GameStop keskendub digitaalsele tulevikule, kuna teatab 157 miljoni dollari suurusest kvartalikahjust

Mängude jaemüüja GameStopi puhaskahjum kasvas esimeses kvartalis aastataguse ajaga võrreldes enam kui kahekordseks, kuid tegevjuhi Matt Furlongi sõnul võidab ettevõte kõige olulisemate näitajate osas.

Furlongi sõnul on nende hulgas peamine kasv. GameStopi müügitulu oli kvartalis 1.378 miljardit dollarit, võrreldes 1.277. aasta esimese kvartali 2022 miljardi dollariga.

Furlong rõhutas, nagu ta on ka varasematel tulukõnelustel, et ettevõte peab pikaajalist tulude kasvu parimaks indikaatoriks selle kohta, et tema pöördumisstrateegia toimib, ja peamiseks viisiks, kuidas aktsionärid peaksid ettevõtte tulemuslikkust mõõtma.

Kvartali puhaskahjum oli 157.9 miljonit dollarit ehk 0 dollarit aktsia kohta, võrreldes 2.08 miljoni dollariga ehk 66.8 dollariga aktsia kohta 1.01. aasta esimeses kvartalis.

Lühikeste märkuste ajal, mis kestsid vähem kui 7 minutit ja mis ei sisaldanud küsimuste ja vastuste perioodi, tõi Furlong esile mitmeid teisi esimese kvartali võrdlusaluseid, sealhulgas:

  • Raha ja raha ekvivalendid kvartali lõpus 1.035 miljardit dollarit ning võlgu praktiliselt polnud.
  • Varude maht oli kvartali lõpus 917.6 miljonit dollarit, võrreldes 570.9 miljoni dollariga aasta tagasi. See tulenes otsusest suurendada kaubataset, et rahuldada suurenenud nõudlust ning vältida laost lõppemist ja muid tarneahela probleeme.
  • GameStop tõi eelmisel kuul turule digitaalsete varade rahakoti, mis võimaldab kasutajatel krüptovaluutasid ja NFT-sid salvestada, saata ja vastu võtta. Furlong ütles, et rahakott on näinud "olulisi allalaadimisi" ja saavutanud Chrome'i poes viie tärni reitingu. Rahakott võimaldab tehinguid GameStopi NFT-turul, kui see teises kvartalis käivitatakse. "Usume kindlalt, et digitaalsed varad on mängude tuleviku keskmes," ütles Furlong.

Teised huvitavad numbrid, mida Furlong kasumikõnes ei käsitlenud, kuid mis sisaldusid kasumiteates, näitasid, et tarkvara, näiteks videomängude ja kogumisobjektide müügitulu kasvas kvartali jooksul võrreldes aastataguse ajaga, samal ajal kui riistvara müük vähenes.

Tarkvara müük kasvas 483.7. aasta esimese kvartali 35.1 dollarilt ehk 397.9%-lt 31.2 miljoni dollarini ehk 2021% käibest.

Kogumisobjektid kasvasid 220.9 miljoni dollarini ehk 16%, võrreldes 175.4 miljoni dollari ehk 13.7%ga aasta varem.

Riistvara ja tarvikute müük vähenes 673.8. aasta esimese kvartali 703.5 miljonilt dollarilt 2021 miljonile dollarile. Riistvara müük moodustas viimases kvartalis 48.9% netokäibest võrreldes 55.1%ga 2021. aasta esimeses kvartalis.

Jalgsiliikluse analüüsifirma Placer.ai teatas teisipäeval, et GameStopi jõupingutused oma kaupluste pargi õigeks muutmiseks sadade kaupluste sulgemise teel näivad olevat "toovad jaemüüja tavapäraste tegevuste taas terveks".

Placer.ai andmetel on GameStopi külastuste arv poe kohta püsinud peaaegu viimase seitsme kuu jooksul pandeemiaeelsete külastuste arvu lähedal. Placer.ai andmetel olid iganädalased külastused poe kohta maikuu jooksul 2019. aasta lähedal.

Furlong ütles, et GameStopi pöördeplaani eesmärk oli "muuta lagunev jaemüüja tehnoloogiapõhiseks organisatsiooniks, mis vastab klientide vajadustele kaupluste, e-kaubanduse kinnisvara ning tekkivate digitaalsete turgude ja veebikogukondade kaudu."

Uued tehnoloogilised tooted – digitaalsete varade rahakott ja NFT turg, mis sel kvartalil turule tulevad, näitavad, et me tegelikult hakkame muutuma,” ütles Furlong.

Allikas: https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/06/01/gamestop-focuses-on-digital-future-as-it-reports-157-million-quarterly-loss/