Mängutööstuse ühinemised ja ülevõtmised, investeeringute buum teises kvartalis, kuid IPOd kukuvad kokku

Vaatamata 2022. aasta keerulisele majanduse vastutuulele, tõotab aasta olla taas hea aasta videomängudega seotud tehingute tegemiseks – kümneid investeeringuid, ühinemisi ja omandamisi toimub isegi siis, kui sektori IPO-turg on kokku kukkunud. tööstuskonsultatsioonifirma Digital Development Management viimane kvartaliaruanne.

DDM Games Investment Review andmetel investeerisid investorid teises kvartalis 4.8 tehingusse 217 miljardit dollarit, mis on 2 protsenti rohkem kui eelmises kvartalis, samas kui kvartali 37 ühinemise ja ülevõtmise väärtus ületas 59 miljardit dollarit, mis on 18.6 protsenti rohkem kui eelmises kvartalis.

„Investeeringute puhul on 2. aasta II kvartal meie 2022+ aasta andmete põhjal teise kvartali suurim maht (217 investeeringuga) ja kolmas suurim kõigis kvartalites,” öeldakse aruandes. "See on ka kolmas kvartal järjest, kus tehingute maht ületab 13 tehingut."

Sellegipoolest on märke aeglustumisest isegi tehingute tegemisel tohutu ja kuuma 160 miljardi dollari suuruse videomängusektori ümber, teatas Games Investment Review.

Kuigi aasta esimesel poolel tehti rohkem tehinguid, kippusid need olema 2021. aasta 2021. aasta esimese poolega võrreldes tunduvalt väiksemad, kuna tööstusharu tormas pandeemia sulgemiskuud välja 25.5 miljardi dollari suuruse investeerimistehingute ja veel 28.5 miljardi dollari väärtuses investeerimistehingutega. M&A tehingud. Eelmise aasta esimese poole IPOd jäid samuti edetabelitest välja, ületades 84.4. aasta esimesel poolel 2021 miljardi dollari väärtuses 16 tehingut.

"Võrreldes 2021. aasta esimese poolega on 1. aasta I poolaasta investeeringud enam kui poole võrra väiksemad, ühinemised ja ülevõtmised on vähenenud veidi enam kui 2022% ning IPOd on kokku kukkunud," öeldakse aruandes. "Kuid investeeringute maht on kasvanud 7% ning ühinemised ja ülevõtmised on püsinud stabiilsena võrreldes 33. aasta uskumatu tempoga."

2022. aasta teise kvartali suurim investeering oli Sony 2 miljardi dollari väärtuses ost koos KIRKBI-ga väikese osa Epic Games'ist, battle-royale'i tiitli tootjast. Fortnite ja laialdaselt kasutatav Unreal Engine, mida kasutatakse üha enam filmide, telesaadete ja videote voogesituse virtuaalses tootmises, samuti mängude ja virtuaalreaalsuse/metaverse kogemuste loomisel. Sony/KIRKBI investeeringu väärtuseks oli Epic 31.5 miljardit dollarit.

2. aasta II kvartal oli kolmas kvartal järjestikuse 2022 suurima investeerimistehingu arvuga, mis viitab sellele, et suurte rahaliste investorite huvi selle sektori vastu jätkub halveneva majanduskliima ja nii aktsiaturu kui ka krüptovaluutade tohutu languse ajal. Sektori suurimad investorid olid Animoca Brands ja Saudi Araabia riiklik investeerimisfond, mis on osa selle riigi palju laiemast tõukest igasuguse meelelahutuse vallas.

Kvartali tohutu ühinemiste ja ülevõtmiste kasvu põhjustas Take-Two Interactive'i 12.7 miljardi dollari väärtuses mobiiliavaldaja Zynga omandamine ning palju väiksemad tehingud kasvavas plokiahelapõhiste mängude, tehnoloogiate ja platvormide sektoris.

M&A kogusummad ei sisalda suurt: Microsofti kavandatud 69 miljardi dollari suurune suurkirjastaja Activision-Blizzard ülevõtmine, millest teatati aasta alguses. See tehing jätkub regulatiivse läbivaatamise all, kuid vastavalt Microsofti eelmisel nädalal avaldatud kvartalikasumiteadetele on see endiselt plaanis, et see suletakse järgmise aasta esimesel poolel.

Üks sektor, mis ei ole kasvanud, on esmased avalikud pakkumised, mis on 2022. aasta laiema languse ajal kogu majanduses vaibunud.

"Kolme esimese ja teise kvartali jooksul on IPO-d teinud ettevõtete arv naasnud pandeemiaeelsele tasemele, samas kui turukapitalisatsioon on oluliselt langenud, kuna need kõik olid väiksemad ettevõtted," kirjutas DDM.

Investeeringud on plokiahelapõhiste mänguettevõtete seas "aeglasemad, kuid siiski tugevad". Plokiahelal põhinevad mängud nagu Axie lõpmatus AXS2
on kiiresti kasvanud, pakkudes rohkelt investorite huvi.

Kuid pealkirjad, millest paljud kasutavad nn "mängimiseks teenimiseks" mehhanismi, on osutunud mõnes mänguringkonnas peaaegu sama vastuoluliseks kui populaarseks. Investoritele meeldib see ruum siiski endiselt ja nende dollarid moodustasid DDM-i andmetel märkimisväärse osa kogu kvartali investeerimispirukast, 44 protsenti, kui Sony / BIRKBI / Epicu tehing välja jätta.

Aruandes märgiti eelkõige, et uudsed viisid, kuidas plokiahela idufirmad kasutavad oma käivituskulude rahastamiseks teistsuguseid taktikaid kui traditsioonilised aktsiainvesteeringud. Üha enam kasutavad need mängud žetoonide väljalaskeid, NFT-d ja sarnaseid digitaalseid komponente ja kampaaniaid, mis annavad mängijatele sisseostmisel omandiõiguse või muid mängusiseseid eeliseid.

"Selge on see, et ettevõtted, kelle mänguprojektid hõlmavad teenimismehaanikat, žetoone ja/või NFT-sid, jätkavad investeeringute juhtimist," öeldakse aruandes. "Nende aktsiate, žetoonide ja/või NFT-de tehingute ja pakkumiste mitmekesisus on muutnud seda, kuidas mänguettevõtted saavad investeeringuid koguda, muutes varajases etapis tõstmise lihtsamaks."

Mobiiliväljaandja Jam City's käivitatakse 2021. aasta lõpus Tšempionid: Ascension osana uuest plokiahelapõhisest arendusdivisjonist on vaid üks näide trendist. Ettevõte müüs oma tšempionide 10,000 XNUMX NFT-d fännidele, kes saavad omakorda õiguse aidata mängu ajalugu ja suunda kujundada, kui see lõpuks käivitatakse.

Metoodika osas märkis ettevõte, et tema järeldused võivad teistest erineda, kuna ta arvestab kogusumma arvutamisel investeeringu väärtust, mitte sellest tulenevat vastuvõtva ettevõtte arvestuslikku väärtust.

Allikas: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/08/03/game-industry-ma-investment-still-booming-in-q2-but-ipos-collapse-amid-economic-downturn/