Pliiatsi, märkmiku ja täringukomplekt, et mängida rollimänge, nagu vangikoopad ja draakonid. Lilla kott täringute hoidmiseks. Barcelonas, CT, Hispaanias
Cavan Images | Istock | Getty Images
Dungeons & Dragonsi fännid olid valmis vastu initsiatiivi veerema Hasbro pärast seda, kui ettevõte üritas oma kakskümmend aastat vana avatud mängulitsentsi tulude suurendamiseks ümber kirjutada.
Reedel aga lükkas Rhode Islandil asuv mänguasjatootja oma litsentsitingimuste ajakohastamise edasi, et lahendada D&D kogukonna kasvavat muret, kes pidas kavandatud muudatusi suures osas üleulatuvaks ja ebaausaks kolmandate osapoolte sisuloojate suhtes.
Hasbro kavatseb endiselt luua uue avatud mängulitsentsi, kuid ta ütles, et see ei sisalda autoritasu struktuuri ega anna endale juurdepääsu kolmandate osapoolte sisuloojate loodud intellektuaalomandile.
CNBC hankis Hasbro reformitud litsentsilepingute koopiad – avatud mängulitsents 1.1 ja OGL 2.0 KKK jaotis. Dokumentide kohaselt oli Hasbro püüdnud nõuda sõltumatutelt väljaandjatelt ja sisuloojatelt finantsandmete esitamist otse ettevõtte Wizards of the Coast'i divisjonile, mis hõlmab ka D&D. Teatud künnise korral oleks muudetud leping sundinud sõltumatuid loojaid maksma märkimisväärseid tasusid.
Esimene leping, OGL 1.1, sisaldas klauslit, mis oleks andnud Wizardsile juurdepääsu kolmandate osapoolte väljaandjate loodud uuele ja originaalsisule. Kuid see võeti OGL 2.0-s tagasi.
D&D fännid kogunesid petitsiooni nimega #OpenDND, millele kirjutas alla ligi 67,000 XNUMX inimest, ja hakkasid tühistama oma tellimusi Wizardi veebitööriistakomplektile D&DBeyond, et protesteerida litsentsi muudatuste vastu.
Hasbro ütles, et kaks OGL-i dokumenti olid mustandid ja ettevõte kavatses alati tekstis muudatusi teha. Reedeses avalduses ütles Hasbro, et kavatseb siiski OGL-i uuesti üle vaadata, kuid lõplik versioon ei sisalda autoritasu struktuuri ega litsentsi tagasisätet.
Kolmandate osapoolte väljaandjad ütlesid CNBC-le, et Hasbro esindajad pöördusid eelmise aasta lõpus kõrgetasemeliste sõltumatute sisuloojate poole, et pakkuda neile "armas tehing", kui nad allkirjastavad enne uue litsentsilepingu avalikkust. CNBC läbi vaadatud dokument näitas, et kasutustasu on madalam kui kavandatud OGL 1.1. Hasbro esindajad ei vastanud kohe CNBC palvele seda punkti kommenteerida.
Dungeons & Dragonsi kogukonna juhid tervitasid uudist viivitusest ettevaatliku optimismiga.
"Esmapilgul tundub, et võitsime," ütles Mage Hand Pressi peatoimetaja Mike Holik. "Kuid seni, kuni me ei saa kinnitada litsentsi tingimusi, eriti mis puudutab sellist tarkvara nagu [virtuaalsed lauaplaadid], pole selge, kas see on suitsukate või tõeline pühendumus kogukonnale ja selle loojatele."
Katse luua uus mängulitsents tuleb siis, kui Wizards of the Coast kasutab ära Dungeons & Dragonsi populaarsuse tõusu. Ligi 50 aastat vana mäng on viimase kümnendi jooksul saanud renessansi, mis on selle reeglite uue väljaande kombinatsiooni tulemus, mis muutis mängimise lihtsamaks ja uutele mängijatele kättesaadavamaks, ning otseülekannete arvu kasvu. kampaaniaid Twitchis ja YouTube'is. See on ka peamine komponent Netflix on kassahitt "Stranger Things".
Lisaks on suurenenud videokonverentsiprogrammide arv, nagu Zoom, Microsoft Teams ja Discord on võimaldanud mängijatel praktiliselt koguneda, ilma et oleks vaja füüsilist kohtumist.
"Ma arvan, et D&D läheneb oma elutsüklis väga olulisele pöördepunktile," ütles Eric Handler, MKM Partnersi meedia- ja meelelahutusanalüütik.
D&D monetiseerimine
Kaootiline neutraalne
Boonustoiming
Allikas: https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html