"Dragon Age Dreadwolfi" kaadrid ja pildid lekivad võrku, kuna ilmnevad uued mängu üksikasjad

Lekkinud video ja ekraanipildid BioWare'i tulevasest videomängust Draakoniajastu Dreadwolf on leidnud tee Internetis. EA on andnud endast parima, et kustutada ja maha suruda lekkinud materjalid ja pildid, kuigi ma ei mõista, miks. See on suurepärane ja orgaaniline viis hüpe loomiseks mängule, mille kohta oleme peaaegu midagi õppinud. Lekked – kui need pole liiga tõsised – võivad lõppude lõpuks olla suurepärane viirusturundus. (Kui nad just olulisi loojuppe ära ei anna, millest on alati kahju).

kaudu Insiders Gaming, allpool olevad kaadrid lekitati esmakordselt Redditi. Seda linki saate jälgida ka mängu ekraanipiltide jaoks. Nagu näete, teatab sellest hirmuhunt oleks pigem hack'n'slash mäng (erinevalt peatamisest ja mängimisest) näib olevat tõsi. See on palju rohkem tegevusele orienteeritud mäng kui ükski tema eelkäijatest:

Redditi plakat selgitab mängu üksikasju (klõpsake läbi et saada rohkem video tausta) täppides:

  • Combat toimub täielikult reaalajas ja sarnaneb häkkimise ja kaldkriipsuga. Mulle öeldi, et juhtiv võrdluspunkt oli sõjajumal (2018) ja see näitab.
  • Mängijal on tavaline kombineeritud rünnak ja seejärel oma võimed, samuti spetsiaalne riba, mis võimaldab teil sooritada erilise käigu. Ma ei saa väga aru võrdlusest FF15 rattaga. See on tavaline Dragon Age'i võimete ratas.
  • Partei kontrolli ei demonstreeritud. Arvan, et on kindel, et te ei saa oma parteiliikmeid mängus otseselt kontrollida. See tähendab, et tõenäoliselt saate käskida neil teatud võimeid rakendada. Kuid ilmselt oli see Alfas lukustatud.
  • Kõige vahetum asi, mida märkasite, on see, et animatsiooni kvaliteet on DRASTILISELT paranenud. Nagu iga teise AAA tiitli puhul pole see ilmselt nii suur asi. Kuid me pole kunagi üheski BioWare'i mängus näinud nii head animatsiooni kvaliteeti. Ma tegelikult seda ei mänginud, aga võin öelda, et ilmselt on tõesti hea tunne oma tegelaskuju juhtida. Enam pole jäikaid animatsioone, see kõik on väga sujuv ja tundub ka väga tundlik.
  • Ka hüppamine on säilinud. Seega rõõmustage, kui teile DAI-s hüppamine väga meeldis.
  • Kuna tegelane oli mõõga ja kilbi kutt, suutis ta pareerida vaenlaste rünnakuid ja järgneda loenduritele. Nende täpseid võimeid on raske öelda, neil oli kiirklahvidel ainult kaks ja spetsiaalne. Kuid üks näib olevat põhimõtteliselt löök ja teine ​​laetud mõõga rünnak. Ma ei tea täpselt, mida erirünnak teeb.
  • Kasutajaliides sarnaneb DAI-ga, kuid see on ka alfa ja kasutajaliides on viimane asi, mis igas mängus valmis saab. Tegelaskujul on rinnapesa, kiivri pesa, esmase relva pesa ja kilbi (teise relva?) pesa. Lisatarvikute jaoks üks amuletipesa, üks rihmapesa ja kaks rõngapesa.
  • Oh ja mängija tegelase juuksed nägid uhked välja. Ma mõtlen, et see lõikas otse läbi nende kiivri. Kuid see voolas ja hüppas, kui nad liikusid. Lõpuks pole enam kangeid perse juukseid. Nüüd loodame, et meil on rohkem kui kaks musta soengut.
  • Vaenlased olid üsna suures osas vaid Darkspawni variatsioonid, välja arvatud draakon, kuid jällegi tundus, et neil on Red Lyriumi võimed.

Nagu Jason Schreier ajakirjas Bloomberg teatas, olid mängul varem mitme mängijaga komponendid, kuid see vähendati ühe mängijaga kampaaniaks, mis peaks olema hea uudis kõigile, kes on mures, et "reaalajas teenuse" mudel võib RPG rikkuda.

Tom Henderson ettevõttes Insider Gaming aruanded:

Kaks allikat on paljastanud, et mõnda neist mitme mängijaga komponentidest on mängu praeguses versioonis ikka veel teatud määral "tunnetatud" – üks allikas ütles, et "mäng tundus natuke nagu Destiny, millel on keskne jaotur, kuhu mängijad said enne mängule minemist end kokku võtta. järgmine missioon”. Mängude keskus mängib siiski Dreadwolfis selle ühe mängija vormingus olulist rolli.

Dreadwolf järgib oma eelkäijatega sarnast mängutsüklit, mis hõlmab teie meeskonna värbamist ja kasvatamist, kellega kohtute missioonide täitmisel. Teie värvatud meeskond asustab teie keskuse, kus saate mängu jooksul edenedes neile pakkuda erinevaid seadmeid ja muudatusi. On arusaadav, et saate oma keskusest missioonidele liikuda peegelportaali kaudu.

Mis puutub võitlusse, siis üks allikas, kes seda mängu hiljuti mängis, väitis, et see sarnaneb varasemate mängudega rohkem hack n' slash'ile ja mängu võitlusratas on sarnane mängu Final Fantasy 15 omaga. meeskonda, öeldi, et te ei saa praegu neid juhtida ja valite ainult võime, mida nad saavad lahingus kasutada.

Nii et järgmine Dragon Age laenab palju God Of War (2018) ja Final Fantasy 15 võitluse ja mängimise osas ning see erineb oluliselt varasemast, nii heas kui halvas. Ma pole kunagi olnud pausi-ja-mängimise peokontrolli suur fänn, eelistan actionit or pöördepõhine, mitte imelik hübriid, kuid see võib muuta ka DNA-d Dragon Age päris suurelt. Eks näeme. Väljalaskekuupäeva veel pole, kuid see võib olla hiljem sel aastal. Tõenäoliselt 2024 või hiljem, kuid kõik on võimalik. Ma igatsen Draakoni vanus Loodetavasti on see hea. . . .

PS Ma muudkui kirjutan kogemata Dragon Age Direwolf asemel Jubehunt. Ma kahtlustan, et see on minu jaoks probleem. Ohkamine.

Allikas: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/02/06/dragon-age-dreadwolf-gameplay-footage-and-images-leak-online-as-new-details-emerge/