1. jaanuaril kirjutas ja avaldas Jaapani populaarse videomängufirma Square Enixi tegevjuht Yosuke Matsuda uue aasta sõnumi, mis tõi esile ettevõtte tulevikuplaanid NFT, metaversumi ja plokiahela mängutehnoloogia vallas. Kuigi kirjas sooviti kõigile head uut aastat, kiitis see esilekerkivate tehnoloogiate, nagu metaverse, NFT, pilvandmetöötlus ja
blockchain
plokk Chain
Blockchain koosneb digitaalsest plokkide võrgust, mis sisaldab laiaulatuslikku registrit krüptovaluutas, näiteks Bitcoinis või muudes altcoinides tehtud tehingute kohta. Üks plokiahela tunnusomadusi on see, et seda hoitakse rohkem kui ühes arvutis. Pearaamat võib olla avalik või privaatne (lubatud). Selles mõttes on plokiahel andmetega manipuleerimise suhtes immuunne, muutes selle mitte ainult avatuks, vaid ka kontrollitavaks. Kuna plokiahel on salvestatud üle arvutite võrgu, on seda väga raske rikkuda. Plokiahela areng Plokiahela leiutas algselt üksikisik või inimeste rühm Satoshi Nakamoto nime all 2008. aastal. Plokiahela eesmärk oli algselt toimida maailma esimese krüptovaluuta Bitcoini avaliku tehingute pearaamatuna. Eelkõige tehingute kimbud. andmed, mida nimetatakse "plokkideks", lisatakse pearaamatusse kronoloogiliselt, moodustades "ahela". Need plokid hõlmavad selliseid asju nagu kuupäev, kellaaeg, dollarisumma ja (mõnel juhul) saatja ja saaja avalikud aadressid. Plokiahela võrgu ülalpidamise eest vastutavaid arvuteid nimetatakse sõlmedeks. Need sõlmed täidavad tehingute kinnitamiseks ja pearaamatusse lisamiseks vajalikke ülesandeid. Vastutasuks oma töö eest saavad sõlmed preemiaid krüptomärkide kujul. Andmete salvestamine võrdõigusvõrgu (P2P) kaudu juhib plokiahelat paljude riskide eest, mis on traditsiooniliselt omased andmete tsentraalsele hoidmisele. Pange tähele, et P2P plokiahela võrkudes puuduvad tsentraliseeritud haavatavuse punktid. Järelikult ei saa häkkerid neid võrke normaliseeritud vahenditega ära kasutada ega ka võrgul keskset tõrkepunkti. Plokiahela pearaamatu häkkimiseks või muutmiseks peavad enam kui pooled sõlmedest olema ohustatud. Tulevikku vaadates on plokiahela tehnoloogia ulatusliku uurimistöö valdkond mitmes tööstusharus, sealhulgas finantsteenused ja maksed.
Blockchain koosneb digitaalsest plokkide võrgust, mis sisaldab laiaulatuslikku registrit krüptovaluutas, näiteks Bitcoinis või muudes altcoinides tehtud tehingute kohta. Üks plokiahela tunnusomadusi on see, et seda hoitakse rohkem kui ühes arvutis. Pearaamat võib olla avalik või privaatne (lubatud). Selles mõttes on plokiahel andmetega manipuleerimise suhtes immuunne, muutes selle mitte ainult avatuks, vaid ka kontrollitavaks. Kuna plokiahel on salvestatud üle arvutite võrgu, on seda väga raske rikkuda. Plokiahela areng Plokiahela leiutas algselt üksikisik või inimeste rühm Satoshi Nakamoto nime all 2008. aastal. Plokiahela eesmärk oli algselt toimida maailma esimese krüptovaluuta Bitcoini avaliku tehingute pearaamatuna. Eelkõige tehingute kimbud. andmed, mida nimetatakse "plokkideks", lisatakse pearaamatusse kronoloogiliselt, moodustades "ahela". Need plokid hõlmavad selliseid asju nagu kuupäev, kellaaeg, dollarisumma ja (mõnel juhul) saatja ja saaja avalikud aadressid. Plokiahela võrgu ülalpidamise eest vastutavaid arvuteid nimetatakse sõlmedeks. Need sõlmed täidavad tehingute kinnitamiseks ja pearaamatusse lisamiseks vajalikke ülesandeid. Vastutasuks oma töö eest saavad sõlmed preemiaid krüptomärkide kujul. Andmete salvestamine võrdõigusvõrgu (P2P) kaudu juhib plokiahelat paljude riskide eest, mis on traditsiooniliselt omased andmete tsentraalsele hoidmisele. Pange tähele, et P2P plokiahela võrkudes puuduvad tsentraliseeritud haavatavuse punktid. Järelikult ei saa häkkerid neid võrke normaliseeritud vahenditega ära kasutada ega ka võrgul keskset tõrkepunkti. Plokiahela pearaamatu häkkimiseks või muutmiseks peavad enam kui pooled sõlmedest olema ohustatud. Tulevikku vaadates on plokiahela tehnoloogia ulatusliku uurimistöö valdkond mitmes tööstusharus, sealhulgas finantsteenused ja maksed.
Lugege seda terminit tehnoloogia. Tegevjuht tunnistas 2021. aastat metaversumi aastaks, mille teema inspireeris ülemaailmset vestlust selle üle, mis on metaversum ja milliseid ärivõimalusi see pakub. Juhataja sõnul näitab asjaolu, et Facebook muutis oma nime Meta Platform Inc-ks, et metaversum ei ole moeröögatus, vaid see on siin, et jääda. Matsuda arvab, et laiendatud reaalsuse (XR) tehnoloogia edusammude areng ja üha kasvav kasutuselevõtt
pilv
Cloud
Pilv või pilvandmetöötlus aitab pakkuda andmeid ja rakendusi, millele pääseb juurde peaaegu igast kohast maailmas seni, kuni on olemas stabiilne Interneti-ühendus. Pilvandmetöötlus jaguneb kolmeks pilveteenuseks: Tarkvara kui teenus (SaaS), Infrastructure as a Service (IaaS) ja Platform as a Service (PaaS). Kauplemise osas võimaldab pilveteenuse mitmekülgsus jaekauplejatel katsetada uusi kauplemisstrateegiaid, testida tagasi olemasolevaid kontseptsioone, teostades jooksuaegridade analüüsi (või trendianalüüsi) ja sooritada tehinguid reaalajas. Cloudi eelised Andmetöötlus kauplemisesPilvandmetöötlusest tulenev eelis seisneks selles, et üksused ei pea ise andmekeskuse infrastruktuuri üles ehitama. Selle asemel saavad üksused katsetada ja täiustusi teha ning kui lahendusi ei leita, võidakse pilv sulgeda, kuni makse lõpetati samal ajal. See pilves virtuaalse ruumi ja aja rentimise metoodika kipub olema palju ahvatlevam kui riist- ja tarkvara infrastruktuuride ehitamiseks kuluvad kulud, aeg ja ressursid. Need on ka täpne kontseptsioon, mida kasutatakse SaaS-is koos kauplemisega seotud tarkvaraga. Pilve kaudu kauplemine on oluline suutlikkus puutumatuna hoida, enamik jaemüüjaid tõmbab pilve poole, et saada pilve kasutamisest tulenevaid uuringu-, järeltestimise ja analüütilisi eeliseid. Forexis laadivad ettevõtjad, kes kasutavad Expert Advisors (EA) ja automatiseeritud kauplemistarkvara, oma lahendused maakleri pilvekontole. Pilv on paljude tööstusharude, sektorite ja niššide ökosüsteem. Selle mitmekülgsus ei ole saavutanud haripunkti, samal ajal kui paljud jaemüüjad lähevad kauplemisel üle pilvandmetöötlusele, et vähendada kulutusi, optimeerida tõhusust ja maksimeerida saadaolevaid ressursse.
Pilv või pilvandmetöötlus aitab pakkuda andmeid ja rakendusi, millele pääseb juurde peaaegu igast kohast maailmas seni, kuni on olemas stabiilne Interneti-ühendus. Pilvandmetöötlus jaguneb kolmeks pilveteenuseks: Tarkvara kui teenus (SaaS), Infrastructure as a Service (IaaS) ja Platform as a Service (PaaS). Kauplemise osas võimaldab pilveteenuse mitmekülgsus jaekauplejatel katsetada uusi kauplemisstrateegiaid, testida tagasi olemasolevaid kontseptsioone, teostades jooksuaegridade analüüsi (või trendianalüüsi) ja sooritada tehinguid reaalajas. Cloudi eelised Andmetöötlus kauplemisesPilvandmetöötlusest tulenev eelis seisneks selles, et üksused ei pea ise andmekeskuse infrastruktuuri üles ehitama. Selle asemel saavad üksused katsetada ja täiustusi teha ning kui lahendusi ei leita, võidakse pilv sulgeda, kuni makse lõpetati samal ajal. See pilves virtuaalse ruumi ja aja rentimise metoodika kipub olema palju ahvatlevam kui riist- ja tarkvara infrastruktuuride ehitamiseks kuluvad kulud, aeg ja ressursid. Need on ka täpne kontseptsioon, mida kasutatakse SaaS-is koos kauplemisega seotud tarkvaraga. Pilve kaudu kauplemine on oluline suutlikkus puutumatuna hoida, enamik jaemüüjaid tõmbab pilve poole, et saada pilve kasutamisest tulenevaid uuringu-, järeltestimise ja analüütilisi eeliseid. Forexis laadivad ettevõtjad, kes kasutavad Expert Advisors (EA) ja automatiseeritud kauplemistarkvara, oma lahendused maakleri pilvekontole. Pilv on paljude tööstusharude, sektorite ja niššide ökosüsteem. Selle mitmekülgsus ei ole saavutanud haripunkti, samal ajal kui paljud jaemüüjad lähevad kauplemisel üle pilvandmetöötlusele, et vähendada kulutusi, optimeerida tõhusust ja maksimeerida saadaolevaid ressursse.
Lugege seda terminit ja 5G, plokiahela tehnoloogia ja muud uued tehnoloogiad on viinud metaversumi olemasoluni.
Mida aga sellised muudatused ettevõtte ärikeskkonnale 2022. aastal tähendavad? Matsuda paljastas Square Enixi plaanid nende põnevate tehnoloogiatega aktiivselt kaasa lüüa. Juht tunnistas 2020. aasta mais, et ettevõte käivitas keskmise tähtajaga äristrateegia, milles määratleti AI, pilve ning mitme- ja ühe mängijaga plokiahela mängud ettevõtte peamiste investeeringute prioriteetidena. Tegevjuht märkis, et ettevõte plaanib investeerida meelelahutuslikesse tehisintellekti ja pilveprojektidesse, et parandada kvaliteetseid kogemusi ja jõudlust. Ta mainis ka, et ettevõte soovib keskenduda plokiahela mängudele, et võimaldada mängude isemajandavat kasvu. Tema sõnul muudab see seda, kuidas mängijad oma lemmiktiitlitega suhtlevad, rõhutades NFT-de ja krüpto-mobiilimängude mängimise ja teenimise tähtsust.
Investeerimine Blockchaini mängudesse
Square Enixi arendus, mis plaanib arendada plokiahelaga mänguprojekte, tuleb ajal, mil erinevad videomängufirmad hakkavad selliseid eelnimetatud tehnoloogiaid tööstuse tuleviku jaoks oluliseks pidama. Ubisoft oli esimene suurem videomängude väljaandja, kes tundis huvi plokiahela maastiku vastu. Viimastel aastatel on ettevõte katsetanud krüptoraha mängude prototüüpe ja toetanud idufirmasid. Kuid nüüd rakendab mänguettevõte NFT-sid ühes oma peamises äriüksuses uue algatuse raames, mis töötab Tezosel. Tänapäeval võimaldab Ubisoft Quartz platvorm mängijatel teenida ja osta mängusiseseid esemeid, mis on Tezose plokiahelas NFT-dena märgistatud. Hiljuti on Electronic Art, mis on mänguspordi frantsiiside, nagu NBA ja FIFA, taga, tunnustatud uusi tehnoloogiaid, nagu NFT-d ja mängu-teenimise mudel, mis on osa mängutööstuse tulevikust. Teised mängufirmad, nagu Hongkongis asuv mängutarkvarafirma Animoca Brands, investeerivad aktiivselt plokiahelapõhistesse mängudesse.
1. jaanuaril kirjutas ja avaldas Jaapani populaarse videomängufirma Square Enixi tegevjuht Yosuke Matsuda uue aasta sõnumi, mis tõi esile ettevõtte tulevikuplaanid NFT, metaversumi ja plokiahela mängutehnoloogia vallas. Kuigi kirjas sooviti kõigile head uut aastat, kiitis see esilekerkivate tehnoloogiate, nagu metaverse, NFT, pilvandmetöötlus ja
blockchain
plokk Chain
Blockchain koosneb digitaalsest plokkide võrgust, mis sisaldab laiaulatuslikku registrit krüptovaluutas, näiteks Bitcoinis või muudes altcoinides tehtud tehingute kohta. Üks plokiahela tunnusomadusi on see, et seda hoitakse rohkem kui ühes arvutis. Pearaamat võib olla avalik või privaatne (lubatud). Selles mõttes on plokiahel andmetega manipuleerimise suhtes immuunne, muutes selle mitte ainult avatuks, vaid ka kontrollitavaks. Kuna plokiahel on salvestatud üle arvutite võrgu, on seda väga raske rikkuda. Plokiahela areng Plokiahela leiutas algselt üksikisik või inimeste rühm Satoshi Nakamoto nime all 2008. aastal. Plokiahela eesmärk oli algselt toimida maailma esimese krüptovaluuta Bitcoini avaliku tehingute pearaamatuna. Eelkõige tehingute kimbud. andmed, mida nimetatakse "plokkideks", lisatakse pearaamatusse kronoloogiliselt, moodustades "ahela". Need plokid hõlmavad selliseid asju nagu kuupäev, kellaaeg, dollarisumma ja (mõnel juhul) saatja ja saaja avalikud aadressid. Plokiahela võrgu ülalpidamise eest vastutavaid arvuteid nimetatakse sõlmedeks. Need sõlmed täidavad tehingute kinnitamiseks ja pearaamatusse lisamiseks vajalikke ülesandeid. Vastutasuks oma töö eest saavad sõlmed preemiaid krüptomärkide kujul. Andmete salvestamine võrdõigusvõrgu (P2P) kaudu juhib plokiahelat paljude riskide eest, mis on traditsiooniliselt omased andmete tsentraalsele hoidmisele. Pange tähele, et P2P plokiahela võrkudes puuduvad tsentraliseeritud haavatavuse punktid. Järelikult ei saa häkkerid neid võrke normaliseeritud vahenditega ära kasutada ega ka võrgul keskset tõrkepunkti. Plokiahela pearaamatu häkkimiseks või muutmiseks peavad enam kui pooled sõlmedest olema ohustatud. Tulevikku vaadates on plokiahela tehnoloogia ulatusliku uurimistöö valdkond mitmes tööstusharus, sealhulgas finantsteenused ja maksed.
Blockchain koosneb digitaalsest plokkide võrgust, mis sisaldab laiaulatuslikku registrit krüptovaluutas, näiteks Bitcoinis või muudes altcoinides tehtud tehingute kohta. Üks plokiahela tunnusomadusi on see, et seda hoitakse rohkem kui ühes arvutis. Pearaamat võib olla avalik või privaatne (lubatud). Selles mõttes on plokiahel andmetega manipuleerimise suhtes immuunne, muutes selle mitte ainult avatuks, vaid ka kontrollitavaks. Kuna plokiahel on salvestatud üle arvutite võrgu, on seda väga raske rikkuda. Plokiahela areng Plokiahela leiutas algselt üksikisik või inimeste rühm Satoshi Nakamoto nime all 2008. aastal. Plokiahela eesmärk oli algselt toimida maailma esimese krüptovaluuta Bitcoini avaliku tehingute pearaamatuna. Eelkõige tehingute kimbud. andmed, mida nimetatakse "plokkideks", lisatakse pearaamatusse kronoloogiliselt, moodustades "ahela". Need plokid hõlmavad selliseid asju nagu kuupäev, kellaaeg, dollarisumma ja (mõnel juhul) saatja ja saaja avalikud aadressid. Plokiahela võrgu ülalpidamise eest vastutavaid arvuteid nimetatakse sõlmedeks. Need sõlmed täidavad tehingute kinnitamiseks ja pearaamatusse lisamiseks vajalikke ülesandeid. Vastutasuks oma töö eest saavad sõlmed preemiaid krüptomärkide kujul. Andmete salvestamine võrdõigusvõrgu (P2P) kaudu juhib plokiahelat paljude riskide eest, mis on traditsiooniliselt omased andmete tsentraalsele hoidmisele. Pange tähele, et P2P plokiahela võrkudes puuduvad tsentraliseeritud haavatavuse punktid. Järelikult ei saa häkkerid neid võrke normaliseeritud vahenditega ära kasutada ega ka võrgul keskset tõrkepunkti. Plokiahela pearaamatu häkkimiseks või muutmiseks peavad enam kui pooled sõlmedest olema ohustatud. Tulevikku vaadates on plokiahela tehnoloogia ulatusliku uurimistöö valdkond mitmes tööstusharus, sealhulgas finantsteenused ja maksed.
Lugege seda terminit tehnoloogia. Tegevjuht tunnistas 2021. aastat metaversumi aastaks, mille teema inspireeris ülemaailmset vestlust selle üle, mis on metaversum ja milliseid ärivõimalusi see pakub. Juhataja sõnul näitab asjaolu, et Facebook muutis oma nime Meta Platform Inc-ks, et metaversum ei ole moeröögatus, vaid see on siin, et jääda. Matsuda arvab, et laiendatud reaalsuse (XR) tehnoloogia edusammude areng ja üha kasvav kasutuselevõtt
pilv
Cloud
Pilv või pilvandmetöötlus aitab pakkuda andmeid ja rakendusi, millele pääseb juurde peaaegu igast kohast maailmas seni, kuni on olemas stabiilne Interneti-ühendus. Pilvandmetöötlus jaguneb kolmeks pilveteenuseks: Tarkvara kui teenus (SaaS), Infrastructure as a Service (IaaS) ja Platform as a Service (PaaS). Kauplemise osas võimaldab pilveteenuse mitmekülgsus jaekauplejatel katsetada uusi kauplemisstrateegiaid, testida tagasi olemasolevaid kontseptsioone, teostades jooksuaegridade analüüsi (või trendianalüüsi) ja sooritada tehinguid reaalajas. Cloudi eelised Andmetöötlus kauplemisesPilvandmetöötlusest tulenev eelis seisneks selles, et üksused ei pea ise andmekeskuse infrastruktuuri üles ehitama. Selle asemel saavad üksused katsetada ja täiustusi teha ning kui lahendusi ei leita, võidakse pilv sulgeda, kuni makse lõpetati samal ajal. See pilves virtuaalse ruumi ja aja rentimise metoodika kipub olema palju ahvatlevam kui riist- ja tarkvara infrastruktuuride ehitamiseks kuluvad kulud, aeg ja ressursid. Need on ka täpne kontseptsioon, mida kasutatakse SaaS-is koos kauplemisega seotud tarkvaraga. Pilve kaudu kauplemine on oluline suutlikkus puutumatuna hoida, enamik jaemüüjaid tõmbab pilve poole, et saada pilve kasutamisest tulenevaid uuringu-, järeltestimise ja analüütilisi eeliseid. Forexis laadivad ettevõtjad, kes kasutavad Expert Advisors (EA) ja automatiseeritud kauplemistarkvara, oma lahendused maakleri pilvekontole. Pilv on paljude tööstusharude, sektorite ja niššide ökosüsteem. Selle mitmekülgsus ei ole saavutanud haripunkti, samal ajal kui paljud jaemüüjad lähevad kauplemisel üle pilvandmetöötlusele, et vähendada kulutusi, optimeerida tõhusust ja maksimeerida saadaolevaid ressursse.
Pilv või pilvandmetöötlus aitab pakkuda andmeid ja rakendusi, millele pääseb juurde peaaegu igast kohast maailmas seni, kuni on olemas stabiilne Interneti-ühendus. Pilvandmetöötlus jaguneb kolmeks pilveteenuseks: Tarkvara kui teenus (SaaS), Infrastructure as a Service (IaaS) ja Platform as a Service (PaaS). Kauplemise osas võimaldab pilveteenuse mitmekülgsus jaekauplejatel katsetada uusi kauplemisstrateegiaid, testida tagasi olemasolevaid kontseptsioone, teostades jooksuaegridade analüüsi (või trendianalüüsi) ja sooritada tehinguid reaalajas. Cloudi eelised Andmetöötlus kauplemisesPilvandmetöötlusest tulenev eelis seisneks selles, et üksused ei pea ise andmekeskuse infrastruktuuri üles ehitama. Selle asemel saavad üksused katsetada ja täiustusi teha ning kui lahendusi ei leita, võidakse pilv sulgeda, kuni makse lõpetati samal ajal. See pilves virtuaalse ruumi ja aja rentimise metoodika kipub olema palju ahvatlevam kui riist- ja tarkvara infrastruktuuride ehitamiseks kuluvad kulud, aeg ja ressursid. Need on ka täpne kontseptsioon, mida kasutatakse SaaS-is koos kauplemisega seotud tarkvaraga. Pilve kaudu kauplemine on oluline suutlikkus puutumatuna hoida, enamik jaemüüjaid tõmbab pilve poole, et saada pilve kasutamisest tulenevaid uuringu-, järeltestimise ja analüütilisi eeliseid. Forexis laadivad ettevõtjad, kes kasutavad Expert Advisors (EA) ja automatiseeritud kauplemistarkvara, oma lahendused maakleri pilvekontole. Pilv on paljude tööstusharude, sektorite ja niššide ökosüsteem. Selle mitmekülgsus ei ole saavutanud haripunkti, samal ajal kui paljud jaemüüjad lähevad kauplemisel üle pilvandmetöötlusele, et vähendada kulutusi, optimeerida tõhusust ja maksimeerida saadaolevaid ressursse.
Lugege seda terminit ja 5G, plokiahela tehnoloogia ja muud uued tehnoloogiad on viinud metaversumi olemasoluni.
Mida aga sellised muudatused ettevõtte ärikeskkonnale 2022. aastal tähendavad? Matsuda paljastas Square Enixi plaanid nende põnevate tehnoloogiatega aktiivselt kaasa lüüa. Juht tunnistas 2020. aasta mais, et ettevõte käivitas keskmise tähtajaga äristrateegia, milles määratleti AI, pilve ning mitme- ja ühe mängijaga plokiahela mängud ettevõtte peamiste investeeringute prioriteetidena. Tegevjuht märkis, et ettevõte plaanib investeerida meelelahutuslikesse tehisintellekti ja pilveprojektidesse, et parandada kvaliteetseid kogemusi ja jõudlust. Ta mainis ka, et ettevõte soovib keskenduda plokiahela mängudele, et võimaldada mängude isemajandavat kasvu. Tema sõnul muudab see seda, kuidas mängijad oma lemmiktiitlitega suhtlevad, rõhutades NFT-de ja krüpto-mobiilimängude mängimise ja teenimise tähtsust.
Investeerimine Blockchaini mängudesse
Square Enixi arendus, mis plaanib arendada plokiahelaga mänguprojekte, tuleb ajal, mil erinevad videomängufirmad hakkavad selliseid eelnimetatud tehnoloogiaid tööstuse tuleviku jaoks oluliseks pidama. Ubisoft oli esimene suurem videomängude väljaandja, kes tundis huvi plokiahela maastiku vastu. Viimastel aastatel on ettevõte katsetanud krüptoraha mängude prototüüpe ja toetanud idufirmasid. Kuid nüüd rakendab mänguettevõte NFT-sid ühes oma peamises äriüksuses uue algatuse raames, mis töötab Tezosel. Tänapäeval võimaldab Ubisoft Quartz platvorm mängijatel teenida ja osta mängusiseseid esemeid, mis on Tezose plokiahelas NFT-dena märgistatud. Hiljuti on Electronic Art, mis on mänguspordi frantsiiside, nagu NBA ja FIFA, taga, tunnustatud uusi tehnoloogiaid, nagu NFT-d ja mängu-teenimise mudel, mis on osa mängutööstuse tulevikust. Teised mängufirmad, nagu Hongkongis asuv mängutarkvarafirma Animoca Brands, investeerivad aktiivselt plokiahelapõhistesse mängudesse.
Allikas: https://www.financemagnates.com/cryptocurrency/square-enix-to-invest-in-play-to-earn-crypto-mobile-games-in-2022/