Mängib "Warzone 2" koos Fnatic Moonryde'iga, kes on üks Itaalia parimaid promängijaid

sõjatsoon 2 Duo režiim on karm, isegi kui mängite ühe parimaga Call of Duty mängijad maailmas. Kui teie meeskonnas on ainult kaks mängijat, pole vigadeks ruumi ega palju teist võimalust. Kui mõni teine ​​Duo teid üllatab, on teie ellujäämisvõimalused üsna väikesed.

Kui ma Al Mazrah’sse kukkusin –Warzone 2 laialivalguv uus kaart – koos Fnatic Moonryde, ma polnud kindel, mida oodata. Dario 'Moonryde' Ferracci on üks Itaalia suurimaid mängustaare, kellel on üle 600,000 7,500 Twitchi jälgija ja üle XNUMX maksva abonendi. Ta on ka edukas ja meelelahutuslik profimängija. Mina seevastu olen lihtsalt juhuslik – pooleldi korralik Call of Duty mängija, kellel pole voogesituse või publikule mängimise ajalugu. Nüüd mängiksin otse-eetris tuhandetele vaatajatele. Sellest piisab, et tekitada lavahirmu isegi arvuti ees.

Mul polnud muidugi põhjust muretsemiseks. Tegime otse-eetris Twitchi vahendusel, kuid publik oli kohal ainult Moonryde'i ja Moonryde'i jaoks, kes on vaimustav sisulooja, kellel on nakkav mänguvaimustus ja palju parem inglise keel kui minu itaalia keel. On lihtne mõista, miks Ferracci nii populaarseks on saanud. Tal on nii annet kui ka sarmi ja kuigi me kaotasime mõlemad kaks mängitud Duos'i matši, süüdistan ma ühenduse probleeme ja viivitust, kuna ta oli Itaalias ja mina siin USA-s, ning arvukates mängu käivitamisprobleemides. — oli tore mängida kellegagi, kes tõesti teab Warzone seest ja väljast.

Noh, esimene Warzone igatahes. Kui me oma paari mängisime sõjatsoon 2 mäng oli vaid paar päeva vana ja me kõik alles harjusime uue kaardi ning uue rüüstamis- ja tulistamismehaanikaga. Ma olen pigem mitmikmängija, samas kui Moonryde’is on tegemist sõjatsoon.

Kui me kohale jõuame, toimub Moonryde mitmepäevane ja 24-tunnine otseülekanne, et käivitada sõjatsoon 2. Ma ei saa aru, kuidas see toimib. ma saan mängida Warzone mõneks tunniks, aga mõneks päevaks? Selgub, et voog jätkub isegi siis, kui mängimine peatub. Ta hoiab söömise ajal otseülekannet. Ta ütleb mulle, et ta hoiab seda ka siis, kui ta magab, kuigi unetunnid tähendavad ka vaigistatud mikrofoni. See on põhjus, miks ma ei voogedast, vaid nalja. Toas helisevad kõik mu isiklikud privaatsuse häirekellad.

Tõesti, mitte igaüks ei taha olla edukas Twitchi striimija.

Fnatic võrk

Moonryde on Ferracci mängumärk – tema mängunimi ja professionaalne mängija käepide – ning Fnatic on e-spordi organisatsioon, kuhu ta kuulub. Põhimõtteliselt on see nagu professionaalse spordiliiga, kuid videomängude jaoks. Tegelikult oli Ferracci esimene Fnaticu põhinimekirja liige, kes tuli üles Fnatic Networki kaudu – programmi, mis otsib rohujuuretasandi talente ja toetab neid nende teekonnal professionaaliks – kui neil on oskused, mis on vajalikud konkurentsi kõrgeima tasemega liitumiseks. mängimine.

Moonryde on voogesituse teinud ligikaudu seitse aastat, kuigi ta on olnud eluaegne mängija. Ta ütleb mulle, et esimene Call of Duty ta mängis oli esimene Call of Duty tagasi PS2-le (mis ilmus 2003. aastal). Aga kui ta algselt voogesitust alustas, oli tal silmas hoopis teistsugune eesmärk: saada 3D-kunstnikuks, kes tegeleb mängude arendamisega, mitte nende mängimisega. Üks asi viib teiseni. Ta hakkas mängima League of Legends, PUBG, ja muud populaarsed võistluslikud voogedastusmängud ning 3D-kunstikanali asemel arenes tema Twitch loomulikult mängukanaliks.

Moonryde ütleb, et Fnatic Network aitas pakkuda tuge, koguda ideid, luua rutiine ja kasvatada tema kanalit. Kui ta esimest korda liitus, oli tema voogudes keskmiselt umbes 800 vaatajat – see on juba suur arv. Programmi kaudu suutis ta selle arvu kasvatada keskmiselt umbes 6,000 vaatajani voo kohta, kusjuures tipp oli üle 80,000 10. Selle perspektiivi silmas pidades on enamikul striimijatest alla 20 vaataja ühe voo kohta. Kui teil on keskmiselt umbes 1 vaatajat voo kohta, olete Twitchi XNUMX% parima hulgas.

Ta sõlmiti Fnaticu põhinimekirjaga 2021. aastal, pärast umbes üheksa kuud programmis töötamist. Ta ütleb, et aastaid ei voogesitanud ta ühtegi vaatajat, vaid ainult oma mängukirega. Püsivus tasus end ära. "Mul on nii hea meel, sest nüüd on mul palju inimesi, kelle poole oma kirega jõuda, anda neile palju energiat ja pakkuda neile palju nalja, häid kogemusi ja sisu."

Voogesitus on raske äri

Moonryde'il on selgelt oskused ja isiksus, et olla nii edukas professionaal kui ka tippstriimija. Enne Ferracciga mängimist vaatasin mõningaid klippe tema voogudest – enamasti itaalia keeles – ja näen kindlasti, mis vaatajaid köidab. Ta on teatraalne, ajab vahel kostüüme või tantsib rumalaid tantse ja näeb alati välja, et tal on lõbus. Kui ta räägib inglise keeles, ütleb ta: "Lähme!" Ta naeratab kiirelt ka siis, kui asjad ei lähe tema tahtel. Kui tal ei ole lõbus, siis pole ka tema vaatajatel seda.

Ferracci tunnistab, et uutel striimijatel on üha raskemaks muutuval silmamunade turul endale nime teha kui kunagi varem. Ta ütleb mulle, et edukaks striimijaks saamiseks pole ühtki maagilist nippi. See on asjade kombinatsioon. Ilma talendita ei saa inimesed end häälestada. Kuid ilma lõbutsemise ja meelelahutuseta ei jõua ka talent nii kaugele.

Ta ütleb, et voogesituse ajal fännidega suhtlemine, hea etenduse tegemine – see on isegi tähtsam kui võit. Moonryde kirjeldab end kui "energiavoogutajat" ja igaüks, kes vaatab, mõistab, miks. Ta ütleb ka, et järjepidevus on lojaalse jälgijaskonna loomisel ülioluline. Aga nii on ka õnn, nii ka sidemed. See on palju tööd ehk teisisõnu elamiseks edukalt mänge mängida.

"Praegu on väga raske striimijaks saada," ütleb ta, "sest paljud inimesed tahavad meie tööd teha, voogedastust teha, kuulsaks saada. Muidugi on sul unistus,” ütleb ta, aga kui sa tegeled kõigega rahaga, tunnevad inimesed selle ära. "Inimesed ei ole lollid, tead?" Nad tunnevad ära võltsingud ja petturid ning inimesed selles raha, mitte kire pärast.

sõjatsoon 2

Moonryde'i peamine voogesituse pealkiri on Warzone -ja nüüd Warzone 2 —kuid tal on uue mängu kohta mõned kriitikad. Ekstraheerimise DMZ režiim, kus mängijad laadivad Al Mazrah kaardile, võideldes nii robotite kui ka vaenlase mängijatega, et saada rüüst, raha ja XP, võib veidi tööd teha. "See on lahe, kuid see võiks olla parem," ütleb ta mulle. Peamine probleem on panuste puudumine. Ta ütleb, et on oluline karta oma saagist ilmajäämist ja praegu "teil seda hirmu ei ole."

Muud probleemid, mis Moonryde'il mänguga on, jagavad suurt osa mängijatest. "Seljakotid on head," ütleb ta, kuid rüüstamine võib olla piin ning liiga aeglane ja kohmakas, kui peate mõne eseme haaramiseks pikali ja kükitama. Kõik see toob kaasa raisatud aja ja pettumuse. Muid probleeme, nagu TTK-d, saab kohandada, ütleb ta: "Aga ma armastan mängu, ma armastan mängu." Ta kiidab relvi ja püssimängu, uut liikumismehaanikat ja heli. Ta ei ole nii mures minu peamise mure – selle puudumise pärast Warzone's suurepärane Resurgence režiim – sest teda huvitab rohkem puhas Battle Royale.

Võidame koos oma esimese 2v2 Gulagi ja langeme mängu tagasi – kuid mitte kauaks. Varsti pärast rüüstamist viib meeskond meid välja. Meie teine ​​matš on veelgi lühem ja viivitusprobleemid muudavad iga tulevahetuse veelgi keerulisemaks. Nii käib see ka battle royale mängudes, isegi siis, kui mängid koos professionaaliga. Võidad mõne, kaotad hulga. Ja loodetavasti – nagu Moonryde – on teil mõlemal juhul lõbus.

Häälestage Fnatic Moonryde'i Twitchi kanalit siin.

Moonryde on Itaalia Warzone'i looja Fnatic, espordiorganisatsioon number üks maailmas. Moonryde oli esimene talent, kes liitus põhinimekirjaga, kes tuli läbi Fnatic Grassrootsi, organisatsiooni rohujuuretasandi akadeemia.

Allikas: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/01/09/playing-warzone-2-with-fnatic-moonryde-one-of-italys-top-pro-gamers/