Kuidas võiks meelelahutustööstuse robootika kasvu tagamiseks põimuda teiste sektoritega

Robootika on juba mõnda aega olnud meelelahutustööstuses kasvav põhiharu. Olgu selleks stseenide täiustamine filmides ja teles uudsete kaamerate ja nurkade kaudu või lõbustusparkides nähtud sõidud – robootika on meie silme all pidevalt arenenud. Millised on järgmised sammud selles kasvav sektor?

Üks valdkond, mida seni on edukalt kasutatud, on olnud robot-duublite kasutamine filmides ja telerites. Masinad võimaldavad filmida keerulisi ja tavaliselt väga ohtlikke stseene, kasutades elutut olemit, et loominguline meeskond saaks ekraanil olevast võttest maksimumi võtta.

Robotid on kujundatud ja disainitud nii, et nad näevad välja nagu inimesed ning neid saab programmeerida ka keeruliste ülesannete ja liigutuste tegemiseks. See on laienenud ka robotmänguasjadele ja lemmikloomadele, mida on taas kasutatud ohu maandamiseks võtteplatsil, aga ka programmeerimise lihtsuse tõttu. Valdkonnaks, mis on olnud võtmetähtsusega arengupunkt, on olnud liikumise miimika.

Teine populaarne robootika meetod, mida tänapäeva meelelahutuses kasutatakse, on olnud valgustus, kaamera, heli ja taglas. Valdkond, mis on selles osas robootika kõige paremini toime pannud, on olnud otseülekanded. Otseülekannete kontsertidel on püstitatud keerukad platvormid, mis kasutavad robootikat, et jäädvustada kohandatud nurgad ja täiustatud sünkroonimine. Sama kontseptsiooni kasutatakse spordis, eriti jalgpallis.

Droonide filmimine on hakanud sfääri jõudma ka Dubais kuulsalt toimuvate droonishowdega ja eriüritustel üle maailma. Robotilõbustuspargisõidud on saanud külastajate toitlustamiseks ka lõbustus- ja karnevalitel üle maailma, samuti robotserveriteks restoranides ja näitustel.

Põhiline ülevaade

As robotid võivad täita mitmeid funktsioone et inimesed ei saa robotite edasist kasutamist meedias ja meelelahutuses garanteerida.

Robosport, jõudlust parandav ettevõte, mis kasutab robootikat oma ärimahhinatsioonides, näeb robootikatööstusele üldiselt helget tulevikku.

Praegu töötab see valdkonnas, mille eesmärk on suurendada inimese jõudlust robootika kaudu, selle asemel, et asendada inimelementi.

“Meie esimene rünnak sellele alale on spordis. Kasutame robootikat, et muuta sportlased vähem robotlikuks,” ütles Robospordi asutaja ja tegevjuht Salvatore LoDuca.

"Pesapalliga alustades loodame arendada uusi tehnoloogiaid muude spordialade ja ettevõtmiste jaoks, nagu tennis, golf, jalgpall, ja isegi muudes valdkondades, nagu meelelahutus, kohandades tehnoloogiat konkreetse spordiala ja/või vajaliku liikumise jaoks."

Robosport on esimene ettevõte, kes võtab kasutusele metoodika, mis ühendab vastassuunalise koolituse ja randomiseerimise – mõlemad on oma olemuselt orgaanilised, mitteinvasiivsed, mittefarmatseutilised praktikad, mis kasutavad keha loomulikke mehhanisme närvivõrkude avamiseks ja aju võimet luua ühenduvus rohkemaga. lihased ja lihaskiud. Selle kasutamine võib veelgi laieneda VR- ja AR-tehnoloogiale filmides, televisioonis ja mängudes. Robospordi tööd on testitud ja avaldatud eelretsenseeritud ajakirjas Journal of Sport and Human Performance.

Esimene valdkond, mille Robosport on võtnud sihikule, on pesapalli löömise tee. Traditsiooniliselt asetavad lööjad tee valitud kohta ja hoiavad seda seal, luues plaadi ümber liigutades samasse kohta või samal tasapinnal pöördetee.

Ettevõtte turuletoomise tooted hõlmavad üheteljelist tee- ja kaheteljelist adapterit, mis mõlemad on programmeeritud tuhandete juhuslike positsioonidega, mis sulgevad kardinad mis tahes võimalike lihaste mälutoimingute eest. Juhuslik olemus sunnib lööjaid iga hoo ümber mõtlema ja õpetab esimest korda tõhusalt "löögitsooni tundmist".

Tulevaste robootikarakenduste kohta lisas LoDuca:

"Tulevikutoodete hulka kuulub patendikinnitusega kaubandusliku kvaliteediga robot-tee väljatöötamine, mis suudab ruumituvastuskaamerate ja tarkvara abil määrata kasutaja 3D-kubikujulise löögitsooni ning asendada automaatselt taigna palle."

"Seda kaubanduslikku teeversiooni saab kasutada skautluseks, nii et Maine'is asuv treener saaks Texases lööjat näha ja eemalt teisaldada löögi löögitsooni erinevatesse osadesse ja hinnata löökide vormi löögitsooni erinevatest piirkondadest. Meil on ka heakskiidetud patent andmete mõõtmiseks, nagu kurika kiirus, pöördenurk, palli kiirus, trajektoor, pöörlemine ja koht, kus pall palliplatsile jõuab.

Ta lisas: "Mõelge nüüd, kuidas saaks seda filmis või teleris kasutada. Võiksime tehniliselt täielikult kaotada inimlikud vead ja programmeerida robootika kiirust, nurki ja liikumisi dikteerima ning mõelda reaalajas, kuidas jäädvustada parim kaader. Võimalused on tõesti lõputud."

Tööstuse ja ettevõtte järgmiste sammude kohta jõudis ta järeldusele: "Kui kasutajal on robotirakendusse usku ja lojaalsust, kuna see on kalduvus pakkuda tõelist jõudlust, saame seejärel alustada tööriistade ja rõivaste turustamist, arendades samal ajal uut tehnoloogiat. edendada ka teisi sektoreid.

"Meil on ka heakskiidetud patent liitreaalsuse süsteemi väljatöötamiseks, kus virtuaalne kann viskab erinevat tüüpi, kiiruse ja vabastamispunktidega virtuaalseid palle ning juhuslikult jaotab vasakust või paremakäelisest viskist tulevaid palle," ütleb LoDuca. .

"Virtuaalne pall lõikub mänguväljakul tõelise palliga ja lööja eesmärk on lüüa päris pall lähimas punktis, kus virtuaalne pall sellega lõikub."

Ettevõte usub, et liitreaalsuse edusammud suudavad paremini pakkuda tõhusaid vahendeid ajastuse õpetamiseks ja harjutuste loomiseks, mis on tegelikule mängule palju lähemal kui miski veel turul. Seda treeningvormi peetakse löögiharjutuse järgmiseks arenguks, kuna erinevalt virtuaalreaalsusest pakub Robosport liitreaalsuse süsteem tõelist kurikat, tõelist palli ja tõelist kiiget.

Robootika suurem kasutuselevõtt ei ole üllatav, arvestades keskendumist tulevikule suunatud ideedele, mille ühiskond on viimase kümnendi jooksul omaks võtnud. Robootikat nähakse ka kui a potentsiaalne kiire kasvuga piirkond Web3 maailmas kasutajakogemuse parandamiseks.

Allikas: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/06/06/how-robotics-in-the-entertainment-industry-could-intertwine-with-other-sectors-for-growth/