Ajalugu, märgistamine ja kasv – Cryptopolitan

Metaverse viitab virtuaalreaalsuse maailmale, kus kasutajad saavad avataride kaudu üksteisega suhelda. See on termin, mida populariseeris Neal Stephensoni ulmeromaan Snow Crash. Viimase kahe kuni kolme aasta jooksul on Metaverse muutunud üha populaarsemaks, kuna plokiahela arendajad on Metaverse'is mänge raha teeninud. Plokiahela tehnoloogia võimaldab arendajatel luua virtuaalseid varasid, millega mängijad saavad kaubelda, mis toob kaasa plokiahela mängude tekkimise. See juhendpostitus käsitleb erinevaid plokiahela mänge, mis aitavad Metaverset laiendada, sealhulgas nende ajalugu, märgistamist ja kasvu.

Plokiahela mängude ajalugu

Plokiahelaga mängimine sai alguse 2013. aastal, kui see kasutusele võeti. Huntercoin on plokiahelal põhinev mäng, kus mängijad saavad mängu mängides krüptovaluutat teenida. Veel üks varajane näide plokiahelamängudest toodi turule 2015. aastal. See kasutab plokiahela tehnoloogiat, et võimaldada mängijatel seda.

Plokiahela mänguäri on sellest ajast alates arenenud, arendajad toodavad mänge, mis kasutavad plokiahela tehnoloogiat, et võimaldada mängijatel virtuaalseid kaupu omada ja vahetada. Virtuaalsete varade omamise ja vahetamise võime on pakkunud mängude loojatele alternatiivseid sissetulekuallikaid ja mängijatele võimaluse oma mängude raha teenida.

Kuidas plokiahela mängud aitavad kaasa Metaverse kasvule

Metaverse on platvorm, kus kasutajad saavad teha koostööd ja suhelda rabava 3D-sisuga reaalajas. Tänu uuenduslikele (HCI) ja arenevatele tehnoloogiatele oleme sisenemas võrratu mängukümbluse ajastusse, pakkudes intensiivset suhtlust ja realistlikkust.

Metaverse'i kontseptsioon on viimasel ajal populaarsust kogunud, eriti seoses plokiahela mängude levikuga. Selle virtuaalreaalsuse keskkonna kasutajad saavad kohandatud avatare kasutades üksteisega ühendust luua ja tegeleda mitmete tegevustega alates mängimisest kuni suhtlemiseni.

Plokiahela tehnoloogia kasutamine mängudes on olnud Metaverse'i kasvu peamine tõukejõud. Plokiahelaga mängimine võimaldab arendada digitaalseid varasid, mida mängijad saavad omada ja millega kaubelda, tuues mängukogemusele uue väärtuse. See tokeniseerimisprotseduur võimaldab kasutajatel ka oma mänge raha teenida, avades täiendava tuluvoo.

Axie lõpmatus

Axie Infinity on teenimismäng, kus mängijad saavad teenida krüptovaluutat, aretades, võideldes ja kaubeldes digitaalsete olenditega, mida nimetatakse Axies. Mäng lasti turule 2018. aastal ja on kogunud populaarsust tänu uuenduslikule mänguviisile ja mängijate võimalusele mängu ajal krüptovaluutat teenida. Axie Infinity kasutab oma algmärki AXS, et võimaldada mängijatel osta telgi ja muid mängusiseseid varasid.

Tokeniseerimine Axie Infinity's on olnud mängu edu jaoks kriitilise tähtsusega. Mängijad saavad oma telgedega kaubelda detsentraliseeritud turul ning iga telje väärtuse määrab selle haruldus ja nõudlus. 2021. aastal sai Axie Infinityst esimene plokiahela mäng, mille müük ületas 1 miljard dollarit, mis annab tunnistust mängu populaarsusest ja plokiahela mängude potentsiaalist traditsioonilist mängutööstust häirida.

Decentraland ja

Decentraland on virtuaalne reaalsus, kus osalejad saavad osta ja müüa erinevaid esemeid ning ehitada virtuaalsetele maadele. Platvormil on krüptovaluuta nimega MANA ja see võimaldab osalejatel osta virtuaalset maad ja muid esemeid. Decentraland toodi turule 2017. aastal ning sellest ajast alates on see populaarsust kogunud tänu uuenduslikule lähenemisele virtuaalmaailmadele ja kasutajate võimalusele oma virtuaalseid varasid raha teenida.

Tokeniseerimine Decentralandis on võimaldanud kasutajatel omada virtuaalset maad, hooneid ja muid mängusiseseid varasid ning nendega kaubelda. Platvorm kasutab nende virtuaalsete varade esindamiseks NFT-sid ja nendega saab kaubelda. Iga virtuaalse „Decentralandi turu” vara väärtuse määrab pakkumine ja nõudlus ning osa virtuaalsest maast Decentralandis on müüdud miljonite dollarite eest.

Liivakast

Liivakast on detsentraliseeritud virtuaalne mänguplatvorm, kus mängijad saavad virtuaalset maad osta, müüa ja kaubelda ning oma mänge luua ja raha teenida. Liivakasti töötas välja Prantsuse mänguarendusstuudio Pixowl. Mäng on üles ehitatud Ethereumi plokiahelale ja kasutab virtuaalse maa, esemete ja tegelaste kujutamiseks mitteasendatavaid märke (NFT-sid). Liivakast lasti esmakordselt turule 2012. aastal mobiilimänguna. Mäng sai populaarseks, nii iOS-i kui ka Androidi platvormidel on allalaadimisi üle 40 miljoni. Mängu loonud meeskond muutus 2018. aastal plokiahelapõhisele platvormile.

Millised on Metaverse'i 8 funktsiooni ja kuidas need mängijaid mõjutavad

Metaversum on pidevalt arenev digitaalne maailm, mille toimimise keskmes on 8 põhifunktsiooni. Need funktsioonid hõlmavad realistlikku füüsikat, kauakestvaid maailmu, 3D-tegelasi, juhtimist ja kodeerimist, nauditavaid kogemusi, kohandatavat raha, virtuaalsete kaupade vahetamist ja intellektuaalomandi kaitset. Need elemendid ühinevad, et luua tõelisi ümbritsevaid maailmu ja ainulaadseid digitaalseid ruume, mis mõjutavad mängijaid lugematul viisil. Alates sotsiaalse suhtluse mõjutamisest kuni uute ärivõimaluste avamiseni kujundab metaversum elusid pidevalt ümber, kuna mängud arenevad edasi.

Üks kaheksast funktsioonist on püsiv identiteet. Selle funktsiooni eesmärk on luua kasutajate vahel sidemeid, võimaldades neil tutvustada oma rolli metaversumis. See pakub avatare, millel on määratletud omadused ja metaverse varade/esemete omandiõigus, mida saab kasutada mängusiseste auhindade (nt valuuta või oksjoniesemete) saamiseks. Individuaalsete omadustega püsiva identiteedi loomine võimaldab metaversumi mängijatel selgelt mõista, kellega nad suhtlevad. Lubatud on nii mängusisene suhtlemine kui ka reaalne jagamine, luues positiivseid kogemusi metaverse kasutajatele kogu maailmas.

Millised põhiomadused määratlevad metaversumi?

Ulme on see, kust said alguse metaverssi kõige levinumad mõisted. Sellest vaatenurgast kujutatakse Metaverset sageli sisselülitatud digitaalse Interneti vormina, mis kujutab endast tegelikku reaalsust, kuid mille juured on virtuaalses (sageli teemapargilaadses) keskkonnas. Seega on metaversumi põhiomadused järgmised:

  • Kaks kõige sünkroonseima ja reaalajas sisuga allikat puudutavad metaversumit: Metaverse on elav kogemus, mis toimub pidevalt kõigi jaoks ja reaalajas, täpselt nagu "päriselus", kuigi see on ette planeeritud ja eraldiseisev. sündmused juhtuvad.
  • Täiesti toimiv majandus peaks võimaldama luua, omada, investeerida, müüa ja tasuda mitmesuguseid tegevusi, mille tulemuseks on väärtus, mida teised tunnustavad.
  • Kogemus peaks läbima nii virtuaalse kui reaalse maailma, era- ja avalikke võrke ning avatud ja suletud platvorme.
  • Mitu panustajat: see peaks olema täis teadmisi ja kogemusi, mida paljud inimesed, kellest mõned on füüsilisest isikust ettevõtjad, on loonud ja juhtinud.
  • Seadke uus standard sujuvale koostalitlusvõimele, võimaldades võrreldamatut andmete, digitaalsete varade, sisu ja muude ühenduvusvormide vahetamist erinevate kogemuste vahel. Kujutage ette, et saate transportida Rocket League'i või isegi Porsche veebisaidi jaoks loodud autot, et see sujuvalt integreeruks ja Robloxi ökosüsteemis hõlpsalt toimiks, juhatades sisse piiritu loomingulise potentsiaaliga uue ajastu.

Järeldus

Plokiahela mängude kasv on selge märk, et Metaverse on muutumas reaalsuseks. Mängusiseste varade märgistamise abil saavad mängijad oma virtuaalseid varasid tõeliselt omada ja oma jõupingutusi raha teenida. See loob uue majanduse, kus mängijad saavad oma mängusiseste saavutuste eest reaalseid auhindu teenida ning seejärel osta reaalseid kaupu ja teenuseid.

Metaverse laienedes peavad mängutegijad üha olulisemaks plokiahela tehnoloogiat ja tokeniseerimist. See mitte ainult ei paranda mängukogemust, vaid loob ka uue majanduse, kus mängijad saavad oma töö eest reaalset kasu. Metaverse'i tulevik on helge ja plokiahelaga mängimine mängib selle määratlemisel olulist rolli.

Metaverse'i laienemine on olnud tohutu ja see ei näita mingeid märke aeglustumisest. Kui rohkem mängijaid ja investoreid sellele turule siseneb, peaksime ootama veelgi leidlikumaid mänge ja kaasahaaravaid kogemusi. Plokiahela tehnoloogia kasutamise tõttu on mängimine muutumas olulisemaks ja tulusamaks tööstusharuks kui kunagi varem.

Allikas: https://www.cryptopolitan.com/how-blockchain-gaming-expands-metaverse/