Kõik, mida pead teadma 'Bonders'i' kohta. Uus IP filmi 'The Dragon Prince' loojatelt

Tänavusel San Diego Comic-Conil oli mul suur õnn modereerida paneeli Wonderstormi tuleviku kohta, stuudio Netflixi animeeritud fantaasiasaate taga. Draakon Prints (minu arvustus saatest siin).

Liitusin Wonderstormi kaasasutajatega Aaron Ehasz (peakirjanik edasi Avatar: The Last Airbender) ja Justin Richmond (endine Riot Games), et rääkida uuest projektist fännide ees, kes soovivad stuudio järgmise projekti kohta rohkem teada saada: Bonders.

Ülejäänud paneeli moodustasid tegevprodutsent Villads Spansberg, näitleja ja produtsent Zach Anner ning Nianticu loovjuht Terry Redfield. Koos uue saate ja mängu aruteluga näitas Wonderstorm animeeritud lühifilmi Bonders tegevuses. See oli pigem demo kui tegelik episood, kuid see andis publikule võimaluse näha, mida see uus kõrgtehnoloogiline maailm endast kujutab.

nagu Draakoniprints, Imetorm läheneb Bonders nii telesaate kui ka mänguna (või potentsiaalselt mitme mänguna). Draakon Prints on tegelikult telesaade, videomäng, laua-RPG, lauamäng ja ka graafiliste romaanide sari, nii et kui ma viitan Bonders "projektina" või "IP-na" seepärast, et ma ei saa seda täpselt ühe või teise asjana nimetada.

Aga mis on Bonders ja kuidas see erineb Wonderstormi varasematest pingutustest? Heidame pilgu peale. See on päris lahe.

Mis on Bonders?

Kui Draakon Prints tegevus toimub draakonite, päkapikkude ja võimsate nõidade fantaasiamaailmas, Bonders tegevus toimub kosmoselaevade ja kõrgtehnoloogiliste vidinate ulmelises universumis. Sellegipoolest ei kaldu Wonderstorm oma fantastilistest juurtest liiga kaugele.

Ettekande avamine Comic-Conil algas ulmekirjaniku Arthur C. Clarke'i tsitaadiga:

"Igasugust piisavalt arenenud tehnoloogiat ei eristata maagiast."

Maailm Bonders on seatud aastakümneid tulevikku, kuid tehnoloogia ise tundub palju fantastilisem kui miski, mida me tõenäoliselt lähiajal näeme. Idee on üsna sirgjooneline. Lugu keskendub rühmale kadette, kes osalevad eriti andekate pilootide koolituskoolis – mõelge Sigatüükale, kuid võlujookide asemel on palju uhkeid kõrgtehnoloogilisi asju.

Mõned neist kadettidest on seotud Bondersiga – põhiliselt trafodega, mis "seovad" inimesega sarnaselt deemon Alates Kuldne kompass või patroon Alates Harry Potter Kuid erinevalt nendest müstilistest olenditest on Bonders tehnoloogia. Nad võivad lukustada piloodi reaktiivlennukisse ja muutuda hiiglaslikuks versiooniks mis tahes loomakujust (vt kahte ülaltoodud pilti).

Kooli juhib maailma esimene triljonär, naine nimega Professor Ximena Sanchez, nii Bondersi kui ka muu kõrgtehnoloogilise loomingu (muu hulgas robot-lemmikloomade sordi) leiutaja.

Lühifilm, mida me Comic-Conil vaatasime, keskendus kahele vennale, Edisonile ja Tylerile. Edisonil (mängib Zach Anner) on tserebraalparalüüs, kuid sarnaselt vennale unistab ta oma laeva juhtimisest. Nad on oma korterisse sisse seadnud kohandatud treeningkokpiti ja ta on õppinud simulatsioonides lendama. Tyler, kes juba akadeemias käib, üllatab ühel päeval oma venda, teatades, et on talle sisseastumiseksamiga valmis seadnud.

Suurem osa lühikesest osast kulub sellele eksamile, mis koosneb tõelisest lennust tõelisel laeval, mis on muudetud (peaaegu) täpselt samadele tehnilistele andmetele nagu Edisoni oma. Ta vajab oma füüsiliste piirangute tõttu palju muutmist. Edison kasutab ratastooli, tema käed tõmbavad kergemini krampi ja tal on probleeme paljude põhiülesannetega, mida teie või mina võiksime pidada iseenesestmõistetavaks, näiteks hommikul pükste jalga panemisega. Mõned kõrgtehnoloogilised seadmed ja leiutised on selle olemasolu pisut lihtsamaks muutnud, kuid see on endiselt võitlus.

Juurdepääsetavus ja autentsus

See on koht, kus Zach Anner ei mänginud suurt rolli mitte ainult projektiga seotud nõustamises (mida Wonderstorm temalt algul palus), vaid ka Edisoni häälnäitlejat ja kirjutamismeeskonda igast pisiasjast teavitamisel. Autentse loo loomine Edisoni tõelise ja läbielatud kogemuse ümber oli Wonderstormi meeskonna jaoks uskumatult oluline ja see on näha.

"Zach kirjutas suurepäraselt naljaka raamatu,"Kui te sündimisel ei õnnestu”, ja töötas ka hiilgavalt naljakas saates “Sõnatu”, nii et tundus olevat õiglane kihlvedu, et ta on hiilgavalt naljakas,” räägib Ehasz. „Alguses võtsime ta tööle kui loomingulist nõustajat, et anda meile Edisonist ja tema tserebraalparalüüsist autentne perspektiiv, kuid Zach osutus kiiresti peatamatuks loominguliseks jõuks. Zach aitas meil kirjutamist edasi lükata, pakkudes filmi suurepärast lõppu – ja selle käigus aitas meil Edisoni tegelaskuju kaunil moel areneda ja kujundada. Samuti aitas ta meil mõelda juurdepääsetavuse tähendusele arenenud tehnoloogiaga maailmas ning sellele, kuidas empaatiavõime ja inimestelt nende tegelike vajaduste küsimine on alati olulised, olenemata sellest, kui uhke tehnoloogia muutub. Bonders poleks ilma Zachita sama.

Kui küsisin paneelis, kuidas Zach projektiga seotud sai, naljatas ta, et "Aaron palus mul saata talle video sellest, kuidas ma pükse jalga panin", saatis rahvast palju naeru. Anner varastas etenduse absoluutselt Bonders paneeli.

Lühike andis meile vaid väikese pilguheit maagilisse kõrgtehnoloogilisesse maailma Bonders ja lühike, kuid emotsionaalne jada nende kahe vennaga – see, mis lõppes peaaegu tragöödiaga, kui Edisoni laeva tiib tabab prahti ja ta kukub alla, lõpetades haiglavoodis vaid kriimudega.

Kuid Wonderstormi plaanis on palju enamat, sealhulgas suur ja mitmekesine tegelaste koosseis, saladuslikud ja seikluslikud kihid ning palju muud, millest ma pole veel teadlik olnud.

Aaron Ehasz ütleb, et päritolu Bonders põhinevad nii märuli- kui ka ulmefilmidel ning soovil luua lugu tegelastest, kelle erinevused ja ebatäiuslikkus muudavad nad tugevamaks.

"Laheda action poole pealt olin ma palju mõelnud Top Gunile ja Robotechile, mis mulle suureks kasvades meeldisid," räägib ta mulle. "Temaatilise poole pealt oli mu pojal just diagnoositud autism – ja ma nägin, et ta tundis end teiste lastega võrreldes ebakindlalt, sest ta tundis end "ebatäiusliku" ja erinevana... ja ma lihtsalt mõtlesin palju sellele, kuidas täiuslikkusest on möödas. hinnatud ja meie erinevused on meie kui inimeste tugevuse ja erilisuse jaoks nii olulised. Ja sealt edasi hakkasime Justiniga üles ehitama ulmemaailma, kus just see loovus ja erinevus võimaldab meil avada piiramatu potentsiaal.

Koostöö partneritega

Epic Games oli põhipartner lühifilmi loomisel, mis loodi täielikult Unreal Engine 4-s. Tegelikult kavatseb Wonderstorm edasi töötada projektiga Unreal Engine, millel on huvitav potentsiaal mängude ja show crossoveri jaoks ja arendustorud.

"Wonderstorm on juba Unreal stuudio," ütleb Justin Richmond, "ja lisades sellele lineaarsema torujuhtme Bonders, see avab meile igasuguseid uksi. Tehes Bonders Lühidalt Unreal, muudab see meie AAA-mängukonveierisse liikumise veelgi lihtsamaks. Usume, et meelelahutuse tulevik on mängude ja lineaarse meedia veelgi tihedam ühendamine ning see on meie jaoks esimene samm selles protsessis. Unreal laseb meil oma ettevõtte loomingulist teesi edasi lükata, eemaldades tehnoloogilised õmblused lugude jutustamise ja mänguarenduse vahel.

Wonderstorm on teinud koostööd ka Terry Redfieldiga, Nianticu kogenud veteraniga, kellel on palju kogemusi alternatiivreaalsuse (AR) mängude arendamisel. Niantic on loomulikult stuudio taga Harry Potter: Wizards Unite ja Pokémon GO ja Redfield näeb selles palju potentsiaali Bonders IP AR-mobiilikogemuse jaoks.

"Terry on kogenud loovjuht, kes andis meile lahkelt oma vaatenurga ja andis nõu mobiilimängu loomisel," ütleb Ehasz, "kuid kõige meeldivamal moel läks ta sellest vaimustusse ja läks lihtsalt edasi ning visandas ja kujundas hämmastava mängu! Ma ei saa liiga konkreetseks minna, kuid see on asukohapõhine AR-mäng, mis keskendub suhetele, mida mängija loob ja süvendab oma isiklike sidemetega.

Tegelikult naljatas Redfield paneelis, et ta tuli selle ideega välja põhimõtteliselt õhtul, millest ta esimest korda kuulis Bonders, visandades selle loomingulise inspiratsiooni tulvas.

Mis on Bondersi jaoks veel varuks?

Täpselt nagu mis tahes väljalaskekuupäev või isegi kodu Bonders saade jääb saladuseks (pole mingit garantiid, et see Netflixis maandub nagu Draakon Prints) mis tahes muud seotud projektid on liiga kaugel tulevikus, et neid täpselt kirjeldada.

"Me otsime alati võimalusi, mis jäävad meie põhiteadmiste piiridest (vingete mängude ja telesaadete tegemine) mis tahes projekti jaoks, mille kallal töötame," ütleb Richmond. "Kuid me ei kavatse seda kunagi sundida. Bonders tundub, et see sobiks suurepäraselt IP muude väljenduste jaoks, kuid keskendume alati esmalt põhikogemusele.

Ja kuidas Draakonprints? Will Bonders Kas see mõjutab selle Netflixi saate arengut? Lühike vastus on "ei". Draakon Prints novembris ilmub neljas hooaeg, mis on neljast hooajast koosneva kaare "The Mystery Of Aaravos" algus ning Netflix on juba uuendanud kõiki nelja hooaega, mis tähendab, et fännid ei pea kunagi muretsema tühistamise või resolutsiooni puudumise pärast .

Olen näinud esimest jagu ja peagi ilmub sneak-peak arvustus. Seni saate järgmise etapi kohta rohkem lugeda Draakon Prints siin. Wonderstorm töötab praegu samaaegselt 5.–7. hooajal ja iga hooaeg on erinevas tootmisetapis. Stuudio töötab ka endiselt salapärase kallal Draakoniprints videomäng ning on IP jaoks regulaarselt välja andnud lauamänge, RPG-sid ja graafilisi romaane.

If Bonders on lõpuks sama suurepärane kui Wonderstormi esimene sissetung lugude jutustamisesse, ma arvan, et me kõik ootame midagi.

Kas sa oled fänn Draakon Prints? Kui soovite minult küsimusi esitada Bonders või järgmine etapp TDP Netflixis, taba mind puperdama or Facebook ja mul on rohkem kui hea meel vestelda!

ROHKEM KONKURSIDESTDraakonprintsi 3. hooaja ülevaade: üks parimaid fantaasiasaateid teles

Tänud lugemise eest!

Allikas: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/08/16/bonders-is-the-next-project-from-the-creators-of-the-dragon-prince-and-it- näeb hea välja/