Emotsionaalse psühholoogia põhitõdede uurimine metaverssis – crypto.news

Metaverse on digitaalne maailm, mis jäljendab igal võimalikul viisil pärismaailma. Sotsiaalmeediast on esile kerkinud täiesti uus kõikehõlmavate kogemuste maailm, mis loodab masside täielikku omaksvõtmist. Isegi vaikiva Metaverse revolutsiooni käärimisel on eksperdid tekitanud muret emotsionaalse psühholoogia põhitõdede pärast digitaalses maailmas. See artikkel uurib metaverssi ja inimpsühholoogia vahelisi seoseid.

Metaversumi kujundab meie psühholoogia mitmel viisil. Selliseks näiteks on naudingu otsimine, kuna inimesed otsivad rahuldust pakkuvaid kogemusi. Metaverse on loodud ajusiseste rahuldust pakkuvate radade tagajärjeks. See muudab selle põnevaks maailmaks, kuhu kasutajad tahavad ikka ja jälle tagasi pöörduda. Võtke lehekülg väljakutsetest, millega sotsiaalmeedia kaudu silmitsi seisate, juhtumi kohta ja osutage sotsiaalmeedia sõltuvusele. Poolteist aastakümmet tagasi ei olnud sotsiaalmeedia sõltuvus nii levinud kui praegu. Veelgi enam, Metaverse on selle sõltuvuse järglane.

Võimupüüdlus kujundab ka Metaversumit, suurendades võimu tasakaalustamatust. Täpsemalt, inimesed, kellel on varane juurdepääs digitaalsele maailmale, soovivad esitada nõudeid ja omada mõjuvõimu. Lisaks sellele on juurdepääs Metaverse'ile piiratud teie rahaliste vahenditega, mis suurendab sotsiaalset ebavõrdsust. Selle tulemusena jäetakse maha need, kes on geograafilistel, majanduslikel või sotsiaalsetel põhjustel ebasoodsas olukorras.

Mõju vaimsele tervisele

Metaverse ja virtuaalses suhtluses osalemise kõige potentsiaalsemate mõjude hulgas on mure psühhooside pärast. Ameerika Psühholoogide Assotsiatsiooni teadusjuht Mitch Prinstein tsiteeris, et digitaalne ruum tekitab üksindust ja lisab, et see tekitab rohkem muresid kehapildi pärast. Samuti hüüatab ta, et "kokkupuude kahjuliku sisuga võib põhjustada enesetapu."

Virtuaalmaailm on põgenemine reaalsusest, eemale eluraskustest ja kutsub esile ajutisi naudinguid. Liigne digitaaltehnoloogia 3D-maailmas võib aga teie vaimset tervist negatiivselt mõjutada. See võib põhjustada selliseid probleeme nagu depressioon ja ärrituvus. Kuid see võib ravida ka vaimseid probleeme, nagu foobiad ja PTSD.

Kuna Metaverse on suunatud mõjukale demograafilisele elanikkonnale, mis hõlmab teismelisi, on sellel pikas perspektiivis kohutavad tagajärjed. Selle põhjuseks on peamiselt see, et noor elanikkond peab endiselt läbima olulise osa oma emotsionaalsest ja vaimsest arengust. Sellesse arengusse sekkumine võib rikkuda nende emotsionaalseid reaktsioone ja pikemas perspektiivis mõjutada nende psüühikat. Tehnikaettevõtted peaksid kasutama kasutajate vaimse ja emotsionaalse tervise ohutuse tagamiseks tööriistu, nagu vanuse kontrollimise tööriistu ja sisu moderaatoreid.

Virtuaalse ruumi suhted

"Metaverse ristiema" Cathy Hackli sõnul on virtuaalmaailm ruum, kus inimesed jagavad kogemusi. Cathy ütleb: "Tänapäeval, kui soovite mõne kaubamärgi kohta teada saada, minge selle veebisaidile; järgmine etapp on minna selle virtuaalsesse maailma. See muudab inimeste suhtlust kaubamärkidega, kandes emotsioone reaalsest maailmast virtuaalsesse ruumi. Metaverse kõrvaldab ka suhtlusprobleemid ja võimaldab inimestel suhelda kogukonna võrdse osana.

Olenemata sellest, kas virtuaalne maailm on loodud selleks, et paremini suhelda ja üksteisega suhelda, on kasutajad isoleeritud ja tegelikku inimlikku seotust pole. See on oluline, kuna see süvendab vaimse tervise probleeme ja sõltuvust. Sotsiaalsed kogemused võivad metaverssis olla realistlikud, kuid avatari taga olev isik jääb siiski üksi. Füüsiline suhtlemine on vaimse heaolu oluline osa.

Virtuaaltehnoloogia on aga muutnud suhtlust revolutsiooniliseks ning muutnud professionaalse abi otsimise ja juurdepääsu mis tahes tööstusvaldkonnas lihtsamaks. Lisaks saavad inimesed pere ja sõpradega suheldes kogeda tõelist kogemust.

Inimeste meeleseisund

Hiljutised uuringud näitavad sotsiaalmeedia erinevaid kahjulikke mõjusid; samad väljakutsed võivad kehtida ka virtuaalmaailmas. Need väljakutsed mõjutavad noorte vaimude psüühikat, keda on kujutatud ahistamise, kiusamise ja enesehinnangu probleemide levimuses.

Psühholoog Albert Rizzo, kes töötab USC Loominguliste Tehnoloogiate Instituudi virtuaalse meditsiinilise reaalsuse direktorina, kinnitab, et need probleemid muutuvad metaverssis üha enam levinud. Oma sõnadega ütleb Rizzo: "Kui olete ruumis kehastunud, võime meid kokku puutuda asjadega, mis omandavad realismi taseme, mis võib olla psühholoogiliselt rünnatav."

Samuti võib katastroofiline olla vähese kannatlikkuse ja enesekontrolliga töötav elanikkond. Metaverse võimendab seda hoolimata sellest, et sellel on hea turupotentsiaal. Probleemide hulka kuuluvad sellised probleemid nagu hilinenud rahuldus. Virtuaalses ruumis võimenduvad teie tegelikud vaimsed omadused. Madalama emotsionaalse intelligentsusega inimestel võib olla oht teistega halvasti suhelda. Metaverses on kellad ja viled. Digimaailmal on aga piiramatud eelised, kui keskendutakse nende väljakutsete lahendamisele.

Vaimse ohutusega seotud mured

Digitehnoloogia liigkasutamist seostatakse tavaliselt mitme vaimse tervise probleemiga. Nende hulgas on psühhootilisus (0.5%), paranoilised mõtted (0.5%), depressioon (4%), somaatilised sümptomid (6%) ja muud tõsised vaimuhaigused. Selle tehnoloogia liigne kasutamine ei pruugi olla teie vaimse tervise jaoks hea mõte.

Irooniline on see, et Metaverse on eesotsas sotsiaalsete suhete parandamisega, kauguse väljakutse kustutamisega, kuid tegelikus mõttes on kasutajad üksi ühes kohas. See suhtlus tekitab ajutisi naudingutunde ja hetkelise põnevuse. Selle tulemusel muutuvad kasutajad digitaalsetest seadmetest sõltuvaks Metaverse'i "junkideks". Lisaks põhjustab see virtuaaltehnoloogia ülekasutamist, põhjustades neid vaimseid probleeme.

Facebooki Reality Labsi osakond kujundab oma virtuaalse maailma kontuure ja püüab luua virtuaalselt suhtlemistunnet. Selline virtuaalne suhtlus aitab inimestel, kes kogevad meelepetteid. Seda on tõestanud kontrollitud kliinilised uuringud, mis on aidanud psühhoosiga inimestel toime tulla. Siiski ei peeta seda nende probleemide püsivaks lahenduseks. Skisofreenialaadsete sümptomitega inimestele on Metaverse ajutine "turvapaik".

Iroonia on aga hämmastav, kuna Metaverse ja virtuaalne reaalsus lubavad parandada kasutajate emotsionaalset ja vaimset tervist. Näiteks USC uuringute ekspert Rizzo selgitab virtuaalreaalsuse ravimeetodeid, mis soodustavad empaatiat PTSD ja psühholoogilise traumaga patsientide suhtes. Empaatiat on peetud lihaseks, mida saab harjutades tugevdada. Sellised ettevõtted nagu Oculus on investeerinud programmidesse, mis motiveerivad arendajaid looma sotsiaalse heaolu jaoks sisu.

Järeldus

Mittereaalajas virtuaalreaalsus on loodud tegevusele orienteeritud ja kognitiivse empaatia suurendamiseks. Kehastunud kogemus aitab ühiskonnal mõtiskleda looduse ja tegelike elukogemuste üle. Sellest hoolimata suurendab digitaalsesse ruumi sukeldumine tõenäosust reaalsusest lahutada. See omakorda põhjustab luululisi ja isegi psühhootilisi sümptomeid.

Allikas: https://crypto.news/exploring-the-basics-of-emotional-psychology-in-the-metaverse/