Ettevõte teatas, et tema esialgne teise kvartali tulu oli 6.7 miljardit dollarit, mis on tunduvalt väiksem kui 8.1 miljardi dollari väljavaade. Ettevõte viitas mängusegmendi tulude 44% langusele kvartaliga võrreldes 2.04 miljardi dollarini.
"Meie mängutoodete müügiprognoosid langesid kvartali edenedes märkimisväärselt," ütles tegevjuht Jensen Huang. "Kuna ootame, et läbimüüki mõjutavad makromajanduslikud tingimused jätkuvad, võtsime koos mängupartneritega meetmeid, et kohandada kanalite hindu ja laoseisu."
Barron hoiatas aprillis et
Nvidia
aktsiad võivad kannatada, kuna pandeemiaajastu nõudlus mängugraafikakaartide järele hääbus, eriti kui krüptokaevurid soovivad tipptasemel kaarte maha laadida, kui valmistuvad Ethereumi plokiahela võrgustiku üleminekuks „panuse tõestamise” mudelile. tööd.” Üleminek, mida pole veel toimunud, tähendaks, et graafikakaarte pole eetri kaevandamiseks enam vaja. Tööstuse vaatlejad on märganud pakkumiste arvu tõus tipptasemel graafikakaartidele, mis olid kunagi liigselt märgistatud ja mida müüdi tunduvalt üle MSRP.
Nvidia
'S
pressiteates, mida ettevõte keeldus kommenteerimast, ei maininud krüptoraha kaevandajate nõudluse tagasitõmbumist, kuid Raymond Jamesi analüütik Melissa Fairbanks märgib, et hinnanguliselt 44% kvartali ja kvartali langus oli sama suur kui tagasitõmbumine, mis vooderdas. 2018. aasta krüptokrahhi tõttu.
"Sellisena usume, et kuigi tarbijate kulutuste osas valitseb märkimisväärne negatiivne sentiment, peaks see praegune lähtestamine peegeldama stsenaariumi "tühjendage tekid" pärast erakordselt suure nõudluse perioodi," kirjutas Fairbanks.
See ei tähenda, et mängukulutused suureneksid. Selle kuu alguses teatas uuringufirma NPD Group, et tarbijate üldised kulutused videomängudele langesid USA-s teises kvartalis aastaga 13%, 12.35 miljardi dollarini.
"Kõrgemad hinnad igapäevaste kulutuste kategooriates, nagu toit ja gaas, kogemuslike kulutuste (nt reisimine ja otseüritustel osalemine) tagasitulek, uute mängude kergem väljalaskeleht ja jätkuvad uue põlvkonna konsooli riistvara tarnimise piirangud aitasid täheldatud langust tõenäoliselt kaasa. teises kvartalis," ütles The NPD Groupi mängutööstuse analüütik Mat Piscatella pressiteade.
Sellised suundumused võivad mõjutada ka mängukaartidele tehtavaid kulutusi, eriti paljude tarbijate pärast uuendasid oma arvuteid pandeemia ajal, tuues sisuliselt nõudlust edasi. Pärast esmaspäevast sulgemist, videomängude väljaandja
Take-Two interaktiivne tarkvara
(TTWO) samuti analüütikute ootused täitmata korrigeeritud kasumile, kuna ettevõte hoiatas, et makromajanduslikud mured mõjutavad tulemusi.
Fairbanks langetas oma sihthinna 240 dollarilt 250 dollarile, kuid säilitas tugeva ostu reitingu. Kuigi ta kärpis oma lähiaja ootusi, arvab ta, et ettevõte saab kasu andmekeskuste, autode ja tarkvaraettevõtete pikaajalisest kasvust. Nvidia aktsia langes esmaspäeval 6.3%, 177.93 dollarini.
"Oluline on see, et andmekeskuse tulud saavutasid järjekordse rekordtaseme ja kuigi müük jäi veidi alla algse ootuse, oli puudujääk seotud pigem pakkumise piirangutega kui nõudluse nõrgenemisega," kirjutas ta.
Kirjutage Connor Smithile aadressil [meiliga kaitstud]