Kuidas segareaalsus mõjutab harjumusi ja võimaldab inimestel saavutada võimatuid asju – krüptopoliit

Segareaalsus (MR) on nii virtuaalreaalsuse (VR) kui ka liitreaalsuse (AR) kombinatsioon.

MR hägustab piire füüsilise ja digitaalse vahel, luues ruumi, kus kasutajad saavad suhelda nii reaalmaailma objektidega, nagu mööbel või teised inimesed, kui ka virtuaalsete elementidega.

Segareaalsuse mõju meie harjumustele on tohutu. MR on võimaldanud inimestel teha asju, mida nad varem võimalikuks ei pidanud, näiteks treenida astronaudi üksikasjalikuks simulatsiooniks või mängida virtuaalseid mänge oma sõpradega üle kogu maailma. Segareaalsust kasutatakse ka hariduslikel eesmärkidel, võimaldades õpilastel uurida ja katsetada erinevaid keskkondi ilma klassiruumist lahkumata.

Kuidas segareaalsus töötab

Segareaalsus (MR) toimib, asetades digitaalse sisu reaalsele maailmale.

MR saavutab selle, kasutades peakomplekti, mis sisaldab kaameraid, andureid ja ekraane, et esitada pilte, teksti, heli ja muid elemente kasutaja vaate ees või taga. Peakomplekt suudab jälgida ka kasutaja asukohta ruumis, nii et digitaalsed elemendid jäävad kasutaja liikumisel paigale.

Segane reaalsus ja harjumused

Heade harjumuste edendamine

MR võib luua positiivseid harjumusi, andes tagasisidet kasutajate toimivuse kohta turvalises ja toetavas keskkonnas. Näiteks võivad MR-põhised mängud või rakendused anda tagasisidet kasutajate eesmärkide saavutamise kohta. Need võivad pakkuda ka tasusid teatud verstapostide täitmise eest, aidates motiveerida kasutajaid oma tegevustega sammu pidama.

Tervishoiuasutustes, et aidata patsientidel toime tulla krooniliste haigustega või teha positiivseid elustiilimuutusi, näiteks regulaarsemalt treenides.

Parem keskendumine ja tootlikkus

MR võib aidata kasutajatel oma ülesannetele keskenduda ja tõsta tootlikkust. Virtuaalseid elemente kasutades saavad kasutajad kiiresti lülituda erinevate projektide vahel, ilma et peaksid liikuma või oma füüsilist tööruumi ümber korraldama. MR-põhised rakendused võivad pakkuda üksikasjalikke vaateid teabest, mida muidu on raske visualiseerida, muutes kasutajatel vajaliku teabe leidmise lihtsamaks.

Suurenda motivatsiooni

MR-l võib olla positiivne mõju ka motivatsioonile, võimaldades kasutajatel oma edusamme visualiseerida. Näiteks võib MR-põhine mäng või rakendus pakkuda kasutajatele graafikuid, mis näitavad, kuidas nende jõudlus on mängu mängimise või ülesannete täitmisega paranenud. Teadmine, et nad liiguvad konkreetsete eesmärkide suunas, aitab neil hoida motivatsiooni ja kaasatust.

Suurendage mälu säilitamist

MR võib samuti parandada mälu säilitamist. MR-i kasutades saavad kasutajad hõlpsamini meelde tuletada teavet ja sündmusi, kuna neil oli kaasahaarav kogemus. Näiteks võib MR-rakendus, mis võimaldab õpilastel uurida Vana-Rooma või mõne muu ajaloolise paiga virtuaalset koopiat, täiustada kooli ajalootundi. See aitab õpilastel teavet hõlpsamini meelde jätta, kuna kogemus on nii üksikasjalik ja kaasahaarav.

Kuidas võib segareaalsus harjumusi negatiivselt mõjutada?

MR võib kasutajate harjumusi negatiivselt mõjutada. Siin on viis viisi:

1. Füüsilise aktiivsuse vähenemine: kuigi MR võib kehalist aktiivsust soodustada, võivad kasutajad virtuaalmaailmaga liialt kaasa lüüa, võivad nad kaotada huvi väljas tegevuste või treeningute vastu.

2. Suurenenud sõltuvusrisk: nagu iga tehnoloogia puhul, võivad kasutajad sattuda sõltuvusse MR-rakendustest ja -mängudest, millel võib olla negatiivne mõju nende füüsilisele ja vaimsele tervisele.

3. Vähenenud empaatia: kui kasutajad sukelduvad virtuaalmaailma, võib nende füüsilises keskkonnas olla vähem tõenäoline, et nad ilmutavad empaatiat teiste suhtes, mis võib põhjustada sotsiaalse isolatsiooni probleeme.

4. Oluliste ülesannete hajutamine: MR-rakendused võivad sageli olla kaasahaaravamad kui käsil olevad ülesanded, mistõttu kasutajad hajuvad oluliste tööde või muude kohustuste täitmisest.

5. Liigne multitegumtöö: MR-rakendused võivad samuti julgustada kasutajaid liigselt mitut ülesannet täitma, mis põhjustab reaalsete väljakutsete või ülesannetega tegelemisel keskendumise ja tähelepanu vähenemise. See võib lõppkokkuvõttes viia madalama tootlikkuse tasemeni ja ebaoptimaalsete tulemusteni.

Üldiselt, kuigi MR võib harjumusi positiivselt mõjutada, on oluline, et kasutajad mõistaksid võimalikke riske ja oleksid selle tehnoloogia kasutamisel ettevaatlikud.

Seades nende kasutamisele piirangud ja tehes seansside vahel pause, saavad kasutajad tagada, et saavad MR-ist maksimumi ilma oma vaimset või füüsilist tervist kahjustamata.

Ettevõtted peaksid püüdma luua kogemusi, mis soodustavad positiivset käitumist potentsiaalselt sõltuvust tekitavate käitumiste asemel. Ainult sellise vastutustundliku kasutamise kaudu saab MR tõeliselt positiivselt mõjutada individuaalseid harjumusi ja ühiskonda.

Segareaalsuse reaalsed rakendused

1. Haridus: MR võib luua õpilastele kaasahaarava õppekogemuse, võimaldades neil reaalajas uurida kaugeid asukohti või minevikusündmusi.

2. Tervishoid: MR võimaldab arstidel ja arstidel anda täpsemaid diagnoose, vaadates andmeid 3D-vormingus.

3. Jaemüük: MR võib aidata klientidel paremini mõista neid huvitavaid tooteid, võimaldades neil vaadelda tooteid erinevate nurkade alt ja näha, kuidas need oma ruumi sobivad.

4. Tootmine: MR võib aidata tootjatel tõhusust tõsta, pakkudes üksikasjalikke juhiseid keerukate komponentide kokkupanekuks.

5. Mängimine: MR-põhised mängukogemused võimaldavad mängijatel virtuaalmaailmadesse rohkem sukelduda ja keerulisi stsenaariume hõlpsalt uurida.

6. Turism: MR võimaldab reisijatel planeerida, pakkudes neile enne saabumist oma sihtkoha 3D-kujutist, mis võimaldab neil saabumisel aimu saada, mida oodata.

7. Koostöö: MR võimaldab kaugmeeskondadel kohtuda ja projektide kallal koostööd teha tõhusamalt, võimaldades mitmel osapoolel suhelda nii, nagu töötaksid nad isiklikult koos, kuigi nad on üksteisest kilomeetrite kaugusel.

Kuna tehnoloogia kasvab ja areneb, on tõenäoline, et tekivad uued ja uuenduslikud MR-i rakendused. Selle tehnoloogia potentsiaal avaldada meie elule positiivset mõju on tohutu ja on põnev näha, kui palju rohkem saame MR abil uurida ja luua.

Segareaalsus ja plokiahela tehnoloogia

Kombinatsioon segareaalsusest ja blockchain tehnoloogial on potentsiaali muuta revolutsiooniliseks mitmed tööstusharud. Siin on viis viisi, kuidas MR ja plokiahel koos töötavad.

1. Turvaline andmesalvestus: Blockchaini tehnoloogia võib pakkuda MR-rakendustest kogutud andmete turvalist salvestust, tagades kasutajaandmete privaatsuse ja kaitstuse.

2. Täiustatud identiteedi kinnitamine: võime kasutada MR-i täiustatud identiteedi kinnitamiseks, mis võimaldab ettevõtetel kasutajate identiteeti reaalajas autentida.

3. Kaasahaarav reklaam: kombineerides MR-i ja plokiahela tehnoloogiat, saavad ettevõtted pakkuda kaasahaaravamaid reklaamikogemusi, mis pakuvad kasutajatele suunatud sisu kaasahaaravamal viisil.

4. Ühendatud kogemused: MR ja plokiahel võivad luua ühendatud kogemusi, kus kasutajad teevad ülesannete täitmisel reaalajas koostööd.

5. Automatiseeritud maksed: Plokiahela abil saavad nutikad lepingud automatiseerida MR-rakendustes tehtud makseid ja hallata neid turvaliselt hajutatud pearaamatu kaudu.

6. Andmete visualiseerimine: Plokiahel ja MR suudavad kompleksseid andmekogumeid kaasahaaravalt visualiseerida, muutes kasutajatel teabest lihtsamaks arusaamise ja sellest ülevaate.

Kuna need kaks tehnoloogiat arenevad edasi, ilmnevad nende kombineeritud võimete jaoks kindlasti uuenduslikumad rakendused. MR-i ja plokiahela tehnoloogia potentsiaal on tohutu ning põnev on näha, kuidas nende kasutus kasvab.

Näiteid segareaalsust kasutavatest ettevõtetest

1. Microsoft – Microsoft on asunud juhtpositsioonile MR-i kasutamises, andes välja HoloLensi seadme ja arendades rakendusi, mis kasutavad neid tehnoloogiaid erinevates valdkondades.

2. NASA–NASA kasutab MR-i, et luua astronautidele simulatsioone, et nad saaksid kosmosemissioonideks paremini valmistuda.

3. Walmart– Walmart kasutab MR-i, et pakkuda klientidele interaktiivset ostukogemust, võimaldades neil enne ostu sooritamist riideid praktiliselt selga proovida.

4. Volvo–Volvo kasutab oma müügiprotsessis MR-tehnoloogiat, pakkudes klientidele "virtuaalset autosalongi", kus nad saavad uusi sõidukimudeleid iga nurga alt avastada, ilma et peaksid kodust lahkuma.

5. Magic Leap – Magic Leap on välja töötanud oma MR-platvormi ja keskendub alternatiivsete meelelahutusvormide loomisele, mis seda tehnoloogiat kasutavad. Need rakendused ulatuvad haridusest mängude ja muuni.

Järeldus

Segareaalsus on põnev uus tehnoloogia, millel on potentsiaal muuta revolutsiooniliseks mitmed tööstusharud. Alates tervishoiust ja haridusest kuni meelelahutuse ja turismini saame MR-i kasutada mitmel uuenduslikul viisil.

Selle kombineerimine plokiahela tehnoloogiaga kasutab seda võimalust luua turvalisi andmesalvestuslahendusi, automatiseeritud makseid, täiustatud identiteedikontrolli ja palju muud. Kuna tehnoloogia areneb edasi, on tõenäoline, et arendajad loovad rohkem segareaalsuse rakendusi. Põnev on näha, kuidas MR ja blockchain saavad meie elu ka tulevikus kujundada.

Allikas: https://www.cryptopolitan.com/how-mixed-reality-affects-habits/