QWAN käivitatakse Ethereumi detsentraliseeritud mängumärgina

Ethereumil on palju märke – tegelikult kümneid tuhandeid. Polüžetoonide ajastul on igal asjal oma märk. Mängimine pole erand. Pealtnäha seega QWAN, mängijatele mõeldud detsentraliseeritud majandust toetav märk, näib olevat peole hiljaks jäänud. Võib-olla nii, kuid projekti kohta on piisavalt teavet, mis viitab sellele, et sellel on potentsiaali oma sektoris domineerida ja saada Ethereumi omaks. tegelikult mänguvara.

 

Las mängud alata

Mängijatele mõeldud universaalse digitaalse valuuta loomise juhtum on pehmelt öeldes veenev. Neid on üle kolme miljardi, nad on tehnikaoskused ja krüptohoidjatega on märkimisväärne ristmik. Kui keegi kavatseb krüpto hankida, siis on see mängijad.

Selle ohjeldamatu potentsiaali vastu tuleb aga tunnistada, et siiani pole universaalset mängumärki veel tekkinud. See on üllatav, arvestades paljusid katseid edendada sotsiaalse jagamise ja positiivse majanduskäitumise edendamise märgipõhist mehhanismi. Laialdaselt kasutusele võetud mängumärgi loomine on iseenesest mäng, mis pole veel võitnud.

Mis siis QWAN-il on, mis annab talle realistliku väljavaate triumfeerida seal, kus teised märgid on hääbunud? Esiteks on sellel vajalikud ökosüsteemipartnerid, mis on sellise ulatusega projekti käivitamisel hädavajalik. Mänguplatvorm ja turg Banger toetavad QWAN-i käivitamist, samas kui veebi3 nõustamis- ja lahenduste pakkuja Horizen Labs Ventures (HLV) annab strateegilist nõu.

Tugevaim argument QWAN-i õnnestumise kasuks on aga see, et see ei lase end nišikogukondadesse ega konkreetsetesse mängukategooriatesse tuvideta. GameFi on lai mõiste, mis hõlmab mis tahes tüüpi mänge, mis sisaldavad plokiahela komponenti, ja QWAN-i arhitektid on teadlikult sihtinud võimalikult laiale vaatajaskonnale. 

 

Millal Token, miks Token?

31. mail noteeritakse QWAN mitmel börsil, sealhulgas MEXC, AscendEX ja BTSE alghinnaga 0.15 dollarit. Seejärel tuleb jälgida, kuidas selle ökosüsteem laieneb ja kasutusjuhtumid arenevad. Idee seisneb selles, et mängukogukonnad ja -projektid valivad QWAN-i integreerimise, kuna märgi suudab osalejate vahel majanduslikke stiimuleid viia. Avatud ja lubadeta digitaalse märgina saab igaüks sellega ehitada, sellega kaubelda või luua mänge, mis seda kasutavad, kasutades samal ajal võrguefekte, mis tulenevad laiast ja hajutatud omandibaasist.

"Oleme põnevil QWAN-i ja selle potentsiaali üle mängumajandust positiivselt mõjutada ja kujundada, pakkudes uusi utiliite ja kogukonna juhitud juhtimist, mis võib meeldida olemasolevatele web2 mängijatele," ütleb HLV Rohan Handa. "Kuna Bangeri platvorm on mängumärgi omaks võtnud ja integreerinud, usume, et QWAN suudab kaasata web3 kasutajate järgmise laine ja lükata mängutööstust edasi."

See on QWANi härja juhtum. Mida rohkematesse mängukogukondadesse see siseneb, seda tugevamaks see muutub. Selle visiooni ilmnemine võtab aega. Kuid kui QWAN suudab täita oma ambitsioonikat eesmärki jõuda miljonite ja lõpuks miljardite mängijateni, siis kasu on tohutu.

Kohustustest loobumine: see artikkel on ette nähtud ainult teavitamise eesmärgil. Seda ei pakuta ega kavatseta kasutada juriidilise, maksu-, investeerimis-, finants- või muu nõuandena.

Allikas: https://cryptodaily.co.uk/2023/05/qwan-launches-as-the-decentralized-gaming-token-for-ethereum