GameFi ja krüpto "looduslik sobivus" mängude väljaandjatele: KBW 2022

Lõuna-Koread peetakse suuruselt neljandaks mänguturuks ja üheks suurimaks plokiahela kasutuselevõtjaks. Riik on aga krüptointegratsiooni tõttu keelanud mängu-teenimise (P2E) plokiahela mängud. Uus krüpto-meelne president Yoon Suk-yeol oli vihjanud keelu tühistamisele, kuid valitsus ei ole veel märkimisväärseid jõupingutusi näidanud.

Anthony Yoon, plokiahela investeerimis- ja kiirendifirma ROK Capital juhtivpartner, ütles eksklusiivses intervjuus Cointelegraphile, et GameFi sobib Korea mänguväljaandjatele loomulikult. Yoon heidab valgust GameFi hetkeseisule riigis ja sellele, kuidas mängustuudiod lähenevad plokiahela integreerimisele. Korea plokiahela nädal 2022 (KBW)

Yoon selgitas, et Web2 mängufirmade seas, kes soovivad üle minna Web3-le ja plokiahelamängudele, on kaks mõtteprotsessi. Kui üks leer otsib viise, kuidas oma projektidele väärtust ammutada ja nullist plokiahelas ökosüsteemi luua, kusjuures märgi integreerimine on viimane samm, on teine ​​leer valmis esmalt tokenit käivitama ja tehnoloogiat allhanke korras hankima.

Rääkides ülemaailmsete plokiahelaprojektide, nagu Solana ja Polygon, populaarsusest võrreldes kohalike Korea projektidega, selgitas Yoon, et nende populaarsus ei sõltu ainult nende kaasatavast kapitalist, vaid veelgi enam infrastruktuurist ja ökosüsteemist, mida neil on pakkuda. Ta selgitas:

"Teostatavuse vaatenurgast arvan, et need mängustuudiod vaatavad ka midagi - kas nende kasutajad selles ketis on. Kas selles ahelas on ökosüsteem? Kas ketis on infrastruktuur?

Yoon ütles ka, et kuigi looduslikud ketid mängivad ökosüsteemi arendamisel võtmerolli, on mängustuudiote põhirõhk globaalse ökosüsteemi loomisel.

Seotud: Web2 kasutuselevõtu võti Metaverse edu saavutamiseks, Klaytn Foundation – KBW 2022

Teises vestluses rääkis WeMade tegevjuht Henry Chang Cointelegraphiga GameFi sektori praegustest suundumustest, selle potentsiaalsest tulevikust ja WeMade uuest mänguplokiahela platvormist Wemix.

Chang ütles, et kuigi krüptointegreeritud plokiahelamängud on Koreas keelatud, on krüptol kindlasti mängutööstuses kasulik. Ta lisas, et krüpto leiab lähiaastatel koha enamikus mängudes. Ta lõpetas sõnadega, et krüptomängude edu saavutamiseks peab neil olema tohutu mängusisene majandus.