Rohkem tõendeid, et mängude arendajad vihkavad NFT-sid ja krüptovarasid

Hiljutine uuring näitas, et enamikul mänguarendajatel ja nende stuudiotel ei ole huvi mittefungible tokenite (NFT-de) või krüptomaksete arendamise või nendega töötamise vastu.

Mänguarendajate konverentsi 21. jaanuaril avaldatud küsitlus pealkirjaga Mängutööstuse olukord 2022 küsitles 2,700 mänguarendajat nende huvi kohta NFT-de ja krüptovaluuta vastu. Mängijatele endile, kes on NFT-de vastu suurt huvi üles näidanud, olid tulemused vähem kui soodsad.

Valdav enamus vastajatest märkis, et nende stuudio ei ole krüptorahast kui maksevahendist huvitatud (72%) ja NFT-dest ei ole huvitatud (70%). Vaid 1% vastas, et nad juba arendavad NFT-sid või kasutavad juba krüptovaluutat maksevahendina.

Küsitluses avaldatud 14-st arendajate NFT-de ja krüptokommentaarist oli vaid üks üldiselt positiivne, samas kui teised varieerusid tagantkätt lahmivatest. Ainus positiivne kommentaar oli "See on tuleviku laine".

Teine vastaja väitis, et kogu NFT tööstus on problemaatiline, kui nad ütlesid:

See, kuidas seda püramiidskeemina ei tuvastatud, on minust väljaspool.

Teised kommentaarid kajastasid muret mängutööstuse tulevase olukorra pärast, kui see hõlmab krüpto- ja NFT-sid:

"Nad löövad selle tööstuse südames kiilu. See saab tõesti selgeks, mis on inimeste motivatsioon, ja see ei saa olema ilus.

NFT turgu juhivad praegu kauplejad, kollektsionäärid ja mängijad. Maailma suurimal NFT-turul OpenSeas juhivad kauplemismahtu kogutavad esemed. Praegu on Azuki kollektsioonil platvormi suurim seitsmepäevane kauplemismaht 27,163 6.5 ETH-ga (XNUMX miljonit dollarit).

NFT-sid kasutavate detsentraliseeritud rakenduste (dApp) mängude maht on viimase 35 tunni jooksul umbes 24 miljonit dollarit. DappRadari andmetel pärineb see maht umbes 867,000 178 kasutajalt. Mordor Intelligence'i andmetel jõuavad NFT-d laiemalt 3 miljardi dollari suuruse traditsioonilise mängutööstuse vahele rohkem kui XNUMX miljardi mängijani kogu maailmas.

Vastajad jagasid üldiselt negatiivset väljavaadet ka metaversse mängimise kohta. Kuigi enam kui 12 ettevõtet arendavad praegu liitreaalsuse (AR) ja virtuaalreaalsuse (VR) seadmeid, et mängijad saaksid mängudesse sukelduda, märgiti aruandes, et "umbes kolmandik vastanutest usub, et metaversumi kontseptsioon ei täida kunagi oma lubadust. ”

Seotud: Blockchaini metaversumi ökosüsteemid saavad tõmbejõudu, kui kaubamärgid loovad digitaalseid kogemusi

Tarkvaragigant Microsoft teatas hiljuti, et ostis mängufirma Activision Blizzard hinnaga 95 dollarit aktsia kohta. Microsoft pole tehnoloogia suhtes sellist põlgust üles näidanud ja kavatseb oma äsja omandatud kaubamärgiga välja töötada mänge, mis on mõeldud Metaverse'is mängimiseks.