Inimesed on kaotanud huvi metaversumi vastu – Epic Games VP

  • Ka Google on kontseptsiooni vastu huvi tundnud
  • Väidetavalt töötab Apple oma liitreaalsuse peakomplekti kallal
  • Selliste ettevõtete jaoks nagu Meta võib ootamine olla liiga pikk

Tehnoloogiaorganisatsioonid, näiteks Facebooki vanem Meta (FB) ja Microsoft (MSFT) koguvad raha, et korraldada metaversumi, kolmemõõtmelise virtuaalse maailma jaoks, millele tehnoloogiajuhid on keskendunud. 

Igal juhul ei ole klientide kohtumised siiani ligilähedasedki Silicon Valley garantiidele ülimõistlike sümbolite ja järjekindlate assotsiatsioonide kohta praeguse reaalsusega. Lisaks võib see väga hästi kliente välja lülitada.

Üksikisikud on kaotanud huvi metaversumi vastu põhjusel, et tegelased tunduvad olevat ilma jalgadeta lastesaated, ütles Marc Petit, Epic Gamesi asepresident ja Unreal Engine'i vanemjuhendaja Yahoo Finance'ile. Kokkuvõttes, kes see peab olema? See ei ole ahvatlev.

Petiti uurimus on mitte-tegelikult mitte nii peen viide Meta "Viewpoint Worlds" etapile. Organisatsiooni oluline metaversuaalne kogemus "Skyline Worlds" tõstab esile ilma jalgadeta sümbolid ja illustratsioonid, mis on kaugel praegustes suurtes kulutuste plaanides leiduvatest arvutimängudest.

Lisaks võib selline ülelubavus kliente pikaks ajaks eemale peletada.

Nad on aastaid tagasi metaversumist, mis neile on garanteeritud

Siiski propageeris metaversumi ideed esmakordselt Neal Stephensoni 1992. aasta raamat "Lumeõnnetus". Tehnoloogiaorganisatsioonid on otsinud võimalust, et kolmemõõtmelised virtuaalsed universumid võiksid külastada palju kauem.

Meta muutis isegi oma nime, et rõhutada oma rõhuasetust metaversumil, samal ajal kui Microsoft uurib võimalusi selle kaasamiseks nii meelelahutuseks kui ka tööks. Lisaks on Google sellest ideest huvitatud ja väidetavalt tegeleb Apple oma laiendatud reaalsusega peakomplektiga, mis võib lähitulevikus palju esile tuua.

Olgu kuidas on, viis, kuidas metaversumit klientidele senini on reklaamitud, on olnud mitmetähenduslik ja tulvil kaugeid edusamme. Oktoobris toimunud saate ajal uhkeldas Meta tegevjuht Mark Zuckerberg olemasoluga, kus saate laiendatud reaalsusega prillide abil vestelda oma kaaslaste praktiliste projektsioonidega ja kaaslastega segamini ajada Prepared Player One-stiilis universumites.

Kuid see, mis meil praegu on, on sellest väga kaugel. Erinevalt piiramatust veebipõhisest maailmast on Meta „Viewpoint Worlds” suuremal määral väike kogumisruum varajastele kasutajatele.

LOE KA: Michael Sonnenshein paljastab Euroopa ETF-i sisenemise põhjused

Tarbijad peavad ootama, kuni metaversum kuju võtab

Samuti on märke, et isegi noortel on metaversumi mõistmine kohev. Piper Sandleri kõige värskema ülevaate kohaselt on VR-vidin 26% teismelistest, kuid 5% kasutab seda igapäevaselt ja 17% nädalast nädalasse. 

Samuti on pooled teismelistest kas ebakindlad metaversumis või neil puudub igasugune soov VR-vidinat osta.

Ilmselgelt pakub Epic Games kujuteldamatult kuulsat mängu Fortnite, mis on iseenesest metaversumi varajane tüüp. Mängijad saavad osaleda mängus Fight Royale või vaadata Ariana Grande saateid või vestlusi Killer Mike'i ja Jemele Hilliga.

Kuigi Fortnite’i peetakse omamoodi teeks metaversumisse, ei panusta Epic kogu oma tulevikku selle võimaluse peale.

Et jõuda tasemele, kus ostjad, hoolimata sellest, kuidas te seda vaatate, langevad metaversumi poole, peaksid organisatsioonid pakkuma fotorealistlikke illustratsioone ja tagama, et nende kohtumised väärivad hüppamist.

Petit ütles, et metaversum peaks puudutama kohti ja sisu, mida ostjad peavad tarbima. See ei tohiks välja näha nagu 1980. aastate illustratsioonid, mis on sarnased paljude asjadega, mida me praegugi näeme.

Fotorealismi tasemeni jõudmine nõuab pikki täiustamise ja loomise perioode, kui metaversum hakkab tõesti toimima viisil, mida Silicon Valley organisatsioonid usaldavad.

Nancy J. Allen
Nancy J. Alleni viimased postitused (Vaata kõiki)

Allikas: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/28/people-have-lost-interest-in-the-metaverse-epic-games-vp/