Ettevõtted saavad Hiinas palgata virtuaalse inimese umbes 14 tuhande dollari eest aastas

Virtuaallaulja Luo Tianyi esineb koos maailmakuulsa pianisti Lang Langiga 2019. aastal Hiinas Shanghais Mercedes-Benz Arenal. 2012. aastal käivitatud Luo Tianyil on ligi 3 miljonit fänni ja ta esines tänavu isegi Pekingi taliolümpiamängude avatseremoonial.

Visuaalne Hiina grupp | Getty Images

PEKING – klienditeenindusest meelelahutustööstuseni maksavad Hiina ettevõtted virtuaalsete töötajate eest palju raha.

Tehnika ettevõte Baidu ütles, et klientide jaoks tehtud virtuaalsete inimeste projektide arv on eelmise aastaga võrreldes kahekordistunud, laias hinnavahemikus 2,800 dollarist kuni 14,300 XNUMX dollarini aastas.

Virtuaalsed inimesed on kombinatsioon animatsioonist, helitehnoloogiast ja masinõppest, mis loovad digiteeritud inimesed, kes saavad laulda ja isegi otseülekandes suhelda. Kuigi need digitaalsed olendid on ilmunud USA Interneti äärealadele, on neid Hiina küberruumis üha enam esile kerkinud.

Mõned virtuaalsete inimeste ostjad on finantsteenuste ettevõtted, kohalikud turismiametid ja riigimeedia, ütles Baidu virtuaalsete inimeste ja robootikaäri juht Li Shiyan.

Ta ütles, et tehnoloogia paranedes on kulud eelmisest aastast langenud umbes 80%. See maksab kolmemõõtmelise virtuaalse inimese puhul umbes 100,000 14,300 jüaani (20,000 XNUMX dollarit) aastas ja kahemõõtmelise puhul XNUMX XNUMX jüaani.

Li loodab, et virtuaalsete inimeste tööstus kasvab kuni 50. aastani igal aastal 2025%.

Mis on metaversum ja miks kulutatakse sellele miljardeid dollareid?

Skandaalivabade ikoonide otsimine

Virtuaalsete inimeste kasvav areng

Paljud Hiina suured tehnoloogiaettevõtted on juba virtuaalse inimeste tööstuses tooteid arendanud.

Video ja mängude voogesituse rakendus Bilibili oli üks esimesi, kes võttis virtuaalsete inimeste kontseptsiooni peavoolu.

Ettevõte omandas meeskonna virtuaalse laulja Luo Tianyi taga, kelle pilt ja heli on täielikult loodud tehnoloogia abil. Sel aastal keskendusid arendajad Bilibili sõnul virtuaalse laulja hääle tekstuuri parandamisele tehisintellekti algoritmi abil.

ELi privaatsusregulaatorid soovitavad Meta jaoks uusi andmepiiranguid

2012. aastal käivitatud Luo Tianyil on ligi 3 miljonit fänni ja ta esines sel aastal isegi Pekingi taliolümpiamängude avatseremoonial.

Bilibili majutab ka palju nn virtuaalankruid, mis on inimeste otsesed avatarid, kes kasutavad oma publikuni jõudmiseks spetsiaalset tehnoloogiat. Ettevõte teatas, et alates 230,000. aastast on tema platvormil edastust alustanud 2019 200 virtuaalankrut ja virtuaalankrute edastusaeg kasvas tänavu umbes XNUMX% võrreldes eelmise aastaga.

Tencent ütles oma viimases tulukõnes, et Tencent Cloud AI Digital Humans pakub automatiseeritud klienditoe jaoks vestlusroboteid sellistele sektoritele nagu finantsteenused ja turism. Ettevõtte Next Studios töötas välja ka a virtuaalne laulja ja virtuaalne viipekeele tõlk.

Tööstusse on sisenemas ka palju väiksemad ettevõtted.

Startup Well-Link Technologies – mille pilvrenderdamise tehniline tugi Hiina videomängude arendajale miHoYo tõi talle mängutööstuses edu – teatas sel aastal, et on Haixi Mediaga ühisettevõttes välja töötanud veel ühe virtuaalse inimese mudeli.

Allikas: https://www.cnbc.com/2023/01/02/companies-can-hire-a-virtual-person-for-about-14k-a-year-in-china.html