"Starfieldi" ja "Redfalli" viivitused on halvad uudised, kuid kas Xbox on hukule määratud?

Kahtlemata on tõsiasi, et Bethesda kaks suurt Xboxi ja personaalarvuti eksklusiivset toodet on edasi lükatud 2023. aastasse. Halb uudis Microsofti ja Xboxi mängijatele.

Starfield pidi ilmuma 11. 11. 22. avaldamiskuupäeval, mis Bethesda juhi Todd Howardi sõnul oli ilmselt määratud "tindiga, mitte pliiatsiga". Selgub, kustutatav tint. punalangemine- Arkane'ist, taga asuvast stuudiost Protestitud ja Deathloop— plaaniti välja anda septembris.

Mõlemad mängud pidid jõudma Xbox Game Passi esimesel päeval tänu Microsofti 7.5 miljardi dollari suurusele Bethesda omandamisele eelmisel aastal. Nüüd seda 2022. aastal ei juhtu. Loodetavasti ilmuvad mõlemad mängud 2023. aastal, kuid ilmselgelt pole mingit garantiid, et mõni mäng välja antud väljalaskekuupäeval. Viivitused on selles valdkonnas tavalised.

Mängu viivitused on hea asi

Mängude viivitused on samuti üldiselt head. Muidugi on sellel reeglil erandeid -Star Citizen kargab pähe, kuid enamasti hilineb mäng, kuna see pole veel avaldamiseks valmis ning arendajad vajavad probleemide lihvimiseks ja parandamiseks rohkem aega. Kahjuks võib see kaasa tuua palju krõmpsu, kuid see võib vältida palju halba ajakirjandust ja vihaseid tarbijaid.

Halo Infinite lükkus terve aasta edasi ja ausalt öeldes oleks lansseerimisjärgseid sisuprobleeme arvestades pidanud seda ilmselt veelgi kaugemale lükkama. Cyber ​​2077 oli viimase kümnendi üks oodatumaid mänge, kuid selle käivitamine ei olnud midagi muud kui fiasko, mis kahjustas CD Projekt RED-i.'S mainet viisil, mis pärast seda võimatuna tundus Witcher 3. Nii väga, kui kõik mängida tahtsid Cyber ​​2077 tundub nüüd ilmselge, et vabastamise kiirustamine oli viga.

Saate tuua palju muid näiteid, alates No Man Sky et Lahinguväli 2042. Kiiruslikud, lollakad mängud, millel pole peaaegu nii palju funktsioone ja sisu, kui lubatud ja mis on välja antud vihasele rahvahulgale, kes on häiritud mängude ja lubaduste täitmata jätmise pärast. Kindlasti on Bethesdal selles osakonnas palju kogemusi-viimati kiirustatud vabastamisega Fallout 76.

Paljud neist pealkirjadest korvavad selle, avaldades värskendusi ja DLC-d, mis aitavad mängu aja jooksul parandada, kuid sageli tehakse kahju. Viivitused võivad aidata vältida halvimat tagasilööki.

Sellegipoolest on PlayStationi innukad, kes on alati innukad konsoolisõda pidama, need viivitused kinni püüdnud tõestuseks, et Xbox on kehvem platvorm. Meile öeldakse, et Xbox on sügavas hädas, sest Xboxi väljalaskemaastik on Sonyga võrreldes nüüd nii viljatu'S 2022.

Selles on muidugi oma tõde. Olen varem väitnud, et Sony peamine tugevus on keskendumine tipptasemel AAA-kvaliteediga PlayStationi eksklusiivsetele toodetele. Miks osta PlayStation? Sest see on ainus koht, kus mängida saab Uncharted 4 ja Demoni hinged ja nii edasi. Xbox on konsoolina palju vähem atraktiivne, kuna kõik Microsofti eksklusiivsed tooted on ka arvutis. Nii et sama hästi võite hankida ainult arvuti, PlayStationi ja Nintendo Switchi.

Xbox muudab oma lähenemist konsoolimängudele

Aga olen ka teinud kõrvalargument et Xbox liigub konsoolisõdadest täielikult kaugemale – Xbox kui konsool, mille me füüsiliselt oma kodudesse paigutame, on muutumas aeglaselt konsooliks. inimesele ehitatud Xbox Game Passile ja Cloud Gamingule.

Teisisõnu, Microsofti strateegia tugineb palju vähem Xboxi platvormi eksklusiivsete videomängude kohta ja palju muud selle mängude juurdepääsu kohta Game Passi ja pilve kaudu. Saate mängida Xboxi mänge oma arvutis, tahvelarvutis, telefonis (isegi nutikas külmikus!) Microsoftil on ka All Access, mis aitab mängijatel rahastada uut konsooli ja Game Passi, mis muudab selle endale lubamise lihtsamaks.

Need on kaks erinevat strateegiat ja minu arvates on mõlemal oma eelised. Ma ei arva, et Sony peaks Microsofti strateegiat tingimata kasutama. Sony usub, et uue PlayStation Plus / Now hübriidteenusega pakub oma esmaklassilisi AAA eksklusiive tasuta esimesel päeval oleks ärile halbja ma arvan, et ettevõttel on selles hinnangus tõenäoliselt õigus.

Teisisõnu, Sony tugineb vanemale ärimudelile, mis rõhutab füüsilist konsooli ja esmaklassilist eksklusiivset sisu; Microsoft jätab selle strateegia seljataha ja võtab kasutusele uue, juurdepääsetavama ja laiaulatuslikuma lähenemisviisi, mis võib teoreetiliselt viia selle konsooli lõpuni, nagu me seda täielikult teame. Need kaks strateegiat võiksid mõlemad töötada.

Kummalisel kombel keskendub sotsiaalmeedias suur osa minule nende kahe eksklusiivse Xboxi mängu edasilükkamisest 2023. aastasse, hoolimata sellest, et kogu minu argument tugineb tõsiasjale, et eksklusiivne sisu ei ole Microsofti Xboxi ärimudeli selgroog. See on kindlasti osa sellest, kuid mitte sel määral, et Sony või Nintendo tuginevad eksklusiivsele sisule. Ma isegi ei maininud kumbagi neist mängudest oma algsetes selleteemalistes artiklites, kuid millegipärast muudab asjaolu, et need on viibinud, kõik, mida ma ütlesin, täiesti kehtetuks. (Loomulikult on see kõik minu pealkirjade tõttu, mis, jah, panin teid inimesi klõpsama. Ja siis esitasin argumendi, mida ilmselt keegi tegelikult ei lugenud!)

Twitteri refrään on muidugi see, et ma teenin Microsofti šillingit. Tegelikult ma torkan karu. Mis ma ikka öelda saan? Ma saan fännipoistest ja tobedatest, mõttetutest konsoolisõdadest pisut hoo sisse. Kui sa oled see läks korda milline konsool on parem, hankige professionaalset abi. Muidugi meeldib mulle Xbox, aga mulle meeldib väga ka PlayStation!

Fakt on see, et Xbox is PlayStationi maha jättes, kuid kas see on edukas strateegia või on see määratud läbikukkumisele, jääb näha. Microsoft ei suutnud Sonyga eksklusiivsetel mängudel konkureerida ja tõenäoliselt ei tee seda ka pärast kõiki omandamisi, sest kõik need mängud tulevad ka arvutisse.

Ausalt öeldes kujutan ette, et kõik kolm suuremat konsooliplatvormi arenevad ja õitsevad ning meie, tarbijad, saame konkurentsist kasu. Konkurents on hea! Mul on hea meel, et meil on nendelt erinevatelt ettevõtetelt konsoolimängude jaoks erinevaid lähenemisviise ja valida erinevate mängude vahel.

Mul on PlayStation 5, PlayStation 4 Pro, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One X, kaks Nintendo Switchi, Nintendo Switch Lite, Wii U, mitu 3DS pihuarvutit, mänguarvuti, mängude sülearvuti , Google Stadia, Amazon Luna, mitmed erinevad retrokonsoolid, Androidi nutitelefon, Apple iPad, Oculus Rift ja Oculus Rift 2 ning minu arvates on need kõik toredad väikesed mänguasjad. Olen aastate jooksul omanud palju vanemaid konsoole ja tol ajal ei tulnud mulle pähegi, et peaksin valima Xboxi või PlayStationi vahel. Mängisin lihtsalt seda, mida sain endale lubada.

Mulle meeldib mänge mängida. Mind ei huvita üldse, milline riistvara on "parim". Ma naudin oma Demoni hinged PS5-l; ma mängin Elden Ring Xboxis; Ma jään oma esimese isiku tulistajate jaoks arvuti juurde. Kui olen meeleheitel, mängin aeg-ajalt mõnda mobiilimängu.

Elu on liiga lühike, et avaldada pidevalt arvamust artiklite kohta, mida pole viitsinud isegi pealkirjast kaugemale lugeda, isegi kui see pealkiri sind valesti hõõrus.

Allikas: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/05/13/is-xbox-doomed-after-starfield-and-redfall-delays/