NFT-de tagasilöök: krüptoentusiastid kohtuvad vihaste mängijatega

Viimastel kuudel on mängude kirjastajad pakkunud asendamatuid märke (NFT) ja see on pannud NFT turu plahvatuslikult kasvama. Skeptilised mängijad usuvad aga, et raha teenimise skeem on olemas, ja on otsustanud tagasi võidelda. Üks mängija Matt Kee kaebas mängustuudio tungimise üle NFT-maailma:

"Ma lihtsalt vihkan, et nad leiavad pidevalt viise, kuidas meid igal võimalikul viisil niklitada."

Teine mängija, Christian Lantz, on STALKERit mänginud aastaid. STALKER on esimese isiku tulistamismäng, mille tegevus toimub postapokalüptilises Ukrainas ja mis sai oma tohutu rollimängu tõttu kultuslikuks hitiks. Kui 18-aastane keskkool kuulis, et selle aasta lõpus ilmub järg, oli ta kindel, et tahab seda.

Kuid see oli kuni selle ajani, mil selle mängu taga olev ettevõte GSC Game World teatas 2021. aasta detsembris, et integreerib asendamatud märgid uude STALKERi GSC ütles, et uus mäng võimaldab mängijatel osta ja müüa NFT-sid, näiteks rõivaid. nende mängusisesed tegelased, tööriistad ja esemed.

Mängijad ei ole NFT-de kaasamisest nende plokiahelamängudesse vaimustuses

Fänne, keda mängudes NFT-d ei lõbusta

Ukraina mänguarendaja ütles, et NFT-de lisamine on "muutev samm" virtuaalse maailma suunas, mida nimetatakse metaversumiks. Härra Lantz ei olnud sellega rahul. Ta ühines Redditis ja Twitteris kümnete tuhandete fännidega, kes kaebasid NFT-de lisamise üle STALKERi järge.

Kõik need fännid ütlesid, et mänguarendaja eesmärk oli lihtsalt mängijatelt rohkem raha välja pigistada. See tagasilöök oli üsna intensiivne, mis sundis GSC kiiresti tagurdab ennast ja loobus oma NFT plaanist üldiselt. Hr Lantz kommenteeris:

"Stuudio kuritarvitas oma populaarsust. Ilmselgelt tehakse seda kasumi nimel, selle asemel, et luua lihtsalt ilusat mängu.

Tundub, et krüptomaania on üle aasta olnud palavikus. Krüptode, nagu Ethereum ja Bitcoin, väärtus on plahvatuslikult kasvanud. Krüptopõhised varad, nagu NFT-d, on samuti tõusnud. Twitteri asutaja Jack Dorsey nimetas ühe oma ettevõtte ümber Blockiks, et austada plokiahelat, digitaalsete valuutade aluseks olevat hajutatud pearaamatusüsteemi.

Seotud: Miks on Blockchaini NFT-mängud Cryptoverse'i jaoks suurepärased

Nimelt on Melania Trump NFT-maania kiiluvees ka oma NFT-d oksjonile müünud. Pooldajad loodavad, et blockchain on seatud murranguliseks tööstusharudes, alates sotsiaalmeediast kuni rahanduse ja kunstini.

Kriitikud usuvad aga, et krüptohullus on läinud liiga kiiresti. Skeptikud usuvad, et krüptod ja paljud muud sellega seotud varad, nagu NFT-d, on digitaalsed Ponzi skeemid, mille hinnad on kohapeal paisutatud üle nende tegeliku väärtuse. Mõned mõtlevad, kas plokiahelal ja krüptodel on pikaajalist kasulikkust.

Mängukogukond on üsna õnnetu ning mängijate ja tohutute mängustuudiote nagu Square Enix, Ubisoft ja Zynga vahel on puhkenud kokkupõrked krüptode pärast. Enamiku nende kohtumiste puhul näivad mängijad praegu võitvat. Teine mängija, Mutahar Anas, kes on samuti üle kolme miljoni tellijaga YouTuber, teatas:

"Inimestele müüakse moesõnu. Need, kes mängudes NFT-sid suruvad, üritavad teile ussiõli müüa.

Vähemalt kuus mängustuudiot on viimastel kuudel kinnitanud oma plaani kaasata oma mängudesse NFT-d. Need digitaalsed varad on kinnitatud plokiahela tehnoloogiaga ning need tõendavad autentsust ja omandiõigust. Need annavad mängijatele ainulaadseid digitaalseid esemeid, nagu on selgitanud mängutegijad. Digitaalsed esemed võivad rikastada mängijaid, kes otsustavad neid NFT-sid mis tahes veebiturul müüa.

Mänguväljaandjate sõnul võidakse NFT-d tulevikus mängude vahel üle kanda, mis tähendab, et ühe mängufrantsiisi üksused võivad mõjutada mängimist mõnes teises ühendatud mängus. Sellegipoolest usuvad mängijad, et see on lihtsalt mänguarendajate ja kirjastajate loodud räige rahavõtuskeem.

Matt Kee, mängija, kes on videomängudes NFT-de vastu

Mängija Matt Kee (22) läks Twitterisse vihasena pärast seda, kui Square Enix ütles, et soovib investeerida NFT-desse:

„Ma lihtsalt vihkan, et nad leiavad pidevalt viise, kuidas meid igal võimalikul viisil niklitada. Ma ei näe kuskil mainimist, kuidas see mängijale kasu toob, kuidas see mängimist parandab. Alati on küsimus: "Kuidas ma saan sellega raha teenida?"

Videomängudes domineerib palju mikrotehinguid

Suurem osa pahameelest tuleneb videomängude mikrotehingute tungimisest. Aastate jooksul on mängutootjad leidnud palju võimalusi, kuidas nad saavad kasutajatelt kasu saada, pannes nad maksma versiooniuuenduste eest või kui nad soovivad nendes mängudes oma mängutaset tõsta.

Isegi pärast seda, kui mängijad maksavad mängu eest vähemalt 60 dollarit ette, palutakse neil mängus osalevate tegelaste digitaalsete esemete, näiteks relvade ja riiete eest rohkem maksta. Ühes kuulsas 2006. aasta juhtumis nõudis "The Elder Scrolls IV: Oblivion" kasutajatelt kuni 2.50 dollarit ühe raudrüü komplekti eest nende tegelaskuju hobusele.

Fanbyte'i tunnustatud mänguvooder ja toimetaja Merritt K usub, et mängijate antagonism mänguarendajate suhtes on viimase kümne aasta jooksul kuhjunud osaliselt mikrotehingute arvu kasvu tõttu. Seega, kui mänguarendajad tutvustasid NFT-sid ostmise ja müügi lisaelemendina, selgitas ta:

"Mängijad on valmis seda kraami välja kutsuma. Oleme siin varem käinud.»

Sellega seoses ütles Iowa osariigis Decorah's elav õllepruulija Eric Hild (31):

"See oli vaid paar dollarit, kuid ma mäletan, et mõtlesin: "Miks nad lihtsalt ei anna meile hobust soomust? Miks sunnime meid selle eest maksma?”

Mängufirmad, mida mängijad kritiseerivad NFT-integratsiooni pärast

See uus mudel on tekitanud mängijate nördimust ja lööke, mis mängufirmasid raputanud. Mängu Sonic the Hedgehog arendaja Sega Sammy väljendas detsembris pärast paljusid kasutajate negatiivseid reaktsioone oma krüpto- ja NFT-plaanide suhtes kahtlusi.

Ubisoft teeb selliseid tiitleid nagu Assassin's Creed. Ettevõte tunnistas, et ei teadnud kui õnnetud tema kliendid oleksid pärast NFT programmi kasutuselevõttu detsembris. Ettevõtte video kolimise kohta ei meeldinud enam kui 90% vaatajatest. Nicolas Pouard, Ubisofti asepresident, rõhutas:

"Võib-olla alahindasime, kui tugev tagasilöök võis olla."

Mängufirmad nõuavad, et nende NFT plaanid ei oleks ajendatud kasumist. Selle asemel usuvad nad, et NFT-d annavad fännidele midagi põnevat ja lõbusat kogumiseks ning uue meetodi, kuidas mängusiseste varade müümisega kasumit teenida. Üks Zynga juht Matt Wolf, kes juhib plokiahela mängude uurimist, ütles:

"Kõik on seotud kogukonnaga. Usume inimestele võimaluse anda teenimiseks mängida.

Tõuge krüptode omaksvõtmiseks plokiahelamängudes on viimastel aastatel hoogu kogunud. Mõned arendajad hakkasid plokiahelale mänge ehitama, mis muutis mängijatel üsna lihtsaks digitaalsete varade kogumise ja hiljem nende varade omamise tõestamise.

Üks selline mäng on CryptoKitties, mis oli 2017. aasta hitt, kui mängijad kogusid digitaalseid kasse ja mõnda neist digitaalsetest esemetest müüdi üle 100,000 XNUMX dollari eest. Pandeemia ajal muutusid väga populaarseks ka plokiahelapõhised mängud, nagu Axie Infinity, kus mängijad teenivad NFT-de teenimise ja müümisega palju raha.

Seotud: Inimesed teenivad Axie Infinity mängu mängimise eest krüpto

Suuremad mängustuudiod püüavad nüüd tegevusse kaasa lüüa. Mõned nende plaanid jäävad aga ebamääraseks. Ubisoft oli esimene tähelepanuväärne mängude väljaandja, kes avastas krüptomaailma ja teatas detsembris oma Ubisoft Quartzi algatusest. Mängu väljaandja tutvustas kolme NFT komplekti digitaalsete seadmete kujul, nagu relvad ja kiivrid.

Ubisoft

Need NFT-d tehti tasuta kättesaadavaks tulistamismängus Ghost Recon Breakpoint mängijatele, kes saavutasid mängus teatud taseme. Ettevõte mainis, et mängijad võivad neid esemeid hoida või müüa kolmandate osapoolte turgudel fiati või krüpto eest.

Tänaseks on Quartz platvormiga seotud 10,000 3,000 digitaalset rahakotti, kuigi Ubisoft vermis oma esimeses partiis vaid XNUMX NFT-d, nagu selgitas hr Pouard. See kasv näitab, et tulevikus võib NFT-de järele olla rohkem isu.

Lõpuks võtab Ubisoft teatud protsendi tulevaste NFT-de müügist. Pouard lisas:

"Me liigume pelgalt mängule keskendunud ärimudelilt ärimudelile, mis keskendub ökosüsteemile, milles iga mängija saab olla sidusrühm."

Seotud: Ubisoft arendab plokiahelal põhinevat turgu mängusiseste esemete ostmiseks

Take-Two kavatseb Zynga omandada. Ettevõte palkas 2021. aasta novembris krüptotööd juhtima mängusektori veterani hr Wolfi. Peamine eesmärk oli arendada plokiahelas uusi mänge, mis muudaksid mängijatel NFT-de ostmise, omamise ja müümise lihtsaks. Wolf rõhutas, kuidas jõupingutused töötaksid, ja käsitles küsimust, kas NFT-sid saab ühest Zynga mängust teise saata.

"Me alles arendame seda kõike."

Teised mängufirmad on uurinud NFT-de maailma, nõudes, kuidas krüptovaluutad saavad kasutajatele uut rikkust luua. Selle kuu alguses avaldas Square Enixi president Yosuke Matsuda avalikus kirjas, et plokiahela mängude arendamine võimaldaks mängijatel rohkem raha teenida. Kui see õnnestub, saab sellest kontseptsioonist ettevõtte "peamine strateegiline teema".

Kuid mängijad muutusid erinevate mängustuudiote paljude NFT-teadete tõttu üha vihasemaks. Pärast seda, kui mängijad olid Sega Sammy krüptoplaanidele vastu, ütles üks tippjuht:

"Kui seda peetakse lihtsaks rahateenimiseks, tahaksin teha otsuse mitte jätkata."

Mõned mänguarendajad on NFT-de ja krüpto vastu

Mõned teised mänge arendavad ettevõtted on krüpto vastu välja astunud. Näiteks Microsofti Xboxi juht Phil Spencer ütles novembris Axiosele, et mõned neist mängudest on keskendunud NFT-de kaudu raha teenimisele. Need mängud tunduvad "ekspluateerivad" ja Spencer ütles, et ta väldiks nende Xboxi poodi panemist. Microsoft pole seda teemat kommenteerinud.

Steami veebimängupoe omanik Valve uuendas ka eelmisel sügisel oma reegleid, et keelata kõik plokiahela mängud, mis võimaldavad krüptosid või NFT-sid vahetada.

Fortnite'i tootja Epic Gamesi tegevjuht Tim Sweeney ütles, et tema ettevõte hoiab oma mängudes NFT-dest eemale, kuna selles sektoris domineerib "petuskeemide lahendamatu segu". Epic aga ütles, et see ikka lubab arendajad müüvad oma veebipoes plokiahela mänge.

Mängijate tagasilöögid on mõjutanud rohkem kui mänguarendajaid. Discord on mängijate seas populaarne sõnumsideplatvorm. Platvorm taandus 2021. aasta novembris pärast seda, kui kasutajad ähvardasid tühistada tasulised tellimused krüptovaluutaalgatuse tõttu, mida ettevõte soovis rakendada. Discordi tegevjuht Jason Citron, oli seda konkreetset projekti kiusanud Twitteris, põhjustades mässu.

Hr Citron mainis ühes intervjuus:

"Kuigi ma olen optimistlik, et plokiahela ruumis toimub palju lahedaid asju, on seal ka palju probleeme."

Hr Kee, STALKERi mängija on öelnud, et jätkab võitlust mängufirmadega, kes üritavad krüptosse investeerida. STALKERi arendajate otsus peatada NFT-d pani ta lootma, et teised ettevõtted võivad avalikku arvamust läbi suruda, et nad loobuksid oma plaanist integreerida NFT-d oma plokiahelamängudega.

Ta järeldas:

"See annab mulle hea tunde, et kõik on selle vastu häälekalt. Viimase 10 aasta jooksul oleme näinud igasuguseid selliseid skeeme esile kerkimas ja oleme sellest väsinud.

Allikas: https://e-cryptonews.com/crypto-nfts-enthusiasts-meet-angry-gamers/