Mängi, et teenida mänge, võib paljudele saada teisese tuluvoogu

Play to Earn

Mis siis, kui ma ütleksin teile, et peate 9–5 töö asemel kaheksa tundi järjest videomänge mängima? Ja mis siis, kui ma ütleksin teile, et see maksab rohkem kui keskmine ettevõtte töö? Noh, ma arvan, et ma lihtsalt varastasin mitu töötajat erinevatest organisatsioonidest. Kuid see on võimalik teenimispõhise majanduse kaudu.

Mängukogukond nimega Balthazar korraldas uuringu P2E mängude ja töökohtade kohta ning tulemused olid lihtsalt hämmastavad. Uuring näitas, et iga kolmas inimene oli valmis oma tööst loobuma. Miks? Võib-olla palute mängida mängud ilmselgelt. Aga kuidas on lood rahaga? Noh, teenimismängud kompenseerivad teile nende ökosüsteemis osalemise.

Suurim näide sellest on Axie Infinity, krüpto-metaverse mäng. Mängusisese valuuta AXS ja SLP (Smooth Love Potion) väärtus on IRL. Üks AXS on avaldamise ajal 11.65 dollarit, samas kui SLP kaupleb 0.003 dollariga. Saate teenida mängusiseseid valuutasid, et kasutada neid oma digitaalses või füüsilises maailmas.

See pole veel lõpp, mängus juhitavad tegelased toimivad kui mittevahetatavad märgid (NFT-d). Kasutajad saavad neid müüa Axie Marketplace'is, et luua kohalikke cryptocurrencies ökosüsteemist. See on vaid näide P2E majandusest, seal on hulgaliselt mänge, mis pakuvad kasutajatele reaalset tulu. 

Decentraland, The Sandbox, Alien Worlds ja teised pakuvad oma mängusisest valuutat krüptovahetuste kaudu tulu teenimiseks. Mängi, et teenida, on revolutsiooniline idee töötute kodanike jaoks, eriti vähekindlustatud riikides. Mõned mängud on loonud gildid, mis laenutavad mängusiseseid NFT-sid rendi eest, kus nad võtavad sissetulekust teatud protsendi, ülejäänud summa läheb aga märgi laenuvõtjale.

Pandeemia pani paljud mõistma, et nad võivad töö kaotada, kui nad ei tööta muinasjutulises organisatsioonis. Axie Infinityst sai covidi pandeemia ajal filipiinlaste leivavõitja. Aruannete kohaselt elasid mitmed kodanikud läbi mängu. Nad teenisid umbes 200–400 dollarit nädalas, mis tavalisele tüübile, kes kõnnib üle NYC tänava, võib tunduda paar dollarit, kuid filipiinlastele tähendas see maailma.

Mänguandmete koondaja Newzoo juhib uuringus tähelepanu sellele, et selle aasta lõpuks muutub mängutööstus 200 miljardi dollari suuruseks tööstusharuks. Eeldatakse, et mobiilimängud toovad peaaegu poole tulust. Kuigi enamik videomänge nagu Battlefield, Call of Duty, Valorant. Ghost of Tsushima ja rohkem ei paku mängimiseks sissetulekut. Uuringud näitavad, et mängijate arv tõuseb lähiaastatel kõrgemale.

Traditsiooniliste mängude ja P2E mängude integreerimine kõlab mängijatele suurepäraselt. Kuid huvitaval kombel on nemad peamised, kes on vastu mittevahetatavate žetoonide või sarnase kontseptsiooni kasutamisele tavamängudes.

Allikas: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/11/play-to-earn-games-may-become-secondary-revenue-stream-to-many/