Hiina AR-prillide valmistaja Rokid Spurns on "kahjuvad" sulgemissilmsed metaversid

Kuigi Hiina tehisintellektiettevõtete rahastamine näitab kokkukuivamise märke, on Rokid suutnud seda suundumust tagasi lükata. Hanghous asuv tehnoloogiaettevõte teatas märtsis, et on kaasas avalikustamata investoritelt 110 miljonit dollarit C-seeria rahastamisvoorus. Ettevõtte varasemate rahastamiste toetajate hulka on kuulunud näiteks Temasek, Credit Suisse, IDG Capital, Haitong Security ja Vision Plus Capital.

Rokid on 2014. aastal asutatud tehisintellekti riistvaraettevõte, mis arendab nutikaid tooteid, millest tähelepanuväärseim on liitreaalsuse (AR) prillid. Ettevõtte prillid suudavad asetada digitaalseid pilte kasutaja keskkonnavaatele ja reageerida põhilistele käeliigutustele. Peamiselt koolituseks ja tööstuslikuks kasutamiseks mõeldud Rokidil on juba saadaval kolm AR-prillide mudelit.

AR ja laiem termin XR (laiendatud reaalsus), mis hõlmab nii liitreaalsust kui ka segareaalsust (MR), on tulnud. sisse ja seejärel mitu korda soosingust välja langenud— aga seekord võib olla teisiti. Selle uusim reinkarnatsioon aastakümnete vanuses ulmekontseptsioonis, mida nimetatakse metaversumiks, kogub hoogu tehnoloogiamaailma suurimate tegijate seas.

Rokidi kaasasutaja Misa Zhu usub, et järgmine arvutusplatvorm (tema eelistatud termin tulevaste virtuaalmaailmade kohta) peaks aitama inimestel ühendada füüsilise maailma ja virtuaalmaailma parimad küljed, selle asemel et süvendada lõhet nende kahe vahel. Ta usub, et tehnoloogia ei tohiks inimesi veelgi enam ümbritsevat unustusse tõugata. Mark Zuckerbergi kuulutatud suletud silmadega kaasahaarav kogemus püüab inimesed virtuaalsesse kookonisse lõksu.

Kuigi ettevõtte tooted on seni keskendunud ettevõtete turgudele, ärge imestage, kui see laieneb ka tarbijaturule. Ettevõte teatas hiljuti strateegilisest partnerlusest ARM Hiinaga ühiselt arendada metaversiooni ökosüsteemi, mis põhimõtteliselt tähendab, et Rokidi tulevased AR-prillid hakkavad kasutama ARM China poolt välja töötatud XR-kiipe.

Kuna Hiina valitsus valab raha kodumaisesse pooljuhtide sektorisse, on kiibid midagi, millesse ettevõte võib uuesti naasta. 2018. aastal Rokid andis välja enda väljatöötatud kõnetuvastuskiibi see oli välja töötatud nimega Rokid KAMINO18.

Allpool on redigeeritud ülevaade meie arutelust.

Nina Xiang: Kuidas valmistuvad Hiina tehnoloogiaettevõtted metaversumiks?

Misa Zhu: Ma arvan, et kõik ettevõtted näevad, et järgmise põlvkonna Internetist saab uus andmetöötlusplatvorm, olgu selleks virtuaalreaalsus, liitreaalsus, XR või metaversum, seda tuleb veel näha.

Kõik uurivad praegu, milline saab olema parim tootevorming. Meta keskendub rohkem VR-ile. Microsoft keskendub rohkem AR-ile. Kuuldavasti annab Apple välja mingi segareaalsuse (MR) toote. Meie, Rokid, usume AR-i ehk maailma, kus inimesed lähtuvad endiselt füüsilisest reaalsusest koos täiustatud kogemustega, selle asemel, et olla transporditud täiesti erinevasse virtuaalsesse maailma.

Kõik suured tehnoloogiaettevõtted sihivad massiturgu, kus on suurim potentsiaal. Meta on oma Quest VR-peakomplektiga saavutanud mõningast edu, kuid see on tohutult kallis. Vajame veel aega, et näha, kas Meta kümnete miljardite dollarite suurused investeeringud end ära tasuvad. Seetõttu ei ole praeguses algstaadiumis palju teisi ettevõtteid, kes on nii pühendunud kui Meta nii suurte riskide mahavõtmisele.

Kuid Meta edu ja kümned miljardid avaldavad teistele ettevõtetele survet, sest Meta võib seda edumaa pikendada ja saada kõige varasemaks ja selgeimaks võitjaks?

Meil Rokidis on sügav usk AR-i. Filosoofilisel tasandil ei taha me inimesi suruda virtuaalsesse maailma kaugemale ja neid ümbritsevat unustusse jätma. Soovime luua meie füüsilise maailma harmoonilise kooseksisteerimise digitaalse maailmaga, selle asemel, et neid edasi jagada.

Tehnoloogilise arengu osas juhib esialgu VR, samas kui AR jõuab järele ja võib olla kõige levinum tehnoloogia. Need võiksid ka üheks tooteks liita. Paljud suured tehnoloogiaettevõtted pole veel oma panust teinud, nii et palju asju on veel näha.

Millised on teie enda prognoosid?

Arvan, et kasutajad hääletavad oma peaga. Rokid on müünud ​​üle 10,000 10 AR-prilli. See on endiselt väga väike võrreldes Meta Quest VR-peakomplektiga, mida on müüdud umbes XNUMX miljonit. Kuid AR-i kasutajad kannavad oma AR-prille kaks korda kauem kui VR-peakomplekti kasutajad. Palju mugavam ja mugavam on kanda AR-prille, mis ei muuda inimesi uimaseks ega segaseks.

Kas Hiina ettevõtted jäävad metaversumi ülesehitamisel Ameerika ettevõtetest maha?

Infrastruktuuri kihis jääb Hiina vähemalt järgmise viie kuni kümne aasta jooksul USA-st maha. XR-i ajastul, mis on minu arvates järgmine arvutusplatvorm, on see ikkagi kiipidel, operatsioonisüsteemidel ja ökosüsteemidel põhinev võistlus. Kui Hiina ei suuda nendes valdkondades lühikese aja jooksul oma konkurentsivõimet muuta, jääb Hiina ikkagi mahajääjaks.

Kuid tooteturu ulatuse ja rakenduste osas võib see olla erinev. Mobiilse interneti ajastul ei järginud Hiina täielikult USA eeskuju. Mõlemal riigil olid oma tugevad küljed, kusjuures Hiina oli ärimudelite ja toodete osas üsna uuenduslik. On isegi aegu, mil Ameerika ettevõtted "kopeerisid" Hiina meetodeid. Seega on Hiinal võimalus järgmisele arvutusplatvormile üleminekul olla rakenduste, kasutajate ulatuse ja kasvutempo eesotsas.

Metavese töötatakse välja ajal, mil tehniline lahtisidumine USA ja Hiina vahel süveneb. Kuidas see mõjutab Hiina tulevasi virtuaalmaailmu?

Meie järgmisel arvutusplatvormil on oluline funktsioon: need on enamasti kantavad. VR-peakomplektid, AR-prillid ja muud metaverse-tooted peavad olema kerged, kompaktsed ja pika kasutusega, mis tähendab, et nende jaoks on vaja ülima jõudluse ja väikese energiatarbimisega pooljuhte. Seega peavad nad kasutama turul praegu saadaolevaid kõige arenenumaid kiipe, mida Hiina ei suuda mõnda aega iseseisvalt teha.

Kuidas on lood toodete, ärimudelite ja kasutajarakendustega, kuidas Hiina ökosüsteem erineb?

Hiina kasutajad on väga kohanemisvõimelised, mis kandub üle järgmisele arvutiplatvormile. Näiteks võib mobiilimaksete väga kõrge leviku määr Hiinas viia selleni, et kasutajad võtavad uudseid makseviise kiiremini kasutusele.

Inimesed tarbivad järgmisel arvutiplatvormil sarnast tüüpi sisu, nagu mängud, videod, suhtlusvõrgustikud, ostlemine ja meelelahutus. Hiina ettevõtted võiksid nende rakenduste uuenduste vallas jätkata.

Üldiselt võiks Hiina üle minna järgmisele andmetöötlusplatvormile kiiremini kui USA. Koos Hiina kasutajate kiire kohanemisvõime ja tohutu tarbimisvõimsusega on Hiinas järgmises andmetöötluse peatükis tohutud võimalused.

Kas Hiina tehnoloogiline mahasurumine aeglustab metaversumi arengut?

Rangemal reguleerimisel ei ole konkreetse arvutiplatvormi edule või ebaõnnestumisele suurt mõju. Nii et ma ei usu, et Hiina range tehnoloogiline regulatsioon oluliselt mõjutab tulevaste andmetöötlusplatvormide arengut.

Kuid Hiina krüptovaluutade ja NFT-de keeld võib tähendada, et selle metaversuaalne ökosüsteem on plokiahela ja Web 3 valdkonnas erinev. Seega ei pruugi nn detsentraliseeritud metavese Hiinas töötada.

Usun, et Hiina soovib edendada järgmise arvutusplatvormi väljatöötamist kiipide, operatsioonisüsteemide, tarkvara ja tootmise tarneahelate vaatenurgast, et aidata kaasa reaalmajanduse arengule.

Allikas: https://www.forbes.com/sites/ninaxiang/2022/06/06/chinese-ar-glasses-maker-rokid-spurns-immersive-shut-eye-metaverses/