Mängu-teenimise mängud võivad aidata arengumaades sissetulekuid suurendada

Play-To-Earn Games

  • Covidi pandeemia oli hiljutine katk, mis raputas maailma tuumani.
  • Paljud inimesed kaotasid töö lukustamise tõttu erinevates riikides üle maailma.
  • Mängi-teenimise mängud pakkusid pandeemias paljudele sissetulekuallikat.

Mängimine, et teenida, on paljude jaoks abistav käsi

Koroonaviiruse katk oli midagi, mida inimesed ei unusta aegade jooksul. See on üks sündmustest, mida lastele ajalooraamatutes õpetatakse, sarnaselt Bubonic katku, maailmasõja, Venemaa-Ukraina sõja ja muuga. Covid-19 puhkemise ajal kaotasid paljud inimesed maailma õitsengu ajal töö. Kuid see näitas digitaalse ökosüsteemi tähtsust nende jaoks.

Selle aja jooksul olid tähelepanu keskpunktis krüptovaluutad ja mitteasendatavad märgid. Nad pakkusid investoritele palju kasumit, kui nad istusid oma kodudes, et pandeemia mööduda. Mängimisega teenimine oli üks väheseid sektoreid, mis katku ajal tunnustuse pälvisid. See ilmus abikäena eelkõige töö kaotanud inimestele.

Mängitavad mängud võimaldavad mängijatel lõbutseda, teenides samal ajal mängust reaalset tulu. Miljonid vähearenenud riikides elavad inimesed on selle kontseptsiooni poole pöördunud, et sellest ära elada. Sellel pole piiranguid, nagu need mängud on avatud platvormid, kuhu nad saavad tulu teenimiseks siseneda ja mängida.

Uuring näitas, et covid-pandeemia ajal oli teenimiseks mängimise turg umbes 776 miljonit USA dollarit ja 2,845. aastaks peaks see tõusma 2028 miljonini. See on võimalik, kuna 2021. aasta pani inimesed mõistma oma töö tegelikkust. Ja kuidas ebakindlad sündmused võivad nende elu mõjutada.

See teeb P2E sektorist ühe suurima tegija tööhõivesektoris. 2022. aasta märtsis avaldatud uuringuaruanne näitas, et iga inimene kolmest on nõus töölt lahkuma, et siseneda oma sissetulekuallikana mängu-teenimise areenile.

Juba praegu on suured lootused metaversumile, mis võtab üle enamiku eludest, kus keskmine kasutaja veedab umbes 4–5 tundi päevas. Steven Speilbergi filmi adaptsioon Ready Player One samanimelise romaani järgi kujutas metaversumi mõistet. Meta ja Apple töötavad juba oma peakatete kallal, mis sarnanevad filmis näidatule.

Kui midagi sellist juhtub, saab lõviosa maailma elanikkonnast prioriteediks mängu-teenimise sektor. See viib kõik täiesti uude maailma, kus piiriks on ainult taevas.

Allikas: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/play-to-earn-games-can-help-in-driving-income-in-developing-countries/