"The Last Of Us" ei murra videomängude kohanemise needust, sest see on juba murtud

Mulle tundub, et HBO saates The Last of Us toimub midagi imelikku, mis näib olevat selle reklaamimise missioon projitseerida sõnumit "näe, mängudel võib olla reaalne lood ja videomängude kohandused võivad olla hea. "

Siin on kirjanik Craig Mazin, keda ma armastan, kuid ta on siin oma avaldusega "The Last of Usist" natuke liiga laiahaardeline. Impeerium: "See on avatud ja suletud juhtum: see on suurim lugu, mida videomängudes kunagi räägitud."

Ma mõtlen, et see on väga hea videomängulugu, ärge saage minust valesti aru, kuid ma arvan, et seal on arutelu, isegi kui reklaamite oma projekti kohandamist. Nüüd sisestage uus intervjuu Neil Druckmanni ja Maziniga New Yorkeris nimega "Kas "The Last of Us" suudab murda halbade videomängude kohanduste needuse?"

Tunnistan, et ühel hetkel, võib-olla 2016. aasta paiku, oli nn videomängude kohandamise needus endiselt paigas. Meil oli aastakümneid nii halbu-need-omamoodi häid asju nagu Resident Evili filmisari. Meil oli megaeelarve ebaõnnestumisi nagu Warcraft ja Assassin's Creed ja Prince of Persia. Meil olid eepilised tühistatud projektid, nagu Peter Jacksoni Halo ja Gore Verbinski BioShock.

Kuid 2019. aastal hakkas see üsna märkimisväärselt muutuma ja pärast seda oleme igal aastal näinud vähemalt ühte suurepärast videomängu kohandamist või vähemalt kohandamist videomängumaailmast, kui mitte täpset süžeed. Meil on:

Castlevania (2017–2021), sari, mis ilmselt väärib tunnustust selle eest, et alustas seda kõike juba 2017. aastal, kuid kulus veidi aega, enne kui inimesed märkasid, ja viimaseks hooajaks sai sellest üks ajaloo parimaid mängukohandusi.

Detektiiv Pikachu (2019), mis viis Pokemoni otse-aktsioonini, ülemaailmse kassaedu võluvas paketis, kus Pikachu häälestav Ryan Reynolds tegelikult töötas.

The Witcher 1. hooaeg (2019), mis jah, on raamatute adaptsioon, kuid Henry Cavill on mängude suur fänn ja on kirjutanud, et tema esinemine Geraltina on mõjutatud mängudest endist.

Sonic the Hedgehog (2020), absoluutselt suurepärane film, mis tõesti ei paistnud töötavat pärast seda, kui selle esialgne treiler näitas hirmuäratava välimusega Sonicut, kuid taasanimatsioon tegi imesid ja sündis ka suurepärane, samuti edukas 2022. aasta järg.

Arkaan (2021), suurepäraselt animeeritud sari League of Legendsi universumis, mis kuulus sel aastal parimate telesaadete hulka, kas animeeritud või muul viisil, videomängupõhiselt või muul viisil.

Uncharted (2022), kassahitt, mida publik armastas ja millest sai pärast kümmet aastat arenduspõrgus virelemist Sony ülemaailmne hitt.

Cyberpunk Edgerunners (2022), Studio TRIGGERist ja CD Projekt Redist, haarav ja südamlik lugu, mille tegevus toimub Cyberpunk 2077 maailmas, mis oli nii hea, et kutsus esile videomängu enda taaselustamise, saates selle nädalateks müügiedetabelite tippu.

Vaadates 2023. aastasse, mil eetrisse jõuab The Last of Us, olen lisaks sellele nõus kihla vedama, et Super Mario Brosi film A) on hea ja B) teenib piletikassas meeletult palju raha.

Vaata, ma usun täiesti, et The Last of Us HBO-s on suurepärane. See võib väga hästi olla seni parim live-action videomängu kohandamine ja see on a otsene kohanemine sellega. Kuid käitumine nii, nagu murtaks mõne needuse, mida on viimase viie aasta jooksul pool tosinat korda murtud, on kas ebaviisakas või te lihtsalt ei vaata piisavalt asju.

Järgi mind puperdama, Youtube, Facebook ja Instagramis. Telli minu tasuta iganädalane sisu ümmargune uudiskiri, Jumal veereb.

Võtke kätte minu ulmeromaanid Herokilleri sari ja Maa-sündinud triloogia.

Allikas: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/12/27/the-last-of-us-wont-break-the-video-game-adaptation-curse-because-its-already- katki/