AWE 2022 kokkuvõte

13. iga-aastane laiendatud maailmanäitus (AWE) Santa Claras lõppes reedel, 3. juunil. Konverentsil ja näitusel osales 4,000 otseülekannet, kellega liitus AWE.live'is 3,000 reaalajas kaugvaatajat, et kuulata 420 esinejat (½ naist) kuues loos. kolm päeva. Näitusel oli üle 6 müüja. COVID käis viimastel nädalatel lahe piirkonnas ringi, mis tõenäoliselt vähendas kohalike külastatavust. Mitmed osalejad said iPhone'i teateid, et nad olid Santa Claras nakatunud inimese läheduses. Kuigi test on jätkuvalt negatiivne, on see tõsine asi.

Kõige tähtsam AWE juures on inimesed ja vaatamata umbusklikule (paljud inimesed olid maskeeritud) keskkonnas oli etenduse sotsiaalne atmosfäär sama äge nagu kunagi varem. Pidudel olid pikad järjekorrad, vali muusika ja osalejad vestlesid ebamugavalt lähestikku. Angelo del Priore HP-st kirjeldas seda kui teie nõbu pulma. Tunned pooli inimesi seal ja räägid nendega kõigiga kümme minutit.

Osalesid enamiku valdkonna suuremate ettevõtete esindajad, sealhulgas Meta, Google, Microsoft, Qualcomm, Unity, HTC, Niantic, Verizon, Roblox, Snap, Magic Leap ja isegi NASA. Kuigi kohal on palju tarbijatele suunatud ettevõtteid ja näitusesaalis on XR-i kogemuste mänguväljak, on suurem osa konverentsist mõeldud ettevõtetele ja XR-i tarkvaraarendajatele. Tom Ffiske Kaasahaarav traat koostas selle näitusel tehtud pressiteadete nimekiri.

Google'il, Metal ja Microsoftil on oma arendajate konverentsid, nii et neil on näitusel väga kerge jalajälg. Meta oli varasemast rohkem kohal, paneelides rääkis rohkem kui tosin Meta töötajat ja nemad on sponsorite hulgas. Suurte ettevõtete suhteline vaoshoitus sellel konverentsil ei ole küll korraldajate jaoks ideaalne, kuid loob uuematele ja väiksematele ettevõtetele suure ruumi oma lugude jutustamiseks. Kogunemisel pakutakse jätkuvalt ettevõtte XR-i riistvara. AR-prillid olid näitusel kõikjal, kõige nähtavamad olid Varjo, Lenovo, Vuzix, Rokid, Realwear, Campfire ja Oppo.

Uue Magic Leap 2 tutvustamiseks olid järjekorrad pikad. See sai kiitvaid arvustusi. Enim räägiti selle uuest hämardusfunktsioonist, mis rõhutab graafika kvaliteeti. Suurem vaateväli meeldis samuti rahvale.

Vaatasin veel kord Mojo Visioni AR-kontaktläätsi. Vaatasime kontakti läbi spetsiaalse instrumendi abil, mis võimaldas tuua Mojo läätse silmale väga lähedale. Näete selgelt pilte ja teksti. Saate neid oma pilguga manipuleerida.

Looking Glassi asutaja ja tegevjuht Shawn Frayne heitis mulle pilgu nende uuele 65-tollisele ekraanile, millest nad just eelmisel nädalal teatasid. See on hullult kallis, aga viie või kümne aasta pärast on see meie elutubades.

Tik Toki uhiuus AR-sisu ja -tööriistade grupp Effect House liitus AWE-ga esimest korda. Effects house on Tik Toki vastus Facebooki ja Instagrami Spark AR-ile ja Snapchati Lens Studiole, mis on tasuta rakendused, mis võimaldavad kasutajatel luua kohandatud visuaalseid efekte, mida saab nutitelefoni kaameraga oma füüsilisse keskkonda tuua. Tik Tokil oli nende mobiilsete AR-efektide videosein, millega osalejad said suhelda. Mul oli võimalus kohtuda Effects House'i juhi Kathy Wangiga. Ta oli Magic Leap tegevjuht neli aastat. Effects House Creators on kiiresti kasvaval platvormil kogunud juba üle miljardi vaatamise.

AWE kaasasutaja ja tegevjuht Ori Inbar käivitab asjad alati suure mõtlemise ja eriefektidega ning see aasta polnud erand. Eelmise aasta AWE-l 2021. aasta novembris mängis ta Max Headroomi. See aasta algas õhkkitarriga ja slaidiseansiga, mis loeb alla supervõimed (korduv AWE-teema), mida uued XR-tehnoloogiad pakuvad. "XR," ütleb Inbar, "teeb ​​unistused reaalsuseks." Samuti teatas ta, et AWE käivitab 100,000 21 dollari suuruse XPrize'i sarnase väljakutse, et proovida lahendada inimkonda XNUMX. sajandil ähvardava suurima ohu – kliimamuutuse – tagajärgi.

Unity tegevjuht John Riccitiello järgnes Inbarile peaettekandega The Metaverse ja Unity rollist selle loomisel. Riccitiello esitas selle lihtsa kirjelduse: "Järgmise põlvkonna Internet on (1) alati reaalajas ja (2) enamasti 3D (3) enamasti interaktiivne (4) enamasti sotsiaalne ja (5) enamasti püsiv."

Riccitiellole järgnes Qualcommi XR-i juht Hugo Swart. Qualcomm toodab Snapdragoni kiibikomplekte, mis toidavad kõiki ühendamata XR-seadmeid, välja arvatud Magic Leap, ning teatas hiljuti programmist nimega Snapdragon Spaces, mis võimaldab arendajatel jäljendada Snapdragoni platvormi sisseehitatud mitmeid funktsioone peakattega liitreaalsuse rakenduste jaoks. Qualcomm Ventures teatas ka, et on oma 3 miljoni dollari suuruse Snapdragon Metaverse Fundi osana investeerinud Echo100D-sse ja meditatsioonirakenduste tootjasse Trippi.

Iga-aastane Auggie Awardsi jagamine on üks AWE kõige populaarsemaid üritusi. ja auhinnad tutvustavad parimaid töid liit-, virtuaal- ja segareaalsuses. Sel aastal esitati 280 nominatsiooni 16 kategoorias. Startup pitch võistluse võitis Croquet, mis teeb uue JavaScripti arendaja tööriista virtuaalmaailma loomiseks.

Saates "See nädal XR Podcastis", mille kaasjuht ma olen, salvestati kaheksateistkümne minuti pikkused intervjuud mõne erakordse ettevõtja, juhi ja arendajaga, kes osalesid messil AWE 2022. Salvestised on jaotatud kuueks kolmekümneminutiliseks lõiguks. leida siin.

Juhuslikud kohtumised koridorides viivad sageli kõige erakordsemate avastusteni. Siin olen koos Zappari kaasasutaja ja tegevjuhi Caspar Thykieriga, kes näitas Hyatt Santa Clara fuajees uut Zapboxi. Ma igatsesin tema õhtusööki, tema igatses meie taskuhäälingusaadete salvestust, kuid meil oli see hetk. Ülaltoodud pildil on nende odava AR HMD uus versioon Zapbox. Pidage meeles, et see on turundus- ja tööriistade ettevõtte kõrvalüritus. See algas 2017. aastal Kickstarteriga, mis lubas "Magic Leap for superodav". Odav, kuna XR-pea külge kinnitatud ekraan – ja kontrollerid – on valmistatud papist. Uues versioonis näib olevat palju rohkem plastikut. Zappar alustas selle projektiga viis aastat tagasi. Seekord ei pea kasutajad kontrollereid kokku panema nagu Ikea diivanit.

Minu jaoks saate kõige sügavam hetk saabus lõpus, lõuna ajal koos sõbraga, kes töötab Microsofti VR-i grupis. "Kui ma töölt koju tulen," tunnistas ta, "VR ei ole minu tegemiste nimekirjas. Aga sina?"

"Noh..." ütlen seda siis, kui vajan mõtlemisaega. "VR on alati minu tegevuste nimekirjas. Mulle on VR-is palju asju, mida mulle meeldib teha.

"Aga kas sa teed neid?" Ta küsis ja pani mind kohapeale. Paljud minu õpilased ütlevad, et nad ei kasuta VR-i meelelahutuseks ega mängudeks omal ajal. On ka muid asju, mis neile rohkem meelelahutust pakuvad. Ja nüüd oli siin minu allikas. Minu sisering. Valdkonna ühes juhtivas ettevõttes. Ta uuris keelatud asju. Me lihtsalt ei lähe sinna. Mitte siin.

"Kas sa arvad," küsis ta, "VR võib ebaõnnestuda? Võib-olla me lihtsalt räägime iseendaga."

"Võib-olla pole VR veel piisavalt hea." tegin ettepaneku.

"Võib-olla on teil õigus," ütles ta. "Ma muretsen selle pärast." See vestlus on üks asju, mis mulle AWE juures meeldib. Siin saab see tõeliseks.

Allikas: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/06/13/awe-2022-wrap-up/