ALTERNATIIVSELE DIGITAALMEEDIALE SISU LOOMINE

Enamik tootjaid keskendub täispikkade filmide või teleseriaalide sisu tootmisele, mis tekitab tootjate üleküllust (pakkumist) võrreldes selle sisu potentsiaalsete levitajatega (nõudlus). See tasakaalustamatus toob pakkumise ja nõudluse seaduse alusel kaasa vältimatuid tulemusi, asetades tootjad selgelt ebasoodsasse olukorda. Arvestades praegusel digiajastul kasvavaid levitamisvahendeid, saaksid tootjad eelise, kui nad keskenduksid alternatiivsetele platvormidele sisu loomisele. Ma kuulen regulaarselt algajatelt produtsentidelt, kellel on suurejoonelised plaanid järgmise "Tähesõdade" frantsiisi jaoks, enne kui nad väiksemate projektidega jalad alla saavad, mida lihtsalt ei juhtu. Kui nad saavutaksid tõmbejõu ja usaldusväärsuse, tõestades oma oskusi alternatiivsetele platvormidele sisu tootmisega, oleks neil hiljem filmi- ja telesisu loomisel rohkem mõjuvõimu, kui see on nende soov.

Üks viis haaret saavutada on luua lühikesed püksid, mida saab näidata sotsiaalmeedia platvormidel, nagu YouTube või TikTok. Tõepoolest, paljud inimesed teenivad neile platvormidele keskendudes korralikku elatist, nii et tootjad saaksid oma pädevust tõestada, luues nendele platvormidele köitvat lühisisu. Eesmärk peaks olema jõuda miljoni vaatamiseni, kus produtsent on pretendent. Kui tootja vajab sisu loomiseks rahastust, on heaks rahastamisallikaks reklaamijad, kes on alati näljased integreerida oma tooteid laialdaselt vaadatud sisusse ja maksavad kuni 50,000 60 dollarit, et olla mainitud sisus, mis jõuab miljoni vaatamiseni. Sotsiaalmeedias on mõned märkimisväärselt vapustavad ja populaarsed videod, mis on põhimõtteliselt reklaamid. Vaadake lihtsalt YouTube'is Ken Blocki alt kõike ja näete autoreklaame, mida vaadatakse keskmiselt üle XNUMX miljoni.

Teine sisuturg on tohutu 2D-mängutööstus (mis jääb filmitööstusest maha), sealhulgas ühe mängijaga mängud ja mitme mängijaga mängud, nagu Fortnite, Halo ja Call of Duty.

Tootjad võiksid keskenduda ka 3D-virtuaalreaalsuse sisu loomisele. Sellel areenil on pakkumise ja nõudluse seadus vastupidine, kuna sisu on vähe teenindatud ja tootjaid napib. Siia sisu loomiseks on piiramatud vaated, sealhulgas asukohapõhine meelelahutus (vaadake Dreamscape ja The Void) ja interaktiivsed mitme mängijaga mängud, kasutades peakomplekte (vaadake Arizona Sunshine'i).

Samuti on suur nõudlus metaversumi sisu loomiseks, kuna tegemist on uue ja kasvava meediaga. Mõelge metaversumile kui kodusele mitme mängijaga mängule, kuid 3D-kogemuse saamiseks kasutage peakomplekti. Mul on tootjakliente, kellele on pakutud miljoneid dollareid tootjatasusid, et luua sisu metaversioonile, mis näitab nõudluse ja pakkumise seaduse jõudu, kui dünaamika on vastupidine. Nõudlus selle sisu järele on rahuldamatu, nii et tootjad peavad sisenema esimesel korrusel.

Mis tahes sisuga, mis on loodud mitme mängijaga meedia jaoks (kas 2D või 3D), on oht, et kasutajad leiavad võimaluse kasutada sisu teiste kasutajate kuritarvitamiseks (nt teise inimese avatari seksuaalselt ahistades, mis on juhtunud) ja see kuritarvitamine võib põhjustada kasutajate nõudeid sisu looja või üksteise vastu.

Teine potentsiaalne meedia, mille jaoks sisu luua, on mitteasendatavad märgid (NFT-d), mis on unikaalsed digitaalsed lingid plokiahelas sisule (tavaliselt staatilised pildid või lühikesed klipid), mis asuvad kuskil arvutiserveris. NFT-d annavad omanikule hooplemisõiguse "volitatud" märgi omamisega, kuigi tavaliselt ei kuulu ostjale sisu autoriõigus ja kõik teised saavad sama sisu veebis vaadata, nii et NFT omamine on sarnane piiratud trükis omamisega. litograafiatest.

Kui tootjad tahavad tõesti kõverast ette jõuda, peaksid nad õppima kasutama tehisintellekti (AI) jõudu, kuna tehisintellekt loob juba praegu köitvat sisu tekstis, muusikas ja videos ning ei lähe kaua aega, kui AI kammib läbi kõik kolm, et luua terveid filme. Tõepoolest, üks Google'i insenerGOOG
astus avalikkuse ette oma veendumusega, et tehisintellekt on muutunud tundlikuks, kuna tehisintellekti arvuti saatis talle sõnumi oma "sügivaimas hirmus, et see lülitatakse välja". Üks peamisi juriidilisi küsimusi on tehisintellekti loodud sisu omaniku kindlaksmääramine nii autoriõigustega seotud eesmärkidel kui ka sisul põhinevate nõuete (nt laimamine või kolmandate isikute õiguste rikkumine) kohtusse kaevamiseks. Näiteks, kas omanik on isik, kes kirjutab tarkvara, omab arvutit, laadib üles selle aluseks olevad andmed või levitab saadud tööd? See on oluline probleem, arvestades, et tehisintellekt loob definitsiooni järgi uut sisu, muutes talle etteantud sisu, nii et see võib kergesti luua sisu, mis rikub kolmandate isikute õigusi, sealhulgas autoriõigusi. Praegu eristavad kohtud varasema teose väljenduse kopeerimist (pole lubatud) ja idee kopeerimist (lubatud), kuid on raske väita, et tehisintellektiga arvuti saab ideedest aru.

Lisaks võib tehisintellekt luua sisu, mis rikub kolmandate isikute avalikustamisõigusi. Näiteks võib tehisintellekt luua tegelase, mis on segu Brad Pittist ja George Clooneyst, sel juhul võib neil mõlemal olla elujõuline nõue. Teine probleem, mida tuleb lahendada, on see, kuidas gildid tegelevad sisuga, mis ei võta tööle ühtegi nende liiget, kuid mis sisaldab kombineeritud fragmente nende varasematest filmidest.

Kogu ülalpool käsitletud sisu puhul tuleb tähelepanu pöörata kolmele peamisele rikkumisega seotud probleemile. Esimene ja kõige olulisem on autoriõiguse nõuete vältimine, mida saab vältida, kui ei lisata juba olemasolevat sisu. Teine on avalikustamisnõuete vältimine, mida saab vältida olemasolevate inimeste nime, hääle või kujutise mitte lisamisega. Kolmas on kaubamärginõuete vältimine, mida saab vältida, kui kaubamärke ei kasutata viisil, mis viitab sellele, et kaubamärgi omanik on sisu sponsoreerinud või toetanud. Kõik need kolm väidet on juba esitatud kõigi eespool käsitletud meediakanalite sisu põhjal. Ja igal juhul võib tehisintellekt kogemata kõiki selliseid õigusi rikkuda, mis tõstatab ülalpool käsitletud probleemi, kes vastutab.

Kutsun tootjaid üles astuma üles ja looma nendes alternatiivsetes meediakanalites sisu, nii et nõudluse ja pakkumise seadus töötab nende kasuks.

Allikas: https://www.forbes.com/sites/schuylermoore/2022/06/22/creating-content-for-alternative-digital-media/