Martina Navratilova toetatud virtuaalreaalsuse platvorm võib muutuda tennise kognitiivseks treenimiseks

Naiste tennise ajaloo suurima servi- ja võrkpallimängijana tuntud Martina Navratilova ründas võrku kiiruse, agressiivsuse ja osavuse surmava kombinatsiooniga, mida ei pruugi kunagi korrata.

1. aasta US Openi poolfinaali kolmandas setis juhtis 0:1991, toona 34-aastane Navratilova sööstis tagasi Steffi Grafi madala tagakäe, mis libises üle võrgu. Eeldades Grafi üleväljaku kätt, liikus Navratilova kiiresti temast paremale ja vastas läbistava tagakäe torkega. Kõrgeima asetusega Graf saatis seejärel seestpoolt eeskäe murdmaa, kuid nägi, et Navratilova tõrjus selle võitja venitusviskega. Navratilova edestas Grafi kolmes tihedas setis – võitu, mida üle 30-aastane naine peab siiani üheks kõige muljetavaldavamaks.

Peen kohtute kajastus võib selgitada, miks The Washington Post kolumnist Sally Jenkins imestas kord, et kui Martina võrku lööb, nägi ta välja, nagu jumal tõmbaks niite. Kuid isegi an 18-kordne Suure Slämmi üksikmängu võitja vajavad konkurentidest eristumiseks lisatööriista. Navratilova võitis oma neljanda US Openi üksikmängu tiitli 1987. aastal, aastakümneid enne kõikehõlmava virtuaalreaalsuse kognitiivse treeningu tulekut spordis.

Eelmisel kuul, enne US Openit, sõlmis Navratilova partnerluslepingu Sense Arena, Prahas asuv ettevõte, mis keskendus murrangulise virtuaalreaalsuse koolituse arendamisele spordis. Tunnike enne Serena Williamsi viimast profimatši oma ajaloolise karjääri jooksul reklaamis Navratilova eelmisel reedel Arthur Ashe staadionil sviidis uuenduslikku VR-toodet.

"Kui neil oleks peakomplekt, oleksin seda kasutanud," hüüatas Navratilova. "Jah, miks mitte? Sa ei pea kuhugi minema; saate seda teha mugavalt oma elutoas ja ikkagi konkreetsete kaadrite kallal töötada.

Navratilova tehingu rahalisi tingimusi pole avalikustatud.

Sense Arena on saavutanud vähese edu hoki treeningplatvormiga, mida kasutab üle maailma 30 professionaalset meeskonda, sealhulgas viis NHL-is. Vähemalt 10 NHL-i väravavahti on kasutanud treeningsüsteemi, neist kõige olulisem on Philipp Grubauer, 2021. aasta Vezina Trophy finalist, kes antakse igal aastal liiga parimale väravavahile. Sense Arenaga treenides saavad väravavahid parandada oma kasti kontrolli, jälgides litrit kiiremini ja muutudes vastaste snaiprite vabastamise lugemisel tõhusamaks. Meta Questi peakomplekti kandes saavad väravavahid ka harjutada oma võimet eri olukordades ekraane käsitseda, enne kui Nathan MacKinnoni võttel võrguliiklust tabavad.

Väravavahtide treeningvahendina alguse saanud tegevus laienes peagi kõigile jääl uisutajatele. Puutetundliku kontrolleri 3D-prinditud kinnitus võimaldab rulluisutajatel VR-is oma keppide käsitsemist testida. Mängijat saab juhendada, kuidas kasutada õiget tehnikat, kui ta sooritab ristsöödu või kuidas hoida keppi vaidlusalusel vastasseisul.

Kinnitused sisaldavad mootoreid, mis tekitavad vibratsiooni, mida tuntakse "haptilise tagasisidena" iga kord, kui virtuaalne kepp litriga kokku puutub. Sense Arena insenerid on näinud vaeva, et sama kontseptsiooni tennises rakendada. Kui VR-reketi ja palli vahel on kokkupõrge, vibreerib reket sõltuvalt löögi tüübist ja tempost. Rafael Nadali äärmusliku läänepoolse käepideme abil loodud vitsae eeskäe võib VR-is tunduda teistsugune kui tasane eeskäe. Madal murul olev viil kipub libisema, samal ajal kui savile löök võib tõusta õlgade kõrgusele. Tootearendusmeeskond püüab luua võimalikult realistliku kogemuse, mis peegeldab tingimusi.

Siiski on toodete vahel olulisi erinevusi. Kui hokitoode Kui hokitoode aitab mängijatel teha lugemis- ja reageerimisotsuseid meeskonnaspordikeskkonnas, siis tennises on see abivahend mängu vaimsete aspektide lihvimisel. Põhjalik vaimne treening Sense Arena kaudu võib aidata mängijatel mängu paremini visualiseerida, parandades samal ajal otsustusoskusi, väidavad pooldajad. Palli löömise ja kognitiivsete treeningharjutuste litaania aitab mängijatel ka ette näha löögi sügavust ja pöörlemist, vähendades samal ajal reaktsiooniaega.

Enne oktoobrikuist tennise lansseerimist saavad need, kes registreeruvad platvormile eelnevalt, tasuta haptilise reketi, mille väärtus on ligikaudu 200 dollarit. Reketi ettetellijatele kuni septembri lõpuni tasust loobutakse. Ühe kasutaja Sense Arena litsents maksab 39 dollarit kuus või kuni 300 dollarit aastatellimusena. Võrdluseks, hokiväravavahi komplekti komplekt on umbes 900 dollarit, millele lisandub 99 dollarit kuutellimuse eest.

Turniiri jooksul testis demot ligikaudu 90 profi- ja juuniormängijat, sealhulgas üks Euroopa naisüksikmängu 60 parimast mängijast. Varem pärastlõunal paarismängu viigist välja langenud mängija sooritas VR-i maalöögiharjutuse suurepäraselt, saavutades seansi jooksul peaaegu kahe tosina järjestikuse löögi.

Puur testib täpsust virtuaalse väljakuga, mis on jagatud nelja erineva värviga eraldatud kvadrantideks. Kui virtuaalne vastane tulistas lasu üle võrgu, sai ta juhised lüüa põhjajoonel asuvasse kollasesse kasti, mis kaitses põhijoont. Konkreetsel rallil võib mängijal tekkida perifeerne nägemine, ühendades tagurpidi mööda joont lillaks kastiks, millele järgneb eeskäe ristteel valge kastiga.

Mängija, kes on oma noore karjääri jooksul juba alistanud US Openi poolfinalisti Caroline Garcia, tundis end VR-i võrkpalliharjutustel kiiresti ootusärevalt – osaliselt seetõttu, et ta lõpetas paarismängu vaid kaks tundi varem. Talle meeldis ka 4 3/8-tollise käepidemega reketi tunnetus, mis kaalub umbes 270 grammi, mida saab vajadusel suurendada. Pärast seanssi märkis ta, et on valmis VR-treeningu lisamiseks oma raviskeemi osasse.

Sense Arena pakub ka harjutusi, mis ulatuvad virtuaalsest tenniseväljakust kaugemale. Üks kognitiivne harjutus nimega Syncro Reflex testib mängija reaktsiooniaega, tuvastades kiire töökiirusega õige ruudu. Pärast iga harjutust saab mängija ka vahetu tagasiside oma soorituse kohta koos konkreetsete kogutud andmetega. Refleksitestis annab Sense Arena keskmise reaktsiooniaja ja mängija täpsuse õigete ruutude tabamisel, ütles Yannick Yoshizawa, kes töötab Sense Arena äriarenduse direktorina.

Veel üks virtuaalne harjutus aitab mängijatel võrgu juures löögitehnikat lihvida. Optimaalne vollemistehnika sisaldab kiiret lööki ilma tagasilöögita, kuna mängija astub ette, et absorbeerida vastaslöögist saadavat jõudu. Õige pildi loomiseks kujutage ette, kuidas Mike Tyson kinnitab oma võrguoskusi proovile panemas paari VR-prille. Tyson on viimastel aastatel osalenud ka US Openil, kuna tema tütar on kasvav juuniormängija.

Sense Arena, rõhutas Navratilova, on väärtuslik treeningvahend silmade kiireks liikumiseks, ennetamiseks ja kiirete reflekside loomiseks.

"Pall tuleb sulle vastu 100 miili tunnis, parem olge valmis," ütles ta. "See pole päris tehing, kuid see on nii lähedal kui võimalik. Kui kõik asjad on võrdsed, tahad muidugi väljakul olla, aga see on parim asendus.

Ootusharjutused aitavad kasutajatel kindlaks teha, kuhu pall maandub, kuidas see põrkab, ja lõpuks teha järgmise löögi kohta kiiremini otsuseid. Üsna sageli võib see 200 sajandikmillisekundi vahe olla punkti võitmise vahe, märkis Sense Arena tegevjuht Bob Tetiva.

Kokku läbisid USA pro- ja juuniormängijad Sense Arenaga viimase kahe nädala jooksul peaaegu 1,000 treeningut. Toodet demoseerinud osalejate nimekirja kuuluvad: Jack Sock, Luisa Stefani, Anna Bondar, Jennifer Brady, Rohan Bopanna, Petr Pala, Casper Ruudi, Brandon Nakashima, Matteo Berrettini meeskonnad. Üksikmängus maailma edetabelis koguni kaheksandal kohal olnud Sokk pani hokitootele kõrged hinded ka.

Kuigi Sense Arena võib olla professionaalidele õpetlik, usub Navratilova, et sellel võib olla suurem mõju kasvavate teismeliste rohujuuretasandile. Claudio Pistolesi, Jacksonville'i juunioride tennisemeistrite keskuse (JTCC) tennisejuht, on Navratilovaga liitunud Sense Arena tennisenõuandlas. Spordipsühholoogial põhineva treeneriteaduse taustaga relvastatud Pistolesi palub oma õpilastel enesekindlalt mängida.

"Usaldus on nagu bensiin, mõnikord on see see, mida vajate Ferrari saamiseks," ütles endine Itaalia mängija Pistolesi, kes peab võitu Mats Wilanderi üle oma karjääri tippsaavutuste hulka. Pistolesi on oma 25-aastase treenerikarjääri jooksul juhendanud teiste seas ka Monica Selest, Robin Soderlingit ja Daniela Hantuchovat.

Pistolesi tõmbas Sense Arena poole pärast jäähoki kasutusjuhtude jälgimist. Tippjuunioride jaoks saab mängija kasutada VR-treeningut vahendina enesekindluse taastamiseks pärast rasket lüüasaamist. Platvorm aitab ka mängijatel säilitada "kontrollitud agressiivsust" oma katvus väljakul. Pistolesi selgitas, et agressiivsust võib tavaliselt valesti tõlgendada kui tugevamat löömist. Ta märkis, et olulisem on õppida asjaga tegelema, mitte kiirustama ja valida edasiliikumiseks kõige sobivam aeg.

Teine tippjuunior, kes toodet demoseeris, on Marylandi osariigis College Parki JTCC õpilane, Frances Tiafoe endine treeningväljak. Pistolesi näeb ette 200 JTCC õpilast, kes treenivad VR-peakomplektidega vahetult pärast toote turuletoomist järgmisel kuul. Pärast Tiafoe läbimurret Rafael Nadali üle esmaspäeval kirjeldas ESPNi ankur Chris McKendry, kuidas noor Tiafoe veetis tunde üksinduses, lüües harjutamiseks palli vastu seina. Võib-olla oleks Tiafoe olnud ideaalne kandidaat Sense Arena tootele, kui see oleks olnud saadaval 15 aastat tagasi.

Navratilova on US Openi väljakul viibinud terve kahe nädala. Eelkõige on Tšehhi tenniselegendile muljet avaldanud Serena pikaealisus. Kui Navratilova võitis 2003. aastal 46-aastaselt Wimbledoni segapaarismängu tiitli, jõudis ta üheksa aastat varem All Englandi murutenniseklubis ka naiste üksikmängu finaali. Serena võitis pärast 33. sünnipäeva viis suurturniiri, sealhulgas 23. suure slämmi üksikmängu tiitli 2017. aastal, kui püstitas avatud ajastu rekordi.

Willilamsi samanimeline riskikapitalifirma, Serena Ventures ei ole veel investeerinud tennisele keskendunud idufirmadesse. Kuid Williamsil on pärast eelmise nädala dramaatilist jooksu Flushingis nüüd veidi lisaaega.

Küsimusele, kas ta tõuseks maailmas esikohale, kui ta mängiks Serena ja Steffi Grafi vastu, samal ajal kui kõik kolm saavutavad oma karjääri tipphetke, vastas Martina südamest naerdes.

"Ma maksaksin nende matšide vaatamise eest ja arvan, et see oleks lähedal," ütles ta mulle.

Võib-olla võiks see VR-is ellu ärkama, naljatas sviidi külaline.

Allikas: https://www.forbes.com/sites/mattrybaltowski/2022/09/09/martina-navratilova-backed-virtual-reality-platform-be-a-game-changer-for-cognitive-training-in- tennis/