Kujutage ette, et draakonid ühinevad Digital Seat Mediaga, et murda välja publiku kaasamise koodeks.

Piletipõhise meelelahutuse üks kuumemaid arutelusid on see, kuidas teha kindlaks, kes on ruumis. See on võtmetähtsusega nii osalejate sihtimisel tulevaste sündmuste jaoks kui ka kauba või toidu ja jookide koheseks müügiks ürituse toimumise ajal.

Kuna publik siseneb areenile ilma korrelatsioonita ruumis viibijate ja piletite ostnute vahel, jääb korraldajatel ja toimumiskohtadel arvata, kes kohal on. Isegi digitaalsed piletid näitavad vaid ligikaudset vaatajaskonna koosseisu, kuna kõik neli piletit võivad olla ühes telefonis, jättes promootoritele teada vaid ühe neljast osalejast.

Digital Seat Media viib läbi reaalajas eksperimenti, mis kogub üha enam haaret. Nad asetavad QR-koodid, nagu restoranid menüüde asemel, maja iga istme käe külge. Igaüks, kes seal istub, saab koodi skannida, et teenida allahindlusi, pääseda mängudele ja saada preemiaid kohe või tulevikus.

Kaasasutajad Cameron Fowler ja Matt Sullivan arendavad seda tehnoloogiat Texase osariigis Fort Worthis. Neil on tööl 28-liikmeline meeskond, kes kasutab QR-koode, et luua mehhanism reaalajas interaktiivseks suhtlemiseks fännidega kas otsesõnumite kaudu või kasutades mängupaiga Jumbotronit või tulemustabelit, et kuulutada välja auhinnaga mäng, mida mängivad registreerunud. nende kood.

See on transformatiivne. Kui kood on skannitud, edastab istmehoidja identifitseerimisteabe Digital Seat Mediale. See teave on võti nende tegevuse jälgimiseks seal ja siis ja tulevikus igal muul sündmusel, kus DSM on kasutusel. Selle tulemusel on reaalajas võimalus turundada isikule, kes on sellel üritusel tuntud ja kelle eelnev suhtlus DSM-i kaudu teavitab pakkumisi, mida neile seal võidakse luua, ja jällegi tulevikus.

Sellele tehnoloogiale mõeldes pole raske mõista, kuidas saab DSM-i andmebaasi aktiveerida, et suurendada tulevast piletimüüki, äsja toimunud või tulevaste sündmuste kaubamüüki ning laiendada üksikprofiilidena müüdavate toodete universumit. jätkake ostuharjumuste ja eelistuste kohta teabe koondamist.

Näiteks kasutavad Imagine Dragons koos RedPegMarketinguga oma VIP-pileti omanike jaoks oma praegusel tuuril DSM-i tehnoloogiat. Need, kes koodi skannivad ja oma põhiandmed sisestavad, on valikus paremate istmete, lavataguse juurdepääsu, kunstniku kohtumise ja tervitamise või kaubapakkumiste jaoks. Kui olete kunagi sisestanud oma e-posti Internetti, lootes võita pudeli Pappy Van Winkle burbooni, siis mõistate mõtteviisi. Osalemise risk on väike ja võite lihtsalt võita. Praeguseks on Imagine Dragons näinud 30% kõigist VIP-osalejatest DSM-i platvormi kasutamas ja 47% lisavad seejärel oma mobiilirahakotti Imagine Dragonsi VIP-kaardi. Need on väga tugevad mõõdikud.

QR-koodi aktiveerimine annab rohkem kui lihtsalt võimaluse võita uuendus, see võib lubada ka kohandatud Instagrami filtri või luua võimaluse reaalajas toimuva sündmusega suhtlemiseks. Võitjaid tähistatakse ruumis ekraanidel või kaamerapildiga, kus nad saavad auhinnast teada, tekitades sellega teistes rohkem põnevust järgmise pakutava auhinna võitmiseks.

Äripakkumine on huvitav. Meeskondade puhul põhineb hinnakujundus iga-aastasel litsentsitasul ning ühekordsete sündmuste puhul on tasu seotud kasutajate arvu ja toimuvate sündmuste arvuga. DSM-i hinnad eeldusel, et nende klient saab praeguse ja tulevase tuluna neli korda suurema teenuse maksumuse.

DSM teeb klientidele kättesaadavaks nende praeguse teegi 32 moodulit, võimaldades seeläbi suhelda mitmel viisil. Samuti ehitavad nad tehnoloogiat väljaspool kohtades asuvaid istekohti. DSM omandab patente oma tehnoloogia kasutamiseks sõidujagamises, meditsiinilistes dokumentides, statsionaarses ravis ja hariduses lisaks meelelahutusele ja spordile.

DSM-i eeldatav tulu 2022. aastal on 2.5 miljonit dollarit ja nende 2023. aasta prognooside kohaselt kasvab see üle 6 miljoni dollari.

Osa tulude kasvust tuleneb võimalusest sihtida mikrokliente. Üks asi on saata kõigile kohapeal pakkumine uue auto ostmiseks ja midagi hoopis teistsugust, kui kaubamärk on Mercedes Benz ja nad jõuavad ainult nende majaelanikeni, kes maksid oma istmete eest rohkem kui 500 dollarit. DSM-i andmebaasi kasvades suureneb nende võime pakkuda täpseid pakkumisi, muutes teenuse kasumlikumaks.

Meil oli Cameroniga väga huvitav vestlus sellest, kui keeruline on teha midagi nii keerulist kui 96,000 XNUMX individuaalse QR-koodi paigaldamine Rose Bowlisse ning mida kulus kahe aasta jooksul teadus- ja arendustegevuses, et välja selgitada liimi keemia ja eeldatav eluiga. iga sildi kohta. Allpool on lingid meie arutelu nii video- kui ka heli-podcastidele:

Kõige tulevik põhineb kohesel suhtlusel. See on koht, kus tehnoloogia liigub. Igaüks soovib koheseid vastuseid mis tahes vajadusele või küsimusele, millega nad parasjagu silmitsi seisavad. Korduva tulu auhinna võidavad need meeskonnad, kes mõtlevad välja, kuidas mitte ainult vastuseid pakkuda, vaid ka ergutavat suhtlust. Ma arvan, et see on parim võrreldes õllega, mida on mõnus juua, parem, kui see tarnitakse, ja veel parem, kui see saabub jääkülmana. Pakkumine peab olema hea ja tulemuse kiirus peab olema pidevalt rahuldav.

Digital Seat Medial on hea algus üritustel fännidega interaktiivsuse loomisel ja sarnastel alustel ka muudes valdkondades, kus vana kooli telefoni, teksti ja meili teel suhtlemise tehnoloogia on liiga tülikas. Need on isikupärastavad pakkumised laienevast andmebaasist, mis muudab iga järjestikuse pakkumise palju mõjuvamaks. See võib olla lihtsalt üks neist valdkondadest, kus võidab esimene tulija, kes saab oma koha, sest ta kogub turgu enne, kui konkurents juhtunust aru saab. Cameron on entusiastlik ja tema meeskond kogub jõudu. Kontrollige oma käetuge või topsihoidjat järgmisel üritusel, kus osalete. Suure tõenäosusega on DSM-i QR-kood juba olemas.

Allikas: https://www.forbes.com/sites/ericfuller/2022/08/22/imagine-dragons-join-digital-seat-media-to-crack-the-code-of-audience-engagement/