Kas Sandbox on Metaverse'i "uus kuninga tegija"?

Liivakast on mobiilile mõeldud mäng, milles mängijad saavad oma mängukogemuse loomiseks kasutada Ethereumi plokiahelat. Lisaks sellele, et mängijad omavad iga sisestatud ploki täielikku omandiõigust, võivad mängijad müüa oma loodud materjali.

Minecraft on hetkel üks populaarsemaid mänge maailmas, kus osaleb igapäevaselt üle 2.5 miljoni mängija. 

Kuid ebatõenäoline kandidaat - The Sandbox - on hiljuti Minecrafti turuosa häirinud. 

Mis on liivakast?

Liivakast on plokiahelaga mänguplatvorm, mis võimaldab mängijatel ise oma mänge kujundada ja juhtida. 

Kasutajad saavad paigutada oma materjali mängus 166,464 96 ühikule "LAND". Iga LAND on 96 x XNUMX meetri suurune ja seda saab osta eraldi.

Liivakast on jagatud kolmeks osaks, millest igaüks võimaldab mängijatel mängu sees oma materjali luua. Need on järgmised.

VoxEdit on põhiline 3D-vokslite (nagu üks Minecrafti plokk) modelleerimise ja NFT loomise tööriistakomplekt, mis võimaldab mängijatel 3D-objekte luua ja animeerida. Pärast üksuse ehitamist saab selle eksportida järgmisse etappi.

Turg: objekte võidakse turuplatsile saata, et saada NFT-deks, kui need on tehtud. Kasutajad saavad siin üles laadida, avaldada ja müüa kõiki oma VoxEdit NFT-sid.

Game Maker: Liivakasti tegelik liha on Game Maker. Mängijad saavad siin luua ja konstrueerida oma 3D-mängukogemusi. See on koodita tööriist, mis võimaldab mängijatel kirjutada keerulisi skripte, mis loovad mängu.

Kui see ruumikogus ei ole mõne keerulise meeskonnapõhise tegevuse jaoks piisav, saavad kasutajad selle asemel osta KINNISVARA. KINNISVARA on vaid paljude maade kogum, kuhu saab paigutada teie varasid ja mänge.

LOE KA - Vessy Mink: Kes NFT aitab kaasa humanitaarabi eesmärkidele?

Mängud toimivad jätkuvalt hästi

Alates sellest, kui CryptoKittens esimest korda tõestas, et plokiahelaga mängimine võib olla kasumlik, on tööstus plahvatuslikult kasvanud. Põhjuseid, miks need mängud jätkuvalt hästi toimivad ja pühendunud fänne meelitavad, on mitmeid.

Alustuseks meeldib mängijatele omada oma mängude teatud aspekte. See on meeldiv tunne, et saate tõeliselt omada mängudes kasutatavaid NFT-sid ja teada, et neid ei saa teilt ära võtta.

Mõisted "mängi, et teenida", "mängi omale" ja "põhjuseks mängimine" pakuvad mängijatele mängu mängimiseks lisamotivatsiooni. Mängijad võivad oma mängusiseseid varasid omada ja müüa pärisraha eest, kasutades mängu-teenimiseks ja omamiseks mängimise mudeleid.

Lõpuks tuleb kaaluda mängusisest majandust. Turg on olemas peaaegu kõigis mitme mängijaga mängudes. Mänguturud on seevastu suurepäraselt muutlikud. Plokiahela mängud aga saavad sellest probleemist üle, sidudes mängusisese majanduse pärisrahaga. Kõik ostud ja juhtimisvalikud näiteks Sandboxis tehakse $SAND žetoonidega.

Juhtimismärgid pakuvad mängijatele ka vahendit oma mängu arendajatega suhtlemiseks ja selle arengus kaasarääkimiseks. 

See tagab õnneliku mängijabaasi ja arendajad ei seisa silmitsi suure kasutajate rahulolematusega pärast täiustusi, sest nad on kogukonna mõtetest juba teadlikud.

See tagab õnneliku mängijabaasi ja arendajad ei seisa silmitsi suure kasutajate rahulolematusega pärast täiustusi, sest nad on kogukonna mõtetest juba teadlikud.

Andrew Smithi viimased postitused (Vaata kõiki)

Allikas: https://www.thecoinrepublic.com/2022/06/22/is-sandbox-the-new-king-maker-in-metaverse/