Web3 mängutööstuse statistika võib krüptoomanikke üllatada

Mobiilne mängude ettevõte Coda Labs viis hiljuti läbi kasutajauuringu, mis keskendus Web3 mängutööstusele. . õppima juhtis juhtiv andmete loomise ettevõte ja Turu-uuringute Seltsi liikmesorganisatsioon WALR. 

Uuring viidi läbi viies riigis, nimelt Ameerika Ühendriikides, Ühendkuningriigis, Brasiilias, Lõuna-Aafrikas ja Jaapanis.  Kokku küsitleti 6,921 vastajat. Kõige rohkem vastuseid registreeris USA, kõige vähem aga Lõuna-Aafrika Vabariik. 

Uuringu järeldused

Osalejad jagati algselt mänguaktiivsuse ja huvide alusel kolme rühma. 81% vastanutest kvalifitseerus mängijateks (üldine), mis tähendab, et nad mängisid videomänge vähemalt kaks korda kuus.

Järgmine kategooria on krüpto-mittemängijad. Need olid inimesed, kes kasutavad krüpto regulaarselt, kuid nende mänguaktiivsus on tavaliste mängijatega võrreldes tühine. 

Nende krüptotegevus hõlmab enamat kui lihtsalt žetoonide ostmist ja müümist. See kategooria on aktiivne detsentraliseeritud börsidel ja ostab NFT-sid igakuiselt.

Viimasesse kategooriasse, mille nimi oli krüptomängurid, kuulusid need, kes vastasid kahe eelmise kategooria nõuetele. See tähendab inimesi, kes mängisid mänge vähemalt kaks korda kuus ja suhtlesid regulaarselt DEX-ide ja NFT-dega.

Jaapan registreeris kõige rohkem mängijaid, 90% vastanutest kvalifitseerus sellesse kategooriasse. Huvitav on see, et vaid 2% tunnistati end krüpto-mittemängijateks.

Lõuna-Aafrikas oli kõige vähem mängijaid, 71% kõigist vastajatest, kuid krüptomängijate osakaal oli suurim, 24%.

Uuringus jõuti järeldusele, et Web3 mängimine ei ole veel "massiturg". 52% mängijatest ei tunne ühtegi veebi3 mänguterminit. 

Vaid 12% selle kategooria vastajatest on isegi web3 mängu proovinud. Need, kes pole proovinud, ei oota seda niipea.

Vastupidiselt sellele on 65% krüpto-mittemängijatest proovinud kätt web3 mängus, mis näitab, et selle sektori sihtrühm on selles valdkonnas. 

Mängijad kui rühm ei armasta tegelikult krüpto, olgu selleks NFT-d või kauplemine/investeerimine. Krüptomängijatel on aga krüpto suhtes positiivne suhtumine. 

Võimaliku krüptotulu tõttu motiveeritakse vastajaid kõikjal veebi3 mänge mängima. See motivatsioon tuvastati isegi tavaliste mängijate seas. 

Tavalised mängijad, kes Web3 mängudega ei tegelenud, tõid põhjuseks teadmiste puudumise oma töö kohta. 

Krüptoga tuttavad olid aga rohkem mures Web3 mängudesse sattumise seadistuskulude ning pettuste ja ärakasutamise ohu pärast.

Investeeringud voolavad sisse

2022. aasta esimese kuue kuuga investeeris plokiahela mängutööstus kokku 5 miljardit dollarit. 

NFT skaleerimisplatvorm Immutable jõudis selle aasta alguses pealkirjadesse, kui see teatas 500 miljoni dollari suurune riskifond, mis keskendub ainult web3-mängudele ja NFT-dele. 

A aru DappRadari eelmisel kuul avaldatud tulemused näitasid, et web3-mängudele ja metaversumile keskendunud projektid on alates 750. augustist 1 kogunud tohutult 2022 miljonit dollarit investeeringuid. 

Värskemates uudistes plokiahela mängude arendaja Horizon tõstatatud 40 miljonit dollarit oma A-seeria rahastamisvoorus juhid Morgan Creek Digital ja Brevan Howard Digital 

Allikas: https://ambcrypto.com/web3-gaming-industry-stats-might-surprise-the-crypto-holders/