Krüptomängud peavad olema edukad – rahal pole tähtsust

Kui töötasin Riot Gamesis selle mängijate hankimise juhina Euroopa Liit, õppisin mängija sisseelamise ja pikaajalise säilitamise kohta. Mõlemad on mängijate omandamise edu jaoks üliolulised. Olen näinud mängudes kasutajate säilitamise mehaanikat ja olen õppinud, et enamikul tänapäeval krüptoraha mängudel puudub mehaanika, mis hoiaks mängijate huvi isegi lühikese aja jooksul.

Miks pole rohkem tipptasemel mänge oma mängudesse toonud reaalseid hüvesid? Need on mängud, mille puhul 99.9% mängijatest ei ole professionaalsed e-spordisportlased ega saa oma lemmikmängude mängimisele kulutatud tuhandete tundide eest rahalist tasu. Rahaliste preemiate kehtestamise võimalus on alati olnud laual. Miks keegi pole seda teinud?

Vastus peitub ühes motivatsiooniga kaasnevas nurgakivis käitumismustris: liigne õigustamine. See hästi dokumenteeritud mehhanism vähendab inimeste huvi tegevuse vastu.

See on väliste hüvede, nagu raha ja auhinnad, olemasolu. Raha nõrgendab sisemist motivatsiooni, mis traditsiooniliste arendajate sõnul on mängijate pikaajaliseks hoidmiseks ülioluline.

Seotud: Jaapan on krüptovaenulikkuse tõttu kaotamas oma kohta maailma mängupealinnana

Mängud peavad vältima rahaliste hüvede süstimist kogemusse, mis on loodud sisuliselt rahuldust pakkuma. Nauding karmi bossi löömisest Dark Soulsi stiilis mängus tuleneb tõsiasjast, et see nõuab märkimisväärseid oskusi.

Kui lisate sellele kogemusele 0.50 dollari suuruse preemia, hävitate selle lõpuks. Kui osalete FIFA videomängude turniiril koos sõpradega ainult 0.15 dollari teenimiseks, oleks see lõbus. Null dollari pakkumine eemaldab rahalise tasu ja suunab fookuse täielikult mängukogemusele.

Igal mängul on mehhanismide komplekt, mis on loodud spetsiaalselt kasutaja säilitamiseks, monetiseerimiseks ja taasaktiveerimiseks. Need peaksid olema põhjalikumad, kui eeldada, et mängijad naasevad ainult žetoonide pärast.

Majandus ilma psühholoogiata

Majandusteadlane, kes ei tea inimeste käitumist või mängimine võiks esmalt kaaluda, kuidas ergutada kasutajaid rohkem mängima. Mida rohkem tunde kasutaja mängib, seda rohkem väärtust mängijad saavad oma tehingutest välja tuua; järelikult maksavad võimsad kasutajad tõenäolisemalt mängus esemete ja tehingute eest.

Seetõttu on kasutajate säilitamise suurendamine hädavajalik. See suurendab monetiseerimist ja prognoositavat tulu kasutaja kohta. Oletame, et kasutaja teenib keskmiselt 0.60 dollarit mängutunni kohta ja teate andmete ja käitumismustrite põhjal, et on oht, et ta lõpetab mängimise täielikult. Loogika järgib, et võite hakata neile maksma 0.30 dollarit, et motiveerida neid jätkama.

Siin tuleb mängu liigne õigustamine.

Puhtalt majanduse seisukohast on 0.30 dollari maksmine ja 0.60 dollari teenimine 100% investeeringutasuvus; see on näiliselt täiesti loogiline. Kuid sellise lähenemisviisi omaksvõtmine on just see koht, kus teenimismängud on valed.

Seotud: 90% GameFi projektidest rikuvad tööstuse mainet

Ulatuslik uuringud laste käitumispsühholoogias demonstreerida liigse õigustamise põhimõtet. Teeme paljusid asju, sest need on meie jaoks sisemiselt väärtuslikud. Oleme valmis neid tegevusi tegema ja neid kõige rohkem nautima ainult siis, kui sisemised hüved on olemas.

Kui lapsele meeldib klaverit mängida, siis 1 dollari suurune preemia iga kord, kui ta mängib, vähendaks tema motivatsiooni aja jooksul. Sama kehtib raskete ja väljakutseid pakkuvate hobide kohta, kus meie keha või vaim töötab tipptasemel. Vooluseisund saavutatakse siis, kui kasutame oma maksimaalset potentsiaali. Selle laserfookuse kaotamine paneb meid tõenäoliselt ebaõnnestuma.

Hea matšisüsteem mitme mängijaga mängudes võib meid sobitada vastastega, kelle alistamiseks on meil täpselt 50% võimalus, ja see sõltub sellest, kes teeb matši jooksul veidi paremini.

Meie aju kohtleb rahalisi hüvesid pakkuvaid tegevusi erinevalt nendest, mis rahalisi hüvesid ei paku. Rahaliste hüvede toomine vooluolekusse on nagu mutrivõtme viskamine pöörlevasse rattasse. Meie aju keskendub rahalistele tulemustele, mitte väljakutse rõõmule.

Voolu olek

Voolu olek on optimaalne koht soovite, et kasutajad end sisse leiaksid. Head mängud, nagu League of Legends ja Overwatch, loovad suurepäraselt kosjasobitamissüsteeme, kus võidumäärad jäävad umbkaudu tasakaalu, kuna see võimaldab mängijatel tegutseda vooseisundis, kus nad pingutavad nende absoluutne maksimumpiir. See loob kõrgeima sisemise tasu, tunnustades mängija võimeid, pakkudes mängijatele tingimused paranemiseks ja lõpuks edu saavutamiseks.

Krüptovaluutamängud on seevastu enamasti loodud tokenoomika ja mängu-teenimise mehaanika ümber. Mängutsükkel ja mängust saadav rõõm on krüptopreemiate ees teisel kohal. See pole enam mäng, vaid majandusmudeli abifunktsioon.

Keegi ei investeeri sadu tunde tegevusele, mis pole lõbus, kui see ei maksa neile palju raha. Ja palju raha saate välja maksta ainult siis, kui kriitiline mass kasutajaid töötab märkimisväärse väärtuse loomise nimel. See muutub kiiresti tärkavate krüptomängude surmaspiraaliks, kuna mängud ei suuda luua väärtust, mis on vajalik mängijate adekvaatseks premeerimiseks selle eest, et nad veedavad tunde tulutus mänguringis.

Arendajad peavad looma mänge, mida inimesed tahavad mängida, ja seadma selle esmaseks eesmärgiks selle asemel, et alustada majandusest või lisada toimivasse mängutsüklisse juhuslikult krüpto. Isegi hea säilitusnumbriga fantastiline mäng võib mängu-teenimise mehhanismi abil selle säilitamise siiski hävitada.

Anderson Mccutcheon on enam kui 500,000 100,000,000 registreeritud kasutajaga mitmeahelalise platvormi Chains.com asutaja ja tegevjuht. Ta on endine Riot Gamesi mängijate omandamise EU juht, League of Legendsi ja Valoranti mängude tegija, kus mängib keskmiselt üle 8200 888 XNUMX mängija kuus. Endine professionaalne pokkerimängija ja Unit XNUMX veteran oli XNUMX Holdingsi ja PokerStarsi juhtivatel kohtadel. Ta õppis Iisraeli Tehnoloogiainstituudis Technionis arvutiteadust.

See artikkel on mõeldud üldiseks teavitamiseks ning seda ei saa pidada juriidiliseks või investeerimisnõustamiseks ega tohiks seda võtta. Siin avaldatud seisukohad, mõtted ja arvamused on ainult autori omad ning ei pruugi kajastada ega esindada Cointelegraphi seisukohti ja arvamusi.

Allikas: https://cointelegraph.com/news/crypto-gaming-needs-to-be-fun-to-be-successful-money-doesn-t-matter