Kuidas artistid saavad mööda hiilida traditsioonilistest meelelahutusstruktuuridest ja luua autentse fännikogemuse

Kui plokiahela tehnoloogia esmakordselt ilmus, nägi enamik inimesi seda aluspõhjana, mis juhatas sisse uue detsentraliseeritud rahanduse maailma. Ja kuigi see on nii, on see palju rohkem kui see kuulutas Web3.0 tulekut. See on Interneti uusim iteratsioon ja sisuliselt täielikult detsentraliseeritud, läbipaistev ja muutumatu tööriistade komplekt, mis muudab meie Interneti kasutamist.

Mitme krüptovaluuta, NFT-de, DOA-de, dAppide ja isegi metaversiooni esilekerkimisega mõistame, et Web3.0 ümberkujundamine ulatub rahandusest palju kaugemale. Üks koht, kus see on juba uus hingamine, on meelelahutus. Loojate majandus otsib viise, kuidas kasutada Web3.0 lahendusi, et võimendada oma karjääri kaasahaaravamal, mõjukamal ja loojate ja nende fännide jaoks tulutoovamal viisil.

„Web3.0 tulek ei tähenda Facebooki, Youtube'i, Spotify, Twitteri ja kõigi teiste Web2.0 tehnoloogiate jaoks, mis on meie elu aastate jooksul paremaks muutnud, viimsepäeva. Kuid see tähendab, et peame sellesse uude maailma sisenema, et jääda asjakohaseks ja meil oleks parimad võimalused kasvada,” ütleb Christopher Khorsandi, Web3.0 kaubandusplatvormi Gybsy asutaja, mis pakub kohti, esinejaid ja esinejaid. nende fännid.

Meelelahutustööstus kogeb suuri muutusi tööstuse nurgakivi aspektides, mis võtavad võimu oma traditsioonilistelt väravavahtidelt ja annavad selle kindlalt artistide, meelelahutajate ja nende fännide kätesse.

Web3.0 detsentraliseeritud struktuur tagab igale artistile võrdsed võimalused

Tõsi, tänapäeval on iseseisva kunstnikuna palju lihtsam hakkama saada kui kümmekond aastat tagasi. Seal on palju kunstnikke, kes on saavutanud oma edu läbi puhta lihvi ja sotsiaalmeedia abi. Meelde tulevad artistid ja bändid nagu Lana Del Ray, Chance the Rapper, Nipsey Hussle ja Imagine Dragons.

Kuid kõigi nende õnnestumiste juures on siiski tunne, et suurte plaadifirmadega sõlmitud artistidel ja sisuloojatel on eelis nende ees, kes üritavad oma teed sillutada. Kuid isegi silmnähtavate karjäärieeliste juures, mis sildiga sõlmimisega kaasnevad, ei ole tegelikkus alati nii graatsiline. Tundub, et etiketid saavad liiga palju kasu nende kunstniku loomingulisusest; mõnikord tundub, et kunstnikud on ülistatud töötajad, kes töötavad ülemuse heaks.

2015. aastal teatas Prince, et astub plaadifirmadest kõrvale ja avaldades oma muusika ainult Jay-Z voogedastusteenuse Tidal kaudu. Ta läks isegi ette kirjeldage plaadilepinguid kui orjust ja soovitas algajatel kunstnikel neist eemale hoida. Peale Prince’i ka paljud teised artistid, nagu Paul McCartney ja Taylor Swift, kes kaotas õigused oma esimesele kuuele albumile, on ka kipitust tundnud.

"On ebaõiglane, et artist veedab stuudios lugematuid tunde head muusikat tehes, ainult selleks, et meistrid plaadifirma juurde läheksid. Sildid võtavad pirukast nii suure tüki, et kunstnikule ei jää suhteliselt midagi üle. Seetõttu lõime Gybsy, et aidata artistidel ja igal meelelahutuse väärtusahela üksusel oma saatust juhtida.

Gybsy näeb välja nagu tüüpiline Web2.0 platvorm, kuid see on üles ehitatud plokiahela tehnoloogiale, et tagada läbipaistvad ja tõhusad kaubandus- ja piletiturud. Platvorm kõrvaldab praegused piletimüügiprobleemid, mis võimaldavad piletite skaleerimist ja pettusi. Sellel on ka autoritasustrateegia, mis võimaldab kunstnikel ja esinemiskohtadel teisese piletimüügi kaudu läbipaistvalt raha teenida. Gybsy e-kaubanduse lahendus pakub ka artistidele, promootoritele ja esinemispaiku võimaluse suhelda oma fännide ja publikuga luues ja müües oma fännidele NFT-sid.

Web3.0 muudab artisti fännikogemust

Kunstnike Web3.0 võimalused luua oma fännidega autentseid suhteid oma karjääri algusest peale on lõputud.

Üks viis, kuidas see juhtuda saab, on NFT-de kaudu. See Web3.0 toode on andnud kunstnikele ja laiemale loomingulisele kogukonnale võimaluse oma publikut ergutada. Fännid soovivad võimalikult palju osaleda nende artistide elus, keda nad armastavad, nii et artistid saavad neile seda võimalust pakkuda, müües NFT-sid, mis on inspireeritud nende karjääri erinevatest elementidest.

Khorsandi nimetab NFT-sid, eriti neid, mis pakuvad reaalset utiliiti, tuleviku aktsiateks. „Teate, kuidas meile meeldis lapsepõlves pesapallikaarte koguda, lootes, et nad hindavad nende väärtust ja toovad meile kasumit? Sama mõte on ka NFT-dega. Artistid saavad luua NFT-sid, mis on inspireeritud hittlaulust, erilisest hetkest nende elus, eksklusiivsest hetkest telgitagustest ja sõna otseses mõttes kõigest muust, millel on tajutav väärtus. Ja kuna artistide edu kasvab ja nad hakkavad pakkuma erijuurdepääsu, preemiaid või kaupu ainult nende NFT-de omanikele, toob see kaasa NFT-de väärtuse suurenemise, nii et sellest võidavad kõik. See tähendab, et fännid saavad algusest peale panustada artisti tulevikku, pakkudes samal ajal neile eduka karjääri loomiseks vajalikke ressursse.

Veel üks kasulik tööriist Web3.0 arsenalis on selle kasutamine Detsentraliseeritud autonoomsed kogukonnad (DOA). See Web3.0-ga ühilduv foorum võib aidata kunstnikel luua lojaalset jälgijate kogukonda, kes ei ole seal ainult sisu nõudmiseks, vaid ka tegelikult loomisprotsessi kaasamiseks. Fännid saavad esireas osaleda igas projektis, mille kallal nende lemmikartist töötab, ja osaleda ka kogu protsessi vältel otsuste tegemisel. See otsene suhe sisu tegelike tarbijatega osutub tõhusamaks ja mõjuvamaks kui plaadijuhtide, agentide, publitsistide jne bürokraatia.

Samuti saaksid artistid omada kõiki õigusi oma muusikale ja kasutada seda nii, nagu nad õigeks peavad. Lisaks annaks plokiahela muutumatu arvestuse tõttu NFT-de vermimine nende sisu jaoks kindla ja kontrollitava teabe nende sisu omandiõiguse kohta viisil, mida on peaaegu võimatu võltsida.

Koos artistidega saavad ka spordibrändid oma mudelit kohandada ja kasvatada, kasutades veebi 3.0 kaudu fännide kaasamise tehnoloogiat. Oracle'i omaORCL
uut SaaS-il põhinevat analüüsiplatvormi CrowdTwist kasutatakse selleks, et luua spetsiaalselt kohandatud programm, mis kasutab Web3, premeerib kliente ja fänne nende seotuse alusel. Ülemaailmne purjespordiliiga Sail GP kasutab CrowdTwisti lojaalsusprogrammi loomiseks, mis ühendab Web2 ja Web3 ning premeerib fänne nende kaasatuse ja emotsionaalse osaluse eest.

Warren Jones, SailGP tehnoloogiajuht, ütles uue ettevõtmise kohta: "Oleme Web2 ettevõte, mis liigub Web3 ruumi, nii et meil on endiselt Web2 kliente. Nii et see hõõrdumatu lähenemine peab toimuma. Töötame selle kallal, kuidas see Web2 kasutaja jaoks töötab ja kuidas see töötab Web3 keskkonnas.

Oracle'i sporditurunduse ja äriarenduse direktor Amr Elrawi arvas: „Paljude spordibrändide suurimaks väljakutseks on fänni aktiivne kaasamine ürituste ajal. Aga mida te teete sündmuste vahel, mida te teete enne ja pärast sündmust, kui teil pole kangelaslikku sisu, milleks sündmus toimub.

"See on võimalus alustada nende fännidega suhtlemist, pakkudes neile eksklusiivseid kogemusi või eksklusiivset sisu."

Meelelahutuse tulevik on artistide ja brändide üldine võimalus säilitada oma sisu ja karjääritee omandiõigus ja juhtimine, tehes samal ajal kogemused ja eelised fännidele kättesaadavaks läbipaistval, kuid rahaks realiseeritaval viisil. NFT-d, DOA-d ja need uued stiimulistruktuurid on alles selle Interneti-põhise meelelahutustööstuse revolutsiooni algus ning näib, et nii artistid kui ka fännid armastavad seda.

Allikas: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2023/01/02/the-web30-celebrity-how-artists-can-circumvent-traditional-entertainment-structures-and-create-authentic-fan- kogemus/