Snapmuse.io.

Web3 platvorm aitab sisuloojatel oma YouTube'i kanaleid raha teenida, võimaldades neil luua fännidega tihedamaid sidemeid. Nagu Sound.xyz, kasutab ka Snapmuse.io NFT-sid, mida fännid saavad koguda, et saada oma lemmiksisulooja kanali partneriks ja nautida selle eeliseid. Sisuloojad võivad oodata tugevamat kogukonna toetust ja vabadust keskenduda oma kanali kasvatamisele, muretsedes vähem rentimise pärast. Sellest võidavad kõik osapooled.

Kuigi YouTuberid on web3 jaoks ilmselge turg, pole nad sugugi ainus tarbijatele suunatud tööstusharu, mis on küps häireteks. Autorid avastavad ka eeliseid, mida pakub võimalus suhelda otse oma lugejatega, kelle suur kaasatus võimaldab neil rahastada uusi romaane ja anda oma kõige pühendunumatele lugejatele eksklusiivset sisu.

Podcasterid on loomulikult juba ammu teadnud fännide võimsuse (eriti nende kulujõu) kasutamise eelistest web2 platvormide (nt Patreon) kaudu. Web3 kasutab seda mudelit ja rakendab tsensuurile vastupanu, tagades, et loojad, kelle töö on web2 tehnoloogiaülemate jaoks liiga pingeline, saavad endiselt raha teenida. Veelgi enam, web3 sobib eriti hästi mikromaksete tegemiseks, näiteks otseülekannete jaoks, kui fännid saavad loojaid reaalajas premeerida pakutava meelelahutuse eest.

Võib juhtuda, et kõik web3 jaoks ette nähtud kasutusjuhtumid ei realiseeru. Kuid isegi kui see liikumine ei suuda pankade kaotajaid panka hoida ja uut onchain-mängude ajastut sisse juhatada, jätab see oma jälje ka muul viisil, kui web3 loojate majanduse vaikselt üle võtab.

Allikas: https://invezz.com/news/2023/02/22/the-surprising-ways-in-which-web3-is-transforming-the-consumer-economy/