Bayonetta 3 võimaldab teil seksikust maha lükata (ja pilkab samal ajal Ameerika arvutikultuuri)

Platinum Games ja Nintendo avaldasid eelseisva märulimängu väljalaskekuupäeva Bayonetta 3 täna.

Mäng on ilmub Nintendo Switchile 28. oktoobril, nii et valmistuge meie lemmik BDSM-i antikangelase nõiaks inglitapmiseks.

Bayonetta on üks neist kohutavatest tegelaskujudest, kes suudab olla samaaegselt seksisümbol ja anda naistele jõudu. Tal on kõrgetel kontsadel relvad ja tema riietus on valmistatud tema maagilistest juustest, mistõttu hüppab ringi ja kasutab oma võluvõimeid juustele, mõnikord näete nahka.

Ausalt öeldes pole see mitte ainult väga nutikas tegelaskuju, vaid see on muudetud üheks parimaks (ja seksikamaks) märulimängu frantsiisiks, kus on võimas naispeategelane, kes lööb kurjadest inglijõududest välja ja ei võpata kunagi jäägilt.

Nii et loomulikult on see kaasa toonud erinevate umbsete mänguajakirjanike ja aeg-ajalt vihase lapsevanema või poliitiku vihase noomimise – hoolimata sellest, et tegelaskuju oli vähemalt osaliselt kujundanud naine (tegelase lõi ühiselt Hideki Kamiya – a. mees – ja Mari Shimazaki – naine, kuid on ilmselgelt suure loominguliste ja tehniliste võlurite meeskonna tulemus).

Kõigile, keda need argumendid ikka veel veenavad, juhin tähelepanu see Paste Magazine'i artikkel, autor Maddy Myers kes võtab sihikule kontseptsiooni "meeste pilk" ja kuidas mängukriitika pole ikka veel valmis sügavateks aruteludeks sellistel teemadel nagu "sekspositiivsus" ja nii edasi (kuigi oleks lootnud, et oleme artikli ilmumisest saadik kaugele jõudnud oli kirjutatud, ma pole kindel, et oleme seda teinud).

Ühes eriti silmapaistvas lõigus juhib Myers tähelepanu sellele, et Ameerika kultuur ise on osaliselt süüdi Bayonetta kui mingi meheliku pilgu ja seksiobjekti umbsetes tõlgendustes:

"Osa Bayonetta-vastasest erapoolikusest tuleneb meie endi seksivastasest pagasist ühiskonnana (vähemalt siin osariikides), kuid veelgi suurem osa on minu arvates see, et videomängude kriitika pole lihtsalt valmis sellest rääkima. Bayonetta. Arvestades kriitikute sagedast väljendi "meeste pilk" kasutamist, võite öelda, et me oleme feministliku meediakriitika mõistmisel ikka veel veidi maas ja seksipositiivsuse kontseptsioon üldiselt võib olla pisut liig. kõrgtasemel mängukriitika jaoks.

„Kuidas näeks välja mäng naiskangelannaga, kellel on tegelik seksuaalagentuur? Kas me teaksime seda, kui näeksime? Kas me tunneksime selle ära, kui paneksime selle riiulile Dante's Inferno ja Killer Is Deadi vahele? Kas ma lõpetan kunagi ärritumise, kui näen väidetavalt progressiivseid meesmängude kriitikuid Twitteris vaidlemas selle üle, millised seksuaalse jõuga naised mängudes teevad või ei tekita neis ebamugavust? Teadmiseks, mehed? Olen üsna kindel, et Bayonetta ei hooli sellest, kas see sulle meeldib. Ja ma tean, et Hideki Kamiya mitte.

Kolmandas Bayonetta Platinum Games on lisanud uue enesetsensuuri võimaluse, mis võimaldab teil välja lülitada kohad, kus Bayonetta oma maagilisi juukseid keerutades nahka näitab, ja lisab riideid ka teistele kitsamate riietega tegelastele.

Siin paar mõtet:

  • Eelistan suuresti enesetsensuuri varianti Sony hiljutisele lähenemisviisile, mille eesmärk on põhimõtteliselt tsenseerida läände suunduvat jama, võrreldes selle Jaapani ekvivalendiga. Sellest on saanud Sony lokaliseerimispüüdlustega norm ja see on mõjutanud ka mõningaid Nintendo mänge, kusjuures lokalisaatorid on võtnud välja osad, mida mõned ameeriklased võivad nende arvates solvavaks pidada. Enesetsensuur hoiab seda mängijate käes ja seda oleme näinud mänguvägivalla puhul sellistes pealkirjades nagu Call Of Duty, mis võimaldab teil välja lülitada nooremate või tundlikumate mängijate vere ja vere.
  • Ma eelistan endiselt tsensuuri puudumist, sest lapsed leiavad alati võimaluse sobimatule sisule juurde pääseda ja me ei tohiks olla selle suhtes nii kiuslikud ega varja neid kõige eest. Ja kui olete täiskasvanud inimene, kes on selle asja pärast solvunud, võite mängida midagi muud. See pole nii raske. Praegu on seal umbes 20 miljardit videomängu.
  • Lõpuks nimetatakse seda režiimi naiivseks inglirežiimiks, mis on täiesti naljakas. Millel veel on initsiaalid NA? Põhja-Ameerika! See peab olema Põhja-Ameerika publiku kaev ja naeruväärne arvutitsensuur, mis on siin viimase kümnendi jooksul esile kerkinud. Nad ei tulnud kuidagi selle peale ja sellel on juhuslikult samad initsiaalid kui Põhja-Ameerikas. Ma armastan seda. See tuletab mulle meelde mänge, mis teevad nalja lihtsa režiimi valimise pärast. Wolfenstein: New Order"s Lihtsaim režiim on "Kas ma saan mängida, issi?" näiteks. Kuid see on esimene kord, kui ma näen, et jaapani mängud pilkavad Ameerika kultuuri nii tsensuurse suhtumise pärast, andes meie seas ikka veel midagi, mida nad on kõik need aastad palunud.

Braavo, plaatinamängud! Tervitame teid!

Bayonetta 3 ilmub Switchis 28. oktoobril ja ma olen selleks valmis, kuigi soovin, et see jõuaks parema graafikaga platvormidele. Kahju, et keegi peale Nintendo ei rahasta järge! Võib-olla hakkavad nad kunagi mõnele sellisele mängule PC-porte tegema.

Allikas: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/07/13/bayonetta-3s-censorship-option-is-a-funny-dig-at-americas-pc-culture/