Tehisintellekt, masinõpe ja meelelahutuse tulevik

Tekkega ja enneolematu edu kasutamisel Tehisintellekt ja masinõpe Sotsiaalmeedias, pakkudes kasutajatele eritellimusel valmistatud video- ja pildisisu, kerkib kiiresti küsimus, millal see paigutatakse ringhäälinguorganisatsioonide, striimijate, stuudiote jms filmi- ja telekeskkonda, et publiku maitset paremini teenindada.

Praegu on AI meedias ja meelelahutuses sektor, mille väärtus on 13 miljardit dollarit ja mille aastane liitkasv on 26 protsenti. Aastaks 2030 on selle tööstuse väärtus 99.3 miljardit dollarit kõik see meelelahutusareenidelt tulev väärt. Tohutu kasvu taga on vajadus tootmisettevõtete, stuudiote, voogedastusplatvormide, ringhäälinguorganisatsioonide, levitajate ja eksponentide järele, kes peavad oma vaatajaskonda paremini mõistma, et teravustada ja kitsendada nende lõpptulemust.

Alates kino ja televisiooni koidikust on olnud raske leida sisu võiduvalemit. Iga üksus püüab järjekindlalt ära tunda, mida nende vaatajad tegelikult tahavad ja millest saab hitt. Isegi A-nimekirja tippnäitlejate loopimine ja 200 miljoni dollari suurune eelarve ei ole alati olnud edu valem ning see on sünonüümiks suurele riskile ja suurele survele investoritele, platvormidele ja stuudiotele. AI ja masinõppe tulek on seatud muutma äraarvamismängu, millega meedia- ja meelelahutustööstus on kohutavalt harjunud, ja sageli on see sadade miljonite dollarite eest.

Araabia Ühendemiraatides Abu Dhabis toimunud 4. Milkeni Instituudi Lähis-Ida ja Aafrika tippkohtumiselAÜE
paneelil pealkirjaga „Meelelahutuse tulevik” oli tööstusharu tuntud rühm, kes arutas uusi suundumusi, mida otsida. Gruppi kuulusid Aryeh B. Bourkoff – LionTree asutaja ja tegevjuht, Jay Brown – Roc Nationi kaasasutaja ja aseesimees ning Marcy Venturesi tegevdirektor Kevin Mayer – Candle Media kaasjuht, endine esimees. Disney otse tarbijatele ja rahvusvahelistele teenustele ning praegune DAZN-i grupi esimees ning Penni Thow – Copperi asutaja ja tegevjuht.

Mayer tõi välja AI ja masinõppe tuleviku.

"Ma arvan, et üks asi, mis meelelahutuse tuleviku määrab, on suures plaanis tehisintellekt. Tehnoloogia, mille abil saab otsustada, mida teha.

„Näeme juba voogedastusplatvorme, mis kasutavad andmeid, mitte loometöö jaoks, aga kui öelda, ah, see vaatajaskond armastab sedalaadi saateid nende tähtedega, teate, edastatakse praegu ja selles vormingus. Nii et tehisintellekt ja masinõpe aitavad teid seal tõesti."

Mayer jätkas seejärel arvamust selle kohta, kuidas sotsiaalmeedia on võtnud väikese eelarvega ebaprofessionaalse sisu, kasutanud tehisintellekti ja masinõpet ning kasutajate kogemusi sujuvalt isikupärastanud, et see vastaks sellele, mida nad tahavad näha, ning loonud tohutu tõmbejõu.

"Võite võtta selle, mis oleks üsna ebatavaliselt halb programmeerimine, nagu tiktok. Kui võtate mõne üksiku tiktoki video, on need enamasti üsna halvad ja teate, et UGC (kasutaja loodud sisu) ei tööta jne, kuid lõite need kokku AI-ga, mis mõistab iga inimese eelistusi ja edastate need täpselt selliseks, nagu nad on. huvitatud ja täpne järjestus, mida nad näha tahavad, ja äkki ärkab see ellu ning seetõttu köidab see madala tootmisväärtusega sisu inimesi tohutult, ja seda kõike teeb AI ja isikupärastamine, seega arvan, et see on osa meie tööstuse suurest tulevikust.

Eeskujuliku turunduse asutaja Malik Kurdi kordas Mayeri seisukohta. Kurdi ettevõte on spetsialiseerunud jõulisele veebirakenduste arendamisele ja mobiilirakenduste arendamisele, sealhulgas automatiseerimisele ja masinõppele. Nad töötavad koos klientidega, et tuua esiplaanile kohandatud lahendused. Malik on praeguseks ehitanud 145 lahendust.

Meelelahutuse tuleviku kohta tehnilisest vaatenurgast ütles Kurdi: „Masinõpe ja tehisintellekt on absoluutne tulevik. Tootmise ja kasutajaliidese/UX-i vaatenurgast oleme kasvanud hüppeliselt, kuid vaatajaskonna mõistmine ja nende tõhusam õppimine on kasvule tohutu takistus. Platvormid mängivad sisuga tarbetuid hasartmänge koos kasvava sisu ja rakenduste ülekoormusega.

"Seal on nii palju sisu ja nii palju rakendusi, AI-d ja masinõpet saab kasutada vaatajate ja rakenduste kasutajate elu palju lihtsamaks muutmiseks. Ettevõtte vaatenurgast muutub turule sisenemise barjäär ja tulude kasvu suutlikkus täielikult. Saate teha täpsemaid otsuseid ja täpsemaid investeeringuid. Meie jaoks on see suurepärane, saame arendada rakendusi, mis arenevad pidevalt koos tarbijakogemusega. Midagi, mida oleme väga harjunud nägema.

Ta jätkas: „Tehtimisturg tervikuna on 1.5. aastaks kõigis sektorites eeldatavasti väärt 2030 triljonit dollarit. Sellel on põhjust ja me kavatseme ka edaspidi olla osa sellest sektorist, et saaksime edasi kasvada.

Kuna nõudlus tehnoloogia järele selles piirkonnas kasvab hüppeliselt, hakkab tehisintellekti ulatus ja kasutamine ühiskonda palju paremini juurduma ärilise kasvu ja tarbijate tõhususe huvides.

Allikas: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/12/06/artificial-intelligence-machine-learning-and-the-future-of-entertainment/