Titaanide kokkupõrge: krüpto ja mängud seisavad silmitsi P2E-majanduse ohus

  • Mängi, et teenida, võivad digitaalmaailmade ja NFT-de ümberkäiva hüppe keskel luua tulusaid ettevõtteid, meelitades nii palju inimesi kui ka investoreid.
  • Hiljuti häkiti Axie Ronini sild, kus kasutajatele tekitati Ethereumi kahju 615 miljoni dollari väärtuses.
  • Keerulisi kihte hõlmates on nende mängude ümber tekkinud ka mitteametlikud rahavõrgustikud ja mõned mängijad ihaldasid lisakasu saamiseks mängusiseseid esemeid.

Krüptovaluuta- ja mängusektor on paar mammutit, kes meelitavad sissetulekut teenima palju rahvast. Investorid sisenevad krüptosektorisse, et teha investeeringuid kasumi saamiseks, samamoodi sisenevad mängijad P2E sektorisse teenima krüpto varasid Play kaudu mängude teenimiseks, teadmata nendes kohtades esinevatest riskidest, mida tuleb vältida.

Mängige, et teenida mänge, mis muutuvad kasutajatele mugavaks kohaks

Axie Infinity mängija Thitadilaka ütleb, et teenis eelmisel aastal igal kuul 2,000 dollarit oma virtuaalsete lemmikloomade kogust, mida ta kasvatas ja kasutas mängus lahingutes digitaalsete varade teenimiseks.

Need mängud võivad luua tulusaid ettevõtteid keset digitaalmaailma ja NFT-sid ümbritsevat hüpet, meelitades miljoneid mängijaid ja ka investoreid, kes on nende mängude tunnistajaks, et tutvustada rohkematele inimestele krüpto varasid.

Axie Infinity on metaversum, kus mängijad juhivad blob-laadseid olendeid, millel on erinevad omadused nagu NFT-d.

Aga kas nad ei kisu meid lahku?

Kahtlemata jääb see ruum meelelahutuslikuks ruumiks, kus inimesed saavad mängides teenida. Kuid sellel kuul on ka varjukülg. Just eelmisel nädalal sai Axie Infinity Ronini sillale kahju 615 miljonit dollarit. Ründajad võtsid sihikule ülekandmiseks kasutatud süsteemielemendi krüpto varad mängus edasi-tagasi.

Sky Mavis, Axie Infinity loojad, teatas, et mängijatele hüvitatakse kõik kahjud, kuna nad on a150z ja Binance'i juhitud rahastamisvoorus kogunud 16 miljonit dollarit ning teevad koostööd õiguskaitseorganitega, et kaotatud juhtumid kätte saada. rahalised vahendid.

Fokuseeritud otsused

Nende mängude ümber on tekkinud ka mitteametlikud rahavõrgustikud, kuna vähesed mängijad kasutasid oma ihaldatud mängusiseseid esemeid lisakasu saamiseks.

Thitadilaka, Axie Infinity mängija, otsustas teenida lisaraha, kui ta mänguga teenida suudab, mistõttu lõi koos oma eakaaslastega gildi GuildFi, võimaldades NFT-sid kasutada inimestel, kes soovisid, et Axie mängiks ilma maksmata.

See võrk kasvas 3,000 kasutaja võrra ja Axiest kasutavad mängijad jagasid mängudest teenitud kasumi suhtega 50:50.

Pia-nimeline üksikisik lahkus töölt, et mängida, et mänge teenida, ja lõi Real Deal Guildi ning teenib sellega 20,000 30 dollarit kuus. Ta maksab XNUMX% mängijate teenitud kasumist ja ülejäänu läheb kasutajatele, mis on parem kui GuildFi.

Kuidas saavad mängijad vigastada?

Õiguseksperdid ütlevad, et kasutajatele, kes investeerivad tõhusalt riskantsesse varasse, muutes need nõrgaks ja tõrgeteta haavatavaks, pole turvavõrku.

Nagu rahvusvahelised reguleerivad asutused püüdsid hakkama saada krüpto NFT-de või P2E-mängude suhteliselt niši kõrval, mida tavaliselt kasutatakse mängusiseselt, on väike järelevalve. cryptocurrency žetoonid, mida saab välja võtta tavalises rahas.

Nende mängude pooldajad väidavad, et edu saavutatakse selliste tegurite integreerimisel nagu õnn, oskused ja strateegia.

Andrew Smithi viimased postitused (Vaata kõiki)

Allikas: https://www.thecoinrepublic.com/2022/04/08/clash-of-titans-crypto-and-gaming-facing-off-in-threatening-p2e-economies/