Kolm põhjust, miks videomängukonsoolid sobivad Metaverse jaoks ideaalselt – crypto.news

Metaverse, järgmine hüpe Interneti arengus, viitab digitaalsetele maailmadele, kus inimesed kogunevad tööle, mängima või suhtlema. Mõned neist digitaalsetest ruumidest pakuvad kaasahaaravat 3D-kogemust, mille nautimiseks on vaja uhkeid prille, samas kui teised mängivad arvutiga loodud keskkonda ekraanil. Metaverse'il puudub selge määratlus, näiteks Meta kirjeldab seda püsiva virtuaalse keskkonnana, kus kõik saavad eksisteerida sünkroonselt. Samal ajal usuvad mõned inimesed, et see on lihtsalt moesõna.

Mängutööstus on tohutu, moodustades umbes kolmandiku kogu maailma elanikkonnast ning sektori tulud ulatuvad 160. aastal 2020 miljardi dollarini. Videomängukonsoolide esimene põlvkond pärineb aastast 1970. Alates nende ilmumisest on videomängukonsoolid edasi arenenud. mitmesugused põlvkonnad, mis on tingitud tehnoloogilistest edusammudest, nagu väiksemad ja kiiremad protsessorid ning digitaalne side. 

Varasel konsoolimaastikul domineerisid sellised tootjad nagu Sega ja Atari, samas kui praegu domineerivad selles ruumis Sony, Microsoft ja Nintendo. Allpool on mõned põhjused, miks videomängukonsoolid Metaverse'i jaoks ideaalselt sobivad: 

Seltskondlikkus tarvikute kaudu

Inimesed on sotsiaalsed olendid ja võimalus osaleda mitme mängijaga mängudes ja suhelda sõpradega reaalajas mängimise ajal suurendab mängukogemust dramaatiliselt. Samamoodi on Metaverse mõeldud digitaalseks ruumiks, kus inimesed saavad mängida, töötada ja suhelda. Selle üldlevinud sotsiaalse seisundiga tegelemiseks võtsid mängukonsoolide arendajad kasutusele lisaseadmed, nagu mikrofoniga peakomplektid ja virtuaalreaalsuse (VR) prillid.

Kuna Metaverse on virtuaalne maailm, mis on paralleelne meie päriseluga, hõlmates suhtlust sõprade, võõraste inimestega ja tehinguid, peavad kasutajad saama reaalajas ühenduse luua. 

Mängukonsoolid on kasulikud metaversaalseks kasutuselevõtuks, kuna need pakuvad seda funktsiooni, kuna neid saab hõlpsasti ühendada AR/VR-peakomplektide, mikrofonidega jne, võimaldades inimestel reaalajas suhelda. Näiteks HP, Sony, Valve ja HTC VR-peakomplektid saavad ühendada arvutite või PlayStation 4 ja 5-ga, samas kui Meta Oculus Quest 2VR ei vaja lisariistvara, nagu konsoolid või arvutid, kuid on palju kallim, 300 dollarit.

Olemasolev kasutajabaas

Kuigi sotsiaalsete mängude idee on metaversumi jaoks põhiline, eelneb see sellele vaatamata. Virtuaalreaalsus (VR), liitreaalsus (AR) ja 3-D andmetöötlus – Metaverse’i tehnoloogiline selgroog – on sellele eelnenud. Praegune huvide kasv esindab vaid viimast tippu pidevas tõukejõus, et muuta need edusammud kasulikuks suuremale elanikkonnale. Tõepoolest, mõned on väitnud, et teatud maailma ülesehitamise mängud, nagu Roblox, Second Life, Minecraft ja Fortnite, on nägemus sellest, milline Metaverse välja näeb.

Näiteks Epic Gamesi Fortnite võimaldab kasutajatel vaadata filmi, sõpradega aega veeta ja mängida ning on isegi korraldanud muusikakontserte sellistelt staaridelt nagu Travis Scott ja Ariana Grande. Seevastu Robloxis veedeti 10. aasta esimeses kvartalis mängides peaaegu 2021 miljardit tundi, kusjuures igapäevaste kasutajate sisselogimiste arv ulatus 42 miljonini. Metaverse'i arendajad, nagu Microsoft ja Meta, näevad seda virtuaalse ruumina elamiseks, töötamiseks ja mängimiseks ning mängukonsoolidel on juba need virtuaalsed valdkonnad, mis võimaldavad kasutajatel just seda teha. 

Märkimisväärne on see, et maailmas on enamik mängijaid Metaverse'i lubaduse suhtes optimistlikud, vaid 18% usub, et see ei kogu populaarsust; 36% mängijatest arvab ka, et Metaverse muudab mängimist ja 21% usub, et see muudab meie tööviisi. 

Tehnoloogiafirma Globant koostöös küsitlusfirmaga YouGov läbi viidud uuring, mille eesmärk oli uurida Metaverse'i mängijate teadlikkust ja mugavust, näitab, et 52% Ameerika Ühendriikide mängijatest usub, et Metaverse muudab mängutööstust. Lisaks, kui küsiti Metaverse'iga seotud tippettevõtte kohta, ütles 73% vastajatest Meta, 21% Roblox ja 27% Epic Games/Fortnite.

Järelikult sobivad mängukonsoolid Metaverse'i jaoks hästi, mida saab ära kasutada, kuna olemasoleval turul on tarbijaid, kes pole mitte ainult kontseptsiooniga juba tuttavad ja sellest entusiastlikud, vaid omavad ka asjakohast riistvara ja tarvikuid.

Konsooli kasutamise demokratiseerimine

Mängukonsoole saab nüüd ühendada AR/VR-peakomplektidega, mis võimaldab kasutajatel need pähe libistada ja kohe digitaalsesse ruumi siseneda, mida Metaverse tegelikult seisnebki. Konsoole ei peeta enam pelgalt mänguseadmeteks, vaid ka nendeks, mis võivad pakkuda rohkem meelelahutust, juurdepääsetavust, leitavust jne. 

Konsoolidel on tõepoolest potentsiaal olla kõigi metaversside, IP ja multiversumite sünnikohaks, kui saavutatakse lähenemine ja nad saavad koos töötada. Harmoonilisem disain selliste tootjate seas nagu Sony ja Microsoft toob kahtlemata kaasa tohutuid tehnoloogilisi hüppeid tulevikuks.

Järeldus

Mängukonsoolid on suurepärased platvormid, mille abil saate iga päev põnevatesse maailmadesse sukelduda. Nad on edenenud poole sajandi pikkuse tehnoloogilise arengu jooksul alates Sega konsoolidest kuni tänapäevaste Sony PlayStation 5 või Xbox 360-ni. Mängukonsoolid võimaldavad kasutajatel paralleelselt elada digitaalses maailmas, kus nad saavad luua avatare, mängida mänge ja suhelda. sõprade ja võõrastega. 

Metaverse on virtuaalne ruum, mis on paralleelne päriseluga, kus kasutajad saavad elada, mängida, suhelda ja töötada. See kontseptsioon on sellele eelne ja mida võib näha mängutööstuses, kus on sellised mängud nagu Second Life ja Fortnite. Seetõttu võiks Metaverse palju kasu saada mängukonsoolide pakutava platvormi, funktsionaalsuse ja kasutajabaasi ärakasutamisest ja nendest õppimisest, et oma kasvu jätkusuutlikult kiirendada.

Allikas: https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/