Technicolor Creative Studios pöörleb välja kui Pure-Play VFX ettevõte

Praegused finantshäired turgudel ei pruugi anda optimaalset aega Hollywoodi kuulsa kaubamärgi väljatöötamiseks ja uue aktsiaseltsi käivitamiseks, kuid ärge öelge seda Technicolor Creative Studiosi tegevjuhile Christian Robertonile. Teisipäeva hommikul alustab TCS Pariisi Euronexti börsil puhta mängu loometeenuste ettevõttena TCHCSi nime all.

"Kui midagi, siis see on Technicolor, mis naaseb oma juurte juurde, mänguliselt põhiline meelelahutusettevõte," ütles Roberton. "Minu jaoks kirjeldab see suurepäraselt Technicolori päritolu. Tuleme välja ajal, mil nõudlus meie teenuste järele on kõigi aegade kõrgeim. Seda tüüpi tööde järele, mida me teeme, pole kunagi olnud sellist nõudlust.

See töö pakub visuaalseid efekte ja nendega seotud järeltootmisteenuseid nelja erineva meelelahutussektori jaoks: filmid/TV/voogesitus, reklaam, animatsioon ja mängud, mida haldavad vastavalt MPC, The Mill, Mikros Animation ja uus Technicolor Gamesi üksus.

See on kaugel algse ettevõtte ajaloolistest, 106-aastastest juurtest Hollywoodi kuldajastu filmitöötlusteenusena, mille välimus on nii elav, et brändist endast sai omadussõna üliküllastunud ja uhke värvi jaoks, mida leidub paljud filmid, mida see käsitles.

Filmitöötlus ei ole aga digitaalse tootmise ajastul enam kellelegi suur äri. Technicolori kohandati, laiendades Hollywoodi visuaalefekte ja muid järeltootmisteenuseid, ning selle omandas Prantsusmaal asuv Thomson. Technicolor SA-na mitmekesistas ettevõte ka koduse meelelahutuse ja DVD-logistika, Interneti-ruuterite ning ühendatud kodutehnoloogiate ja -teenustega.

TCS-i spinoffiga nimetati Technicolori mitte-VFX-i üksused ümber Vantivaks ja jäävad ka Euronexti eraldi aktsiaks tegevjuhi Luis Martinez-Amago juhtimisel. Jagamine annab investoritele selge valiku, kuhu oma raha paigutada, ütles Roberton.

"Investeerimise seisukohast ei olnud alati selge, millesse te investeerite: "Kas ma tahan investeerida logistikaärisse või loometeenustesse?"," ütles Roberton. "See on võimalus teha väga puhast investeeringut."

Järeltootmine on pikka aega olnud keeruline äri, mis sõltub pikkadest hooajalistest tootmistsüklitest efektirohkete filmide puhul (mis on tavaliselt debüteeritud suvel või jõuluhooajal) või reklaamimiseks (Super Bowli või musta reede paiku), samas investeerides. rohkelt loomingulisi andeid ja kallist, tipptasemel (ja sageli kiiresti vananenud) riistvara.

1990. aastatel Hollywoodi, Glendale'i ja Põhja-Hollywoodi kõrvaltänavatel asunud ema-ja popi järeltöötlemismajad on suures osas kokku keritud konsolideerumislainetena. Tänapäeval on suurimad VFX-i pakkujad ülemaailmsed või peaaegu globaalsed operaatorid, kellel on tootmisüksused Burbankist Londoni kesklinna ja Bangaloreni.

Näiteks Technicolori tegevusel on märkimisväärne kohalolek Indias, kus nad saavad palgata tipptasemel tehnilisi talente skaleeritavate kuludega, ütles Roberton, kes on osa tootmistegevusest 14 riigis. Hiljutised suuremad teatriprojektid hõlmavad Ei, Dumbo, ja live-action Lion King järge

Ettevõte on suures osas keskendunud oma teenuste müümisele klientidele Los Angelese, New Yorgi, Londoni ja Pariisi kontoritest, kuid Roberton ütles, et eeldab, et see muutub, alustades uutest kontoritest, mis on kavandatud Lõuna-Koreasse Souli ja Shanghaisse Hiinasse. rahuldada kasvavaid tootmisvajadusi mõlemal Ida-Aasia turul.

"Ma arvan, et Aasia võimalus on suur, mis on Veski poolt tõesti puutumata," ütles Roberton.

Õitsev mängutööstus, mis erinevate hinnangute kohaselt teenib kogu maailmas üle 160 miljardi dollari, on veel üks valdkond, mis on küps edasiseks laienemiseks, ütles Roberton, mistõttu on tärkav ettevõte käivitanud ka oma mängude üksuse.

Erinevate osakondade töö läheneb aja jooksul, kuna erinevad platvormid muutuvad võimsamaks ja ehitatakse üles sarnaste tehnoloogiate ümber. Roberton visandas tulevikunägemuse, kus publik läheb filmi vaatama, näeb kaasahaaravat kogemust ja mängib mängu, mis kõik on üles ehitatud samade vahetatavate elementide ümber.

"Selle asemel, et oodata kuid ja kuud, võiks see olla publikule väga kaasahaarav kogemus?" ütles Roberton. "See on koht, kus Technicoloril on minu arvates väga oluline roll, kasutades tehnoloogiat kõigil neil platvormidel."

Sellegipoolest loodab ettevõte hoida need spetsialiseeritud divisjonid mõnda aega eraldi, keskendudes nende konkreetsete sektorite ja klientide teenindamisele, ütles Roberton.

"Ma arvan, et kaubamärgid ise tunnevad palju kaubamärke," ütles Roberton. „See on meie klientidega ühenduse loomine viisil, mis neil end mugavalt tunneb. Kus on see valdkond, kus peate oma klientidele spetsialiseeruma ja kuhu see joon läheneb?

Roberton ütles, et Technicolori divisjonid töötavad ka selle Metaverse'i paljutõotatud nägemuse nimel, kus nende tegevuse erinevad komponendid ühineksid erineval viisil. Kuid nagu sellised ettevõtted nagu Meta, AppleAAPL
ja MicrosoftMSFT
tõestage, et Metaverse on (virtuaal)reaalsusest ikka veel mitu aastat eemal.

Seni otsib ettevõte rohkem võimalusi omandamiseks ja tegevuse konsolideerimiseks teiste sektori ettevõtetega.

"Selle riigi ajalugu on seotud evolutsiooniga," ütles Roberton. „Oleme fotokeemiaettevõttest loobunud hõbeda hinnast fotograafia arendamiseks. Oleme arenenud üsna kiiresti ja tegime seda selliste ettevõtete omandamisega nagu The Mill. Mida me näeme, on need erinevad ettevõtted ühinemas. Vaatame, kuhu läheme, ja proovime ettevõtteid sisse tuua. See on osa kangast. ”

Technicolor Creative Studios peaks debüteerima hinnaga umbes 1.9539 eurot aktsia kohta, luues Finexsi lansseerimiseelse omakapitali kinnituse kohaselt turukapitalisatsiooniks 1.2–1.3 miljardit eurot.

Allikas: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/09/26/technicolor-creative-studios-spins-off-as-pure-play-vfx-company-in-ads-games-movies- ja veel/