Mängijad veetsid 50. aastal Robloxil ligi 2022 miljardit tundi

Metaverse'i entusiastidel on, mille üle rõõmustada, kuna Roblox kasvab igal rindel. 

Roblox ei suurendanud 2022. aastal mitte ainult oma kasutajate arvu ja platvormi sisemajanduse suurust, vaid ka mängijad

veetis platvormiga suhtlemisel ligi 50 miljardit tundi, mis on 19% rohkem kui eelmisel aastal. Ettevõtte aktsia hüppas pärast avamist 25%.Roblox teatas, et tema igapäevane aktiivsete kasutajate koguarv kasvas 23. aasta ja eelmise aastaga võrreldes 56% 2022 miljonini. Ettevõte teatas ka, et jaanuaris jõudis selle igapäevaste aktiivsete kasutajate arv 65 miljonini.

Paljude tehnoloogiajuhtide silmis on Robloxi populaarsus nooremate kasutajate seas koos platvormi toimimisviisiga juba töötava metaversumi mudel. 

Kogu 2022. aasta "broneeringud" kasvasid samuti 5%, kuna Roblox teatas, et teenis platvormi sisevaluuta müügiga 2.9 miljardit dollarit. Ettevõte iseloomustab "broneeringuid" kui tulu, mille tekitavad kasutajad, kes ostsid "Robux", mida valuutamängijad kasutavad seejärel oma mängukogemuse (nt avataride) kohandamiseks.

"2022 oli Robloxi jaoks uuenduste ja leiutuste aasta," ütles Robloxi asutaja ja tegevjuht David Baszucki avalduses. "Kuna jaanuaris oli igapäevaselt 65 miljonit aktiivset kasutajat, liigume oma visiooni poole, et kujutleda uuesti inimeste ühinemise viise, võimaldades sügavamaid väljendusvorme, suhtlust ja keelekümblust."


Kuigi Roblox on suletud süsteem, võimaldab see arendajatel luua platvormil oma mänge ja kogemusi. See annab välistele arendajatele võimaluse mitte ainult kujundada seda tüüpi digitaalset sotsiaalset suhtlust, mida nad ihkavad, vaid saada ka rahalist kasu, kui nende väljatöötatavad "serverid" loovad märkimisväärse seotuse.

Roblox ütles, et 2022. aastal oli mängude ja sotsiaalse platvormi kasutajate koguarv 49.3 miljardit tundi, mis on 19% rohkem kui eelmisel aastal. Aastal 2o21 suhtlesid kasutajad platvormiga 41.4 miljardit tundi.

© 2023 The Block Crypto, Inc. Kõik õigused kaitstud. See artikkel on esitatud ainult informatiivsel eesmärgil. Seda ei pakuta ega kavatseta kasutada juriidilise, maksu-, investeerimis-, finants- ega muu nõuandena.

Allikas: https://www.theblock.co/post/212025/the-metaverse-is-already-here-gamers-spent-nearly-50-billion-hours-on-roblox-in-2022?utm_source=rss&utm_medium= rss