Kas GameFi võib muutuda jätkusuutlikuks? | Tööstusharu analüüs| OKX Akadeemia

See on OKX – Okcoini uurimispartnerlus. Devika Mittal on Okcoini müügivihje, mänguentusiast ja naiste krüptotehnoloogia pooldaja.  

Kuigi GameFi on krüptotööstuses domineeriv, jäävad selle ärimudelid sageli jätkusuutmatuks. Siin on, kuidas nad saaksid parandada. 👇

TL; DR

  • GameFi jääb detsentraliseeritud rakenduste turul domineerivaks, edestades DeFit
  • Enamik GameFi ärimudeleid ei ole makromajanduslikel, tokenoomilistel ja turu volatiilsuse põhjustel jätkusuutlikud
  • GameFi võib pikas perspektiivis jätkusuutlikuks muutuda mitmel viisil, millest mõned laenavad traditsioonilistest Web2 mänguraamatutest 

Avastage GameFi

GameFi on krüpto puhul endiselt ülioluline

GameFi on tavaline termin, et rääkida plokiahelapõhistest mängudest, mis kasutavad NFT-sid või tokeniseeritud mängusiseseid varasid. Viimase 5 aasta jooksul pärast CryptoKitties käivitamist on GameFist saanud üks populaarsemaid plokiahela tehnoloogia kasutusjuhtumeid. Usklikud väidavad, et GameFi on plokiahela tehnoloogia kõige asjakohasem kasutusala – ja kõige tõenäolisem, et see muutub peavooluks.

Numbrid on selged: Aastatel 2021–2022 on mängud domineerinud detsentraliseeritud rakenduste (dApp) turul, saavutades juuliks kokku 807 miljonit dollarit, mis on 6% rohkem kui kuu (MoM) võrreldes juuniga ja 41% rohkem kui aasta (YoY). VõrreldesDeFi (mahu poolest suuruselt teine ​​sektor) moodustas kokku vaid 51 miljonit dollarit (-33% MoM ja -61% YoY).

Turul on saadaval üle 1500 GameFi mängu ja riskikapitalistid (VC) on paljutõotavatesse uutesse mängudesse investeerinud 2.4 miljardit dollarit. Vaatamata karuturule moodustab GameFi endiselt enamiku igapäevastest aktiivsetest kasutajatest (DAU), kes tegelevad krüptoga kõikjal.

GameFi ärimudeli probleem

Vaatamata oma turuosale ei ole paljud GameFi ärimudelid jätkusuutlikud. Tänaseni põhineb enamik neist endiselt ideel, et mängijad saavad teenida sissetulekut ökosüsteemis, kus tokenoomika on loodud selleks, et lõppkokkuvõttes oleks kasu projektimeeskondadele ja investoritele, mitte mängijatele.

Vaadake NFT-sid, mida mängijad peavad mängudele või teenustele juurdepääsuks sageli ostma. Praegu, kui mängija soovib mängule juurde pääseda, peab ta raha eelnevalt eraldi või nn gildidesse koguma. Gildid ja üksikisikud on valmis maksma, sest nad usuvad, et see, mida nad mängus rakendusesiseste varade müügiga teenivad, aitab neil kasumit teenida. 

Probleem on selles, et GameFi žetoonide ja nendega seotud NFT-de fiat-hind võib sõltuda paljudest teguritest, peamiselt:

  • Makroökonoomika. Mida suurem on inflatsioon, seda vähem on turul sularahalikviidsust, seda väiksem on tõenäosus investoritel ja mängijatel GameFi mängudesse investeerida ja neid mängida.
  • Tokenoomika. Kui mäng ei paku omanikele pikaajalist väärtust, kui see tugineb pidevalt uute mängijate värbamisele, et säilitada žetooni väärtus, ja kui see julgustab mängijaid müüma žetoone avatud turul, kaotab token tõenäoliselt väärtust. aega.
  • Turu sentiment. Žetooniomanikud võivad paanikasse müüa või spekulatiivsed ostjad võivad üritada manipuleerida žetooni hinda, seda pumbates ja maha müües.

Kasutajad, kes mängivad mänge ja ostavad NFT-d, seisavad silmitsi võimalusega, et nende varad võivad aja jooksul kaotada 50% või isegi kogu oma väärtusest. Need, kes pidasid GameFi-d alternatiivseks viisiks jätkusuutliku sissetuleku teenimiseks, võivad seejärel silmitsi seista suurte, isegi kurnavate kaotustega.

Jätkusuutlikud GameFi ärimudelid

Usun, et turul on ruumi jätkusuutlikumate GameFi ärimudelite jaoks. Millised need siis välja näeksid? Kuigi ma ei saa anda lõplikku vastust, võin pakkuda mõningaid soovitusi:

  • Pikaajaline mõtteviis. Jätkusuutlikud GameFi projektid peavad jäljendama traditsioonilisi Web2 eraettevõtteid, keskendudes pikaajalisele väärtuse loomisele, mitte investorite lühiajalisele kasumile/märgilisele hinnatõusule.
  • Kasutaja hoidmine. Web3 mängud võiksid ka Web2 maailmast laenata, et pakkuda olemasolevatele kasutajatele väärtust, ilma et märkide järele nõudlust tekitaks pidev uute kasutajate sissevool. Üks näide: mängusiseste reklaamide kasutamine tulu saamiseks, mida olemasolevatele kasutajatele regulaarselt jagatakse.
  • Mängukogemuse fookus. GameFi eesmärk peaks olema uute kasutajate meelitamine nende graafika ja funktsioonide, mitte märgi hinna tõttu. Prioriteediks peaks olema graafika, süžee ja tegelaste uuenduste jätkamine – ning pakkuda oma klassi parimaid mänge, mis aja jooksul kasutajaid meelitavad.
  • Piirata spekulatsioone. Kuigi seda võib olla raske saavutada, võivad GameFi projektid piirata spekulatiivseid hinnamuutusi, piirates avatud turul müüdavate žetoonide arvu või pakkudes deflatsiooni tokenoomikat.
  • Varade koostalitlusvõime. GameFi varade koostalitlusvõime puudumine takistab nende kasvu: žetooni hind võib langeda, kui selle mäng ei ole enam populaarne; mängijad võivad soovida müüa oma GameFi märke, et osta žetoone teistes mängudes. Plokiahela mängude koostalitlusvõime suurendamine võib aidata luua GameFi žetoonide hinna alammäära.
  • Parandage juurdepääsetavust. Kuigi see võib aeglustada varajase kasutuselevõtu tempot, võib juurdepääsuhinna piiramine (või mängule juurdepääsuks vajalike NFT-de arvu korrapärane värskendamine turuhindade alusel) võimaldada rohkematel kasutajatel mängudega liituda ilma gildide toetuseta.

GameFi tööstus on noor ja sarnaselt ülejäänud krüptosektoriga on see endiselt kasvu- ja uurimisjärgus. Kuna me jätkame karuturule sukeldumist ja seisame silmitsi potentsiaalse majanduslangusega, on projektimeeskondadel võimalus pea maha panna ja ehitada ilma kiire noteerimise või lühiajalise hinnatõusu tagamise surveta. Sellest perioodist võivad tekkida projektid, mis pakuvad jätkusuutlikke ärimudeleid – millest oleks kasu nii märgiprojektidele, mängijatele kui ka märgiomanikele.

Alusta kauplemist

SEE ARTIKKEL ON ESITATUD AINULT INFORMATSIOONI EESMÄRGIL. SEE ESINDAB AUTORI VAADEID JA EI ESITA OKCOINI VÕI OKX-i VAADEID. SEE EI OLE MÕELDUD PAKUMA INVESTEERIMIS-, MAKSU- VÕI ÕIGUSNÕU, EI TOHI SEDA LÄHEDA DIGITAALVARA OSTAMISE VÕI MÜÜGI PAKKUMUSEKS. DIGITAALNE OMADUS, SH STABLECOINID, KAASAB KÕRGE RISKIGA, VÕIVAD SUURELT KÕIKUVA JA ISEGI VÄÄRTUSEKS MUUDA. PEAKSITE HOOLIKALT MÕTLEMA, KAS TEIE FINANTSOLUKORDA PIDADES SOBIB TEIELE KAUPLEMINE VÕI DIGITAALVARADE HOIDMINE.

Allikas: https://www.okx.com/academy/en/can-gamefi-become-sustainable