Metaverse ja kuidas see kõik revolutsiooni teeb, autor Matthew Ball

Lugesin suure mõnuga oma eelvaadet Matthew Balli uuest raamatust The Metaverse. See on kohene klassika arenevas Metverse Studiesi valdkonnas. Ball on seadnud endale monumentaalse ülesande. Metaverssi selgitamiseks peab ta selgitama personaalarvuti, Interneti, mobiiltelefonide, võrkude, kaabli infrastruktuuri, voogesituse, mängude, mängukonsoolide ning virtuaalse ja liitreaalsuse ajalugu. Sest Internet ja sellele järgnev tähistab äri, ajaloo ja tehnoloogia lähenemist, mis on läbi põimunud nagu kuldne punutis, tehnoloogia puudumine ja vähesed ettevõtted jäävad mainimata.

Metaverse on üksikasjalik, hoolikalt uuritud ning täis tähelepanekuid ja arusaamu. Lugesin selle kaks korda läbi, et veenduda, et leidsin kõik selle sees olevad pärlid üles. Kuna see raamat on nii minevikust kui ka raamat tulevikust, alustab Ball sissejuhatust Vannevar Bushi looga, kes teoretiseeris, et elektromehaaniline seade, Memex (mälupikendus), mis salvestab kõik raamatud, kirjed ja side. ja seovad need mehaaniliselt omavahel märksõnaseotuse, mitte traditsiooniliste hierarhiliste salvestusmudelite kaudu, ennustades hüperteksti viiskümmend aastat enne selle loomist. See on raamatule iseloomulik stiil. Ball paneb punkti ja kus tal andmeid pole, on tal ajalugu ja lugusid sellest, mis oli varem, isegi enne Internetti, kui arvutid, nagu praegune Metaverse, ootasid realiseerimist.

Ball viib meid üsna kiiresti raamatu olemuse, vastuseni küsimusele: mis on metaversum. "Reaalajas renderdatud 3D-virtuaalmaailmade tohutult skaleeritud ja koostalitlusvõimeline võrk, mida saab sünkroonselt ja püsivalt kogeda tõhusalt piiramatu arv kasutajaid individuaalse kohalolekutundega ja andmete järjepidevusega, nagu identiteet, ajalugu, õigused, objektid, side ja maksed. Balli raamat on nende ideede üksikasjalik lahtipakkimine kolmes osas: (1) Mis on metaversum, (2) Metaverse ehitamine ja (3) Kuidas metaversum kõik revolutsiooni teeb.

Keegi ei sobi Metaverse’i lõplikku ülevaadet kirjutama paremini kui Matthew Ball. Endine Amazon Studiosi strateegiajuht alustas oma karjääri Accenture'is. Ball aitas meedia- ja tehnoloogiaettevõtetel oma ärimudeleid ja tooteid digiajastu jaoks üle vaadata. Pärast viit aastat Accenture'iga liitus Ball endise Fox Studios muusiku Peter Chernini Otter Entertainmentiga, kes on filmi produtsent. Planet of the Apes filmid ja Uus tüdruk telesari. Selle meelelahutuse kogemusega liitus Ball Amazon Studiosiga selle vanemstrateegiajuhina ja töötas seal kolm aastat, aastatel 2016–2018.

„Minu kogemused 2018. aastal veensid mind, et see peaaegu sajandivanune idee (ja kolmkümmend aastat vana termin) ei olnud enam fantastiline, vaid hoopis praktiline võimalus,” ütles Ball mulle meilis. "Täpsemalt, ma mängisin palju Fortnite, mis kogeb selle kiireid muutusi nädalast nädalasse, samuti selle laiemat muutumist "mängust" tõeliselt kultuuriliseks tooteks. Samuti veetsin palju aega Robloxi platvormil, mis näitas, kui tõhusaks ja juurdepääsetavaks koodita virtuaalmaailma loomise tööriistad on muutunud.

"Minu esimene avalik essee metaverssist kirjutati 2018. aasta lõpus. See kandis nime "Fortnite on tulevik, kuid tõenäoliselt mitte nendel põhjustel, mida arvate”. Alampäis ütleb kõik: "Fortnite'i tulude, kasutajate, ärimudeli, päritolu ja saadavuse kohta on palju räägitud. Kuid need narratiivid on liialdatud. Kõige olulisem on hoopis see, kuidas need saavutused võimaldavad Epic Gamesil ja Fortnite'il luua midagi tõeliselt revolutsioonilist. Aasta pärast seda kirjutas Ball konkreetselt Metaverse'i kohta teose ja siis 18 kuud hiljem kirjutas Metaverse Primer, " postitas ta oma veebisaidile Matthewball.vc. Raamatus tsiteeritakse sageli Epic Gamesi tegevjuhti Tim Sweeneyt, kes on Metaverse’ist rääkinud aastast 2016.

Nagu paljud teised, usub Ball, et VR on The Metaverse'i teisene seade. Kuigi ta ütleb ülaltoodud määratluses, et The Metaverse nõuab "individuaalset kohalolutunnet", võitleb Ball selliste mängudega nagu Fortnite ja Call of Duty pakkuda kasutajatele olulist kohalolekut. "Ükski Metaverse'i osa ei nõua ümbritsevat virtuaalreaalsust ega VR-peakomplekti," ütleb Ball. Selle asemel on Metaverse brauseripõhine ja esitleb end seadmete kaudu, mida me juba kasutame, nagu nutitelefonid, mängukonsoolid ja arvutid.

"Tehnoloogia tekitab sageli üllatusi, mida keegi ei ennusta," kirjutab Ball kokkuvõttes: "Kuid suurimaid ja fantastilisemaid arenguid oodatakse sageli aastakümneid ette." Samal ajal hoiatab Ball, et hüpe võib olla juba endast ette jõudnud. "Võtab aega, et täpselt välja selgitada, millised ettevõtted peaksid "Metaverses" ehitama," kirjutas ta.

Balli raamat Metaverse kohta on digitaalmeedia asjatundjatele kohustuslik lugemine. Kõigi teiste jaoks on esimene ja kolmas osa lugeda süvenemata palju pikemasse 2. osasse, mis puudutab võrgundust, andmetöötlust, virtuaalmaailma mootoreid (mängumootoreid), koostalitlusvõimet, riistvara, makserööpasid ja plokiahelat. Need lisavad olulisi üksikasju Balli argumendile, et metaversum moodustub aeglaselt meie silme all ning on täis suurepäraseid lugusid ja ajalugu, kuid see võib häirida mittetehnilisi lugejaid žargooni, akronüümide ja üksikasjadega selliste asjade kohta nagu pakettvahetus. Tavalisele ärilugejale ja paljudele minu õpilastele on selline asi nagu liiga palju teavet. Mulle isiklikult see raamat meeldis ja ei saa seda piisavalt soovitada. Selle hüved on suurepärased ja teadmised sügavad, kuid ma ei soovita lugeda Metaverse ja kuidas see kõik revolutsiooni teeb rannas. Selle asemel lugege seda nagu mina, marker käes.

Metaverse ja kuidas see kõik revolutsiooni teeb ilmub 19. juulil 2022. Saab ette tellida siin.

Allikas: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/07/06/book-review-the-metaverse-and-how-it-will-revolutionize-everything-by-matthew-ball/