Lähem pilk selle espordistseenile – Cryptopolitan

E-spordi vallas on vähestel mängudel nii püsiv pärand nagu StarCraft 2. Vaatamata uue sisu puudumisele ja kahanevale arendajate toele, õitseb mäng jätkuvalt oma konkurentsivõimelises kogukonnas. Paljude peas on aga küsimus, kas StarCraft 2 on väljasuremise äärel või suudab selle võistlusvaim seda säilitada.

Esporditurniirid: tervise baromeeter

Neile, kes kahtlevad StarCraft 2 elujõulisuses, on otsustava tähtsusega selle esportturniiride elavus. Kuigi Blizzard on nihutanud fookuse aktiivselt toelt eemale, on võistluskalender endiselt tavaliste sündmustega asustatud. Märkimisväärne on see, et 2024. aastal naaseb mäng IEM Katowicele, ESL-i korraldatavale mainekale turniirile, mis hõlmab neljapäevast vaatemängu ja ahvatlevat 500,000 2 dollari suurust auhinnafondi. Asjaolu, et ESL, suurturniiride korraldaja, jätkab StarCraft XNUMX-sse investeerimist, viitab sellele, et publik on endiselt elujõuline.

Siiski on oluline turniiri maastikku edasi lahata. Kuigi auhinnafondid ei pruugi konkureerida selliste hiiglastega nagu Dota 2, on StarCraft 2 siiski arvestatavad näitajad, meelitades ligi tipptasemel mängijaid ja säilitades konkurentsieelise. Siiski näitab jälgitav suundumus sündmuste koguarvu vähenemist erinevatel võistlustasemetel alates mängu seniidist. See langus võib olla märk sellest, et ilma aktiivse arenguta võib StarCraft 2 jõuda oma e-spordi kasvu stagnatsioonifaasi.

Numbrite vaatamine: segamini signaale

Vaatajaskond on peamine mõõdik mis tahes e-spordi tiitli populaarsuse hindamisel ja StarCraft 2 pole erand. Ehkki see ei pruugi järjekindlalt ühtida mõne oma kolleegi vaatajaskonnaga, on mäng ajalooliselt meelitanud suurtele turniiridele korraliku publiku. Näiteks hiljutine ESL SC2 Master 2023 talvine turniir jõudis 35,618 19,198 vaatajani ja keskmine vaataja oli XNUMX XNUMX.

Pilk tagasi 2020. ja 2019. aasta IEM-i sündmustele annab nüansirikkama pildi. 2020. aastal jõudis vaatajate tipptase 71,794 31,489ni, keskmiselt 2019 80,763, 40,622. aastal aga 2 XNUMX ja keskmiselt XNUMX XNUMX. Kuigi viimased numbrid võivad viidata kergele langusele, ei ole StarCraft XNUMX vaatajate üldine trajektoor otsene langustrend. Mängu kogukonna juhitud hüpe suudab endiselt hoida vaatajate arvu auväärses vahemikus.

Edasine tee: kas Starcraft 2 saab taas populaarsuse?

StarCraft 2 tulevik näib olevat täielikult selle kirgliku kogukonna õlgadel. Arendajatoe puudumine tähendab, et mängu konkurentsiolulisus on täielikult selle praeguse fännibaasi kätes. Kuigi mäng seisab silmitsi väljakutsetega, on ennatlik seda surnuks kuulutada. Selle konkurentsistseeni vastupidavus ja mängijabaasi pidev pühendumine võivad StarCraft 2 lähitulevikus esports tähelepanu keskpunktis hoida.

Allikas: https://www.cryptopolitan.com/current-state-of-starcraft-2-a-closer-look/