Walken Move-to-Earn Metaverse avalikustab uue tegevuskava ja mängusisese majandusstatistika – crypto.news

. Kõndima liiku-to-teen metaverse projekt on välja andnud uue tegevuskava ja muljetavaldava mängusisese majandusstatistika. Walken on valmis tutvustama kasutajatele erinevaid uusi funktsioone, muutes plokiahela tehnoloogia ja NFT-de abil veelgi tervislikuma elustiili mänguliseks.

Tervislike eluviiside edendamine Walken

Kõndima (WLKN), a liikuma teenima Mobiilirakendus, mis kasutab nii tavaliste nutitelefonide kui ka kantavate seadmete liikumistuvastusvõimalusi, et jäädvustada kasutajate sammude arvu ja premeerida neid WLKN-i žetoonidega, on välja andnud uue tegevuskava, mis sisaldab erinevaid põnevaid täiustusi, mis on valmis selle kiireks täiustamiseks. - arenev ökosüsteem.

Mängulised viisid igapäevastele inimestele end vormis hoida, pakkudes samal ajal inimestele rahalisi stiimuleid oma treeningrutiinist kinnipidamiseks, on üks põnevamaid võimalusi. Web3. Walkeni eesmärk on muuta krüpto, plokiahela tehnoloogia ja NFT-de abil tervislikum elustiil mänguliseks ning see visioon on saamas reaalsuseks.

Walken on pärast käivitamist jõudnud mitmete oluliste verstapostideni ja jätkab märkimisväärset üldist kasvu. Selle tegevuskavas paistavad silma mitmed olulised arengud.

Platvorm tutvustab paremat lokaliseerimise tuge seitsme täiendava keelega ning kavatseb kasutada ka 60 miljonit kogukonna loodud žetoone, et investeerida uuesti Walkenisse ja tuua kogukonnale väärtust.

Et tuua oma ökosüsteemi rohkem põnevust ja kaasatust, töötab meeskond välja uut mängu, mis sisaldab CAThletes ja see antakse välja eraldi.

Walken paneb paika ka reitingusüsteemid, mis kujutavad mängijate tegevust ja saavutusi, ning aktiivsete mängijate premeerimiseks õnneratta (nii Androidis kui ka iOS-is).

Programm Walken Ambassador toetab kohalikke kogukondi. Samuti on olemas spetsiaalne suunamisprogramm koos kaasnevate boonustega. 

Muljetavaldav mängusisene majandusstatistika 

Walken on jaganud ka muljetavaldavat mängusisest majandusstatistikat, mis kinnitavad projekti jätkuvat üldist laienemist.

Meeskond ütleb, et iOS-i kasutajad moodustasid algselt suurema osa Walkeni liiklusest. Alates 2022. aasta augustist on aga Android saavutanud ülekaalu. 

Veelgi enam, Android esindab praegu enam kui 7,000 uut unikaalset igapäevast kasutajat, samas kui iOS vaid 1,000. Walkenis on 20,000. aasta juulis ja augustis kasvanud ka üle 2022 XNUMX uue igapäevase kasutaja. 

Venemaa on Walkeni suurim kasutajaskond (19.6 protsenti), järgnevad Ukraina (10.4 protsenti), India (7.34 protsenti) ja Vietnam (5.13 protsenti).

See pole veel kõik, Walkeni metaversumil on praegu kokku 1.11 miljonit kasutajat ja 4. aasta neljandaks kvartaliks peaks see arv jõudma kahe miljonini.

Walkeni kaasasutaja ja tegevjuht Aleksei Kulevets ütles:

„Iga gamified Web3 projekti üks peamisi väljakutseid on muuta see lõbusaks ja jätkusuutlikuks, eriti free2play puhul. Walkeniga tõestame, et see on võimalik. Oleme tänulikud meie suurepärasele kogukonnale ja teeme kõvasti tööd, et muuta see veelgi paremaks. 

Walkeni on välja töötanud Appyfuriousi ja GetFiti rakenduste loojad. Walken ütleb, et ta on jätkuvalt pühendunud krüpto ja mängude ärakasutamisele, et ergutada inimesi elama tervislikku ja aktiivset elu.

Meeskond lisas veel:

„Lõbu ja jätkusuutlikkuse ühendamine on loonud Walkeni ja selle kogukonna jaoks tärkava ökosüsteemi. Selle projekti kasvav tunnustus peamistes globaalsetes piirkondades näitab, et inimesed on valmis Web3-sse sukelduma ja selle eeliseid kasutama.

Allikas: https://crypto.news/walken-move-to-earn-metaverse-unveils-new-roadmap-and-in-game-economy-statistics/