Teadlased testivad virtuaalreaalsust valu leevendamiseks

Selle kuu alguses teadlased avaldatud murranguline uuring ajakirjas Journal of Medical Internet Research, milles käsitletakse virtuaalreaalsuse (VR) tõhusust valu leevendamise vahendina.

Uuringus uuriti valu leevendamist patsientidel, kellele tehti luuüdi biopsia – protseduur, mis on kurikuulsalt valus ja ebamugav. Uuringus määrati osalejatele juhuslikult üks kahest valu kontrollimise meetodist. Esimene oli traditsiooniline meetod, mis hõlmas dilämmastikoksiidi ja hapniku segu, samas kui teine ​​meetod hõlmas VR-peakomplekti kasutamist. Täpsemalt, VR-valiku puhul said patsiendid valida nelja kujuteldava 3-dimensioonilise VR-keskkonna vahel, millega protseduuri ajal suhelda, sealhulgas „Nohara (unenäoline jalutuskäik maal), Kaitei (merepõhja uurimine), Uchuu (kosmoseskäik) , ja Mori (unenäoline jalutuskäik metsas). Osalejad kandsid täielikuks keelekümbluseks kõrvaklappe, kuna "keskkond oli loodud aeglase passiivse mõtiskleva uurimise kaudu lõdvestusseisundi esilekutsumiseks, ilma hüpnootilist seisundit esile kutsumata".

Tulemused olid üsna sügavad. Teadlased leidsid, et patsiendid ei tajunud olulist erinevust valu intensiivsuses traditsioonilise valuravi meetodi ja VR-ravi vahel. Lisaks ei erinenud kahe kohordi vahel oluliselt ka ärevusskoorid ja vererõhk. Kõige tähtsam on see, et teadlased leidsid, et uuring oli uskumatult kasulik, kuna see näitas, et VR-põhine valuvaigisti meetod ei olnud mitte ainult hästi talutav, vaid ka seda, et VR-meetodit kasutanud patsiendid ja arstid olid ülimalt rahul.

Selle tehnoloogia potentsiaalsed rakendused on uskumatult võimsad. Ülemaailmne valukriis on praegu tervishoiutööstuses üks olulisemaid ja laastavamaid olukordi. Tegelikult, "Ühe Meditsiiniinstituudi hinnangul võitleb enam kui 100 miljonit ameeriklast kroonilise valuga, mille ravikulu ja tootlikkuse vähenemine on aastas kuni 635 miljardit dollarit."

Krooniline valu on muutunud nii levinud, et ainuüksi Ameerika Ühendriikides oli valuvaigistite turg Hinnanguliselt ainuüksi 6.75. aastal hinnatakse selle väärtuseks ligi 2021 miljardit dollarit ja 12.55. aastaks kasvab see tõenäoliselt 2028 miljardi dollarini.

VR-tehnoloogia, kuigi see on alles lapsekingades, on selle pakutava väärtuse osas kaugele jõudnud. Paljud tehnoloogiahiiglased näevad selle riistvara potentsiaalseid rakendusi ja jätkavad sellesse investeerimist. Üks silmapaistvamaid näiteid on Meta VR-tooted, mida arendatakse mitme rakenduse jaoks kasutamiseks, alates täiustatud mängimisest kuni reaalsustaolise keelekümbluseni ning isegi äri- ja professionaalseks kasutamiseks. Paljud võimalused teha koostööd, harida ja osaleda täielikus keelekümbluses, kasutades Meta riistvara, muudab selle paljutõotavaks meediumiks potentsiaalsete valuvaigistite integreerimiseks tulevikus.

Samamoodi on Microsofti uskumatud edusammud Hololens on virtuaalse ja liitreaalsuse osas mängu muutja. Ettevõte on toote juba kasutusele võtnud tootmis-, inseneri- ja haridussektoris. Tervishoiuga seoses testitakse Hololensi rakendusi õpetamisel, virtuaalsel kirjavahetusel ja isegi otsesel patsiendihooldusel. Arvestades juba tervishoiusektoris tehtud tohutuid edusamme, sobib Hololens loomulikult ka uute valuraviviiside edasiseks uurimiseks.

Tõepoolest, on vaja rohkem uuringuid ja selliseid uuringuid tuleb teha veel palju. Õige tehnoloogia ja sobivate kaitsepiirete integreerimisega, mis seavad esikohale patsiendi ohutuse, on ülaltoodud idee paljulubav jõupingutus, mis aitab lahendada tervishoiu ühe kõige olulisema probleemi.

Allikas: https://www.forbes.com/sites/saibala/2023/02/21/scientists-are-testing-virtual-reality-for-pain-relief/