Metaverse: The Ship Of Frenzy võib ka ohtlikes vetes sõita

Metaverse sai hulluks kohe pärast seda, kui Facebook teatas oma nime muutmisest Metaks, et anda teada, et on muutmas oma kurssi veidi virtuaalmaailma suunas. 

Metaverse on termin, mis võib praeguseks olla tuttav. Põhimõtteliselt on see virtuaalne maailm, kus kasutajad saavad virtuaalreaalsuse (VR) prille ette panna ja virtuaalsete meelelahutuskohtade, töökohtade ja muude virtuaalsete tegevuste kaudu navigeerida enda stiliseeritud versioonis, mida rahvasuus nimetatakse avatariks. 

Metaverse põhimõtteliselt kaasaks kasutajad kaasahaaravatele kogemustele erinevate tehnoloogiate kaudu, nagu liitreaalsus (AR), virtuaalreaalsus (VR), 5G, hologramm, 3D-graafika, plokiahela tehnoloogia, NFT-d, haptilised andurid ja tehisintellekt (AI). 

Aga siit tuleb konks! Iga tehnoloogia, mida kasutatakse alusena Metaverse võib endaga kaasa tuua oma osa riskidest. 

Paljud eksperdid on varem väljendanud muret, et identiteedivarguse võimalus võib muutuda sujuvamaks Metaverse kui popperi turvameetmeid ei rakendata. Identiteedivargus on pärismaailmas juba üsna õitsev sfäär. Värskeimad andmed näitavad, et identiteedivarguste kahju on ligikaudu 24 miljardit dollarit. 

Lisaks toovad need kaasahaaravad kogemused kaasa ka musta augu ohu, eriti laste ja teismeliste jaoks. On juhtumeid, kus lapsed on kaotanud oma elu mobiilimänge mängides nende suure mõju tõttu. 

Ja tegeliku ja virtuaalse maailma eristamine oleks süütu vanuserühma vajadus. 

Metaverse'i alus peab olema väga tugev 

Liitreaalsus (AR) on üks selle aluskihtidest Metaverse, ja uued AR-arendused on päris huvitavad. Need võivad võimaldada andmete kogumiseks uusi lähenemisviise ja vahendeid. Kuid üks AR-i suurimaid riske on privaatsusprobleemid. 

Kuna AR Technologies teaks, mida kasutaja teeb, saavad nad tegevusi jälgida. Nad koguvad suurema osa teabest selle kohta, kes on kasutaja, ja seega kaasnevad AR-ga riskid. 

Sarnaselt AR-ga on privaatsus ka virtuaalreaalsuse (VR) peamine probleem. Nüüd on saadaval kõige isiklikum teave, mis hõlmab sõrmejälgi, võrkkesta skaneeringuid, käejälgi, näo geomeetriat, häälejälgi jne. VR võib samuti olla suurel määral vastutav privaatsusprobleemide eest virtuaalses maailmas. 

VR-tehnoloogiad võivad olla ka haavatavad identiteedivargused Metaverse. Mitmed masinõppealgoritmid võivad hõlpsasti hõlbustada helide ja visuaalide muutmist, mis mõne hetke pärast võivad tunduda autentsed. 

Näiteks kui ründajad saavad juurdepääsu VR-peakomplekti liikumise jälgimise andmetele. Nad saavad hõlpsasti genereerida virtuaalseid duplikaate, kasutades peakomplekti liikumise jälgimise andmeid. Ja ebaeetilised näitlejad saavad seejärel kasutada virtuaalseid duplikaate, et kattuda teise inimese VR-kogemustega ja sooritada sotsiaalse inseneride rünnakuid. 

Samamoodi võib olla ka teisi viise, kuna pahategijad mõtlevad midagi välja. 

Kuid vaatamata riskidele, Metaverse kontseptsioon kasvab põhjalikult ja kogub suurt külgetõmmet. Jääb ootama, kuidas Metaverse tekiks kõik võimalikud riskid. 

Nancy J. Allen
Nancy J. Alleni viimased postitused (Vaata kõiki)

Allikas: https://www.thecoinrepublic.com/2022/06/17/metaverse-the-ship-of-frenzy-might-also-sail-in-the-risky-waters/