Krüptomängulisus paneb kasutajad üha enam tagasi tulema

Krüptotööstus paistab silma mängulisuse strateegiate eduka rakendamise poolest, kasutades oma ainulaadset külgetõmmet oma projektidega seotud kogukondade hõivamiseks, säilitamiseks, kaasamiseks ja kasvatamiseks.

Mängulisus on termin, mida kasutatakse projektide kirjeldamiseks, mis integreerivad mängulaadseid elemente, nagu igapäevased ülesanded ja väljakutsed, lojaalsusprogrammid, preemiapunktid, sotsiaalsed sidemed ja palju muud. Seda tehes saavad projektid kasutada oma kasutajate kaasasündinud soove, et stimuleerida uudishimu, luua eesmärgi- ja arengutunnet ning suurendada üldist seotust.

Mängustamise jaoks on otsustava tähtsusega hüvede kontseptsioon, mis toimib kasutajatele käegakatsutava stiimulina projekti, dApp-i või teenusega suhtlemiseks. Parimad stiimulid on tavaliselt rahalised ja krüptoruumis tähendab see žetoonide, krüpto, NFT-de, juurdepääsu tasuta sisule ja muule loovutamist. Regulaarsete preemiate jagamisega pakuvad projektid tugevat stiimulit kasutajate pühendumuse säilitamiseks.

Haridus, sotsiaalne side ja klientide hoidmine

Üks konkreetne valdkond, kus gamification võib aidata, on kogukonna harimine, kasutajate premeerimine teadmiste omandamise eest. Näiteks võivad projektid paluda oma kasutajabaasil täita sisukaid ülesandeid, mis laiendavad nende arusaamist platvormi toimimisest. Kasutajaid premeeritakse mitte ainult rahalise stiimuliga, vaid ka praktiliste oskustega, mida nad oma teel omandavad. Pakkudes kasutajatele võimalust teatud ülesannete täitmiseks žetoone võita, võivad projektid edendada "pideva õppimise" tunnet, kus kasutajad laiendavad pidevalt oma teadmisi platvormi toimimise kohta.

- reklaam -

Projektist on kasu ka muul viisil. Oletame, et see rakendab kogukonna edetabeli koos edetabelipunktide ja märkidega. See võimaldab tal jälgida ja esitleda oma kogukonna kasvu, tõsta esile üksikute kasutajate teadmisi ja edendada ka konkurentsitunnet. Mängimine puudutab inimeste loomulikku soovi saavutada staatus ja kuulsus, aga ka soovi saada rahalisi hüvesid.

Mängimine võib suurendada sotsiaalset aktiivsust kogukonnas, soodustades kasutajate vahelist vestlust. Väljakutsete, ülesannete ja muude mängude tutvustamine võib hõlbustada arutelu foorumites ja platvormidel, nagu Twitter, Discord ja Telegram. Kuna projektid annavad kasutajatele täitmiseks rohkem ülesandeid, saavad nad seda laiendada meeskonnamängude loomisega, ärgitades kasutajaid koostööd tegema, strateegiat arutama ja ideid jagama. See omakorda aitab luua elavamat ja tervemat kogukonda, kus inimesed tunnevad ühtekuuluvustunnet.

Mängustamise teine ​​​​oluline eelis on see, et see võib takistada kasutajatel projekti vastu huvi kaotamast. Ahvatledes kogukonda lõbusate, uute ülesannete ja väljakutsetega, tunnevad kasutajad, et nad on sunnitud platvormile tagasi pöörduma, et uurida uusimaid asju, mida sellel on pakkuda. Ettearvamatuse element teeb kasutajate säilitamisel imet, nii et projektid peavad seda värskena hoidma, tutvustades originaalsemaid väljakutseid ja mänge ning ootamatuid hüvesid.

Krüptomängu edukad näited

Mängustamise üks mõjuvamaid aspekte on see, et seda saab rakendada peaaegu igat tüüpi projektides, mitte ainult Web3 mängudes. Krüptoökosüsteemid sobivad ideaalselt mänguliseks muutmiseks, kuna need hõlmavad käegakatsutava väärtusega detsentraliseeritud varade omamist. Samuti võivad hüved aja jooksul suureneda. Projekti populaarsuse kasvades muutuvad selle algsed varad sageli väärtuslikumaks, mis toob kasutajatele suurema stiimuli õppimise ja kaasamise jätkamiseks.

1. Kollased pardid

Yellow Duckies on Yellow Networki peale ehitatud NFT-mäng, mis on loodud toimima Layer-3 platvormi katsepolügoonina ning harima ja kasvatama selle tekkivat kogukonda. Projekti populaarsuse tõttu loodi see Yellowi ametlikuks Canary Networkiks

Duckiesiga motiveeritakse kogukonna liikmeid Yellow Networki platvormi testima ja katsetama reaalajas enne selle põhivõrgu käivitamist.

Yellow Network on Web3 platvorm, mis kasutab riigikanali tehnoloogiat, et hõlbustada ahelatevahelist kauplemist, ilma et kasutajad peaksid oma varasid ühendama. See põhineb OpenDAX v4-l, mis võimaldab koondada likviidsust mitme börsi ja võrgu vahel ning hõlbustab kiiret ja odavat kauplemist.

Kuid Yellow Networki tehnoloogiat võib kirjeldada kui "verevoolu serva", seega tuleb tegutseda ettevaatlikult. Sisestage Yellow Duckies, mis pakub keskkonda, mis motiveerib kasutajaid võrku testima. Piiratud arvu kasutajate sihtimisega võimaldab Yellow Duckies arendajatel testida nutikate lepingute ja tarkvarakomponentide uuendusi enne võrgu käivitamist.

Mängulise NFT-kauplemiskaardimänguna sobib Yellow Duckies selleks ideaalselt, julgustades kasutajaid koguma unikaalsete omaduste, tunnuste, võimete ja kunstiteostega pardipoegade kaarte. Mäng hõlmab NFT-de ostmist ja müümist, Yellow tehinguvõimaluste ja nutikate lepingute testimist. Kasutajaid motiveerib võimalus kombineerida Duckies NFT-sid, et luua haruldasemaid ja aeg-ajalt isegi muteerunud Duckies, mis võivad olla palju väärtuslikumad. Seega pakub see preemiaid ja üllatusi, mis hoiavad kasutajaid kaasates. Samal ajal edendab Yellow Duckies tugevat kogukonnatunnet, suursaadiku rollid ja kogukonnakõned hõlbustavad arutelu ja haridust. Samuti aitab see katsetada Yellowi juhtimismehhanisme, kuna $DUCKIESi märk annab omanikele õiguse ettepanekute üle hääletada.

2. Võlueeden

Magic Eden on tõusnud üheks tööstuse populaarseimaks NFT turuplatsiks ja see kõik on tänu selle mängustamisstrateegiale, mis keerleb igapäevaste otsingute idee ümber.

Igapäevaste ülesannete kaudu julgustatakse kasutajaid vastu võtma erinevaid väljakutseid ning nõudma nende eduka sooritamise eest krüpto- ja NFT-põhiseid preemiaid. Magic Edeni teemantpreemiad toimivad valuutana, mida kasutatakse kasutajatele erinevate hüvede ja täiustuste avamiseks ning seetõttu on see neile tugev stiimul igapäevastes ülesannetes osalemiseks.

Magic Edeni preemiasüsteemi nutikas asi on see, et kõik saavad seda ära kasutada, olenemata sellest, kas nad on NFT-de kollektsionäärid või alles alustavad oma tegevust. See tekitab saavutustunnet, mis motiveerib kasutajaid platvormi uurimist jätkama.

3. Kiht3

Layer3 on spetsiaalne veebibrauser, mis paistab silma oma köitvate kasutajate teekondade poolest. Selle mängustamisstrateegia üks põhielemente on interaktiivne kasutajaliides, mis on hoolikalt kavandatud kaasamise soodustamiseks. Layer3 sisaldab ka preemiamärke, mida saab saada spetsiaalsete ülesannete täitmisel, mis toimivad väravana paljudele Web3 pakutavatele kogemustele.

Näiteks on ülesandeid, mis on loodud selleks, et inimesi DeFi, plokiahela mängude, Web3 sotsiaalvõrgustike ja Layer-2 skaleerimisvõrkudega alustada. Iga ülesande täitmiseks peavad kasutajad uurima Web3 ökosüsteemi erinevat piirkonda, laiendades oma teadmisi detsentraliseeritud Interneti toimimise ja selle pakutavate teenuste kohta.

Layer3 premeerib kasutajaid nii krüptovaluuta žetoonide kui ka NFT langustega, motiveerides neid tugevalt õppima.

Oluline kasvustrateegia

Ülaltoodud näited näitavad, kuidas gamification võib olla krüptoprojektide jaoks äärmiselt võimas strateegia nende kasutajate harimiseks, seotuse suurendamiseks ja inimeste motiveerimiseks, et nad saaksid rohkem tagasi tulla.

Gamification kasutab ära inimese põhipsühholoogia eeliseid: kasutades meie soove teenida auhindu, lõbutseda ja saavutada suurem tunnustus, võivad krüptoprojektid julgustada inimesi pidevalt uurima ja tundma õppima, mida neil on pakkuda. Lõppkokkuvõttes on mängulisuse idee edendada tugevat lojaalsuse ja põnevuse tunnet ning luua alus pikaajaliseks eduks.

Jälgi meid on puperdama ja Facebook.

Kaebused: see sisu on informatiivne ja seda ei tohiks pidada finantsnõustamiseks. Selles artiklis väljendatud seisukohad võivad sisaldada autori isiklikke arvamusi ega kajasta The Crypto Basicu arvamust. Lugejaid julgustatakse enne investeerimisotsuse tegemist põhjalikult uurima. Crypto Basic ei vastuta rahaliste kahjude eest.

-Reklaam-

Allikas: https://thecryptobasic.com/2023/08/17/crypto-gamification-keeps-users-coming-back-for-more-and-more/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=crypto-gamification-keeps-users -tuleb-tagasi-veel-ja-veel