Kas uusim/tulevane Unreal Mootor suudab realiseerida Metaverse'i potentsiaali? – crypto.news

Kas Unreal Engine 4 ei näe hämmastav välja? Kas see on võimeline VR-mänge arendama? Vastus on jah ja ei. Jah, sest see nägi suurepärane välja, kui Epic Games avaldas Unreal Engine 4 (UE4) uusima versiooni. Ei, sest UE4 on vaid osa mõistatusest. Virtuaalreaalsuse (VR) mängude arendamiseks on vaja ka teisi tööriistu. Ja ausalt öeldes jätavad Unreal Engine 5 videoteatritelt nähtud väikesed ekraanitükid paljudele mängijatele unetuid öid. Meie peas on küsimus, kas UE5 muudab lõpuks Metaverse maailmaks, millest oleme kõik unistanud? Sukeldume UE5 valdkonda ja vaatame.

Ebareaalne mootor 5

Unreal Engine 5 on tuntud mängumootor, arvestades selle tehnoloogiat kasutavate AAA mängude arvu. Uusim Unreal Engine motiveerib meeskondi looma suuri, kaasahaaravaid ja ülirealistlikke rakendusi. Need omakorda aitavad täiustada Metaverse projekte. 

Isegi mõned Metaverse'i krüptomündid loovad oma Metaverse'i Unreal Engine 5 abil. Nende hulka kuuluvad Bloktopia (BLOK), mille turukapital on 27.22 miljonit dollarit, Wilder World (WILD) 26.59 miljoni dollariga ja Starlink 40.90 miljoni dollariga. 

Unreal Engine'i peetakse paljude arendajate poolt kasutatavaks väravaks. See on terve ökosüsteemi selgroog, sealhulgas mootoriagnostilised teenused ja tööriistad, mis on avalikult juurdepääsetavad ja mida saavad kasutada kõik. Peamiselt keskendub Unreal Engine ressursside kogumile, mida arendajad vajavad Metaverse'i loomiseks. See saavutatakse platvormide, turgude ja rakenduste omavahel ühendatud jaoturi kasutamisega. 

Virtuaalmaailmas töötavad elemendid 

Virtual Reality (VR) muutub peavooluks tänu peakomplektidele nagu Oculus Rift ja HTC Vive. Need seadmed võimaldavad meil kodust lahkumata kogeda uusi maailmu läbi arvuti või nutitelefoni ekraani.

Unreal Engine 5 pakutavate oluliste tööriistade hulgas on MetaHuman Creator. Funktsioon avalikustati 2021. aasta veebruaris pilvepõhise rakendusena. Selle ainus eesmärk on anda arendajatele võimalus luua fotorealistlikud digitaalsed inimesed mõne minutiga koos riiete ja soovitud nahkadega. Teine tööriist on Sketchfab, mis võimaldab arendajatel osta või müüa VR-, AR- ja 3D-sisu ning neid avastada, avaldada ja jagada. 

UE5 järgmise põlvkonna mängud annavad pilgu Unreal Engine'i funktsioonide käegakatsutavale demonstratsioonile, mis loob avatud maailma, kaasahaarava ja ülikõrge täpsusega keskkondi. UE5 on suur samm tehnoloogiatööstuses, võimaldades mängude ja filmimise vahelist piiri hägustada.

Visuaalne tootmine

Pärast seda, kui seda peetakse eksperimentaalseks, on reaalajas filmitootmise tehnoloogia nüüd võimalik ja seda võetakse töövoo sujuvamaks muutmiseks kasutusele. Reaalajas töövood mõjutavad projekti loomingulist elutsüklit, sealhulgas kontseptuaalset kirjutamist, tootekujundust ja lõppkaadri visuaalseid efekte. Animatsioonistuudiod üle kogu maailma naudivad reaalajas töövoo eeliseid. 

Animatsiooni kontekstis renderdatakse kaadreid sekundi murdosa jooksul ja need toodavad sisu kiiremini. Kui muudate meelt, ei pea te ootama pikki perioode uuesti renderdamiseks. Unreal Engine püüab välja töötada mitmesuguseid animatsioonistiile. Mõned UE5 projektid, mis seda tootmist toetavad, hõlmavad Yuki 7.

Fotorealism 

Unreal Engine 5 kasutamine on võimaldanud arendajatel kogu maailmas luua uskumatult üksikasjalikke kõikehõlmavaid digitaalseid maailmu, mis meenutavad palju reaalsust. Arvestades Nanite'i, UE5 uusimat mikropolügooni geomeetria süsteemi, saavad kasutajad lähtevarad otse importida. Nende hulka kuuluvad CAD-seadmete mudelid, sõidukid ja hooned või keskkonna ja maastiku fotogrammeetrilised skaneeringud. Naniit aitab luua väga üksikasjalikke stseene, ilma et peaksite muretsema loosikutsete piirangute pärast. See toimib ainult tänu intelligentsele töötlemisele ja voogedastustele, mida ainult teie tajute. 

Lisaks tundub tulevik paljutõotav, arvestades AI-lahendusi, mis on suunatud geograafiliste andmete täiendamisele. Näiteks on Blackshark, mis pakub semantilist, fotorealistlikku 3D-digitaalset kaksikut, mis sarnaneb kogu planeediga. Peamine idee on võimaldada simulatsioonidel edukalt keskkonnaga intellektuaalsel tasemel suhelda. 

Saated ja otseülekanded

Pärast hiljutist pandeemiat pöördusid ringhäälinguorganisatsioonid kogu maailmas Unreal Engine'i poole, et pakkuda meelelahutuslikku ja kaasahaaravat sisu. Pidades meeles, et Metaverse on reaalse maailma digitaalne kaksik, on 3D-maailmas võimalikud reaalsed tegevused, nagu üritustel osalemine ja ostlemine. 

Unreal Engine'i kasutasid produtsendid täiesti virtuaalsete sündmuste, näiteks Tomorrowlandi festivali korraldamiseks. Isegi isiklike sündmuste puhul kasutati laval esinemiseks reaalajas graafikat. Lisaks ei jäetud maha ka moetööstus, kusjuures sellised kaubamärgid nagu Balenciaga olid teerajajad uutel viisidel, kuidas oma tooteid Metaverse'i abil klientidele tarnida. 

Lõplik maailm

Pärast Mark Zuckerbergi esimest pilku virtuaalmaailmade toimimisele, kui ta Metat tutvustas, on rohkem inimesi hakanud tundma uudishimu Metaverse toimimise vastu. Kuid Metaverse ei ole saavutanud seda huvi, mida tehnikahuvilised arvavad, et see väärib, kuigi see on Internetis trendikas sõna. 

Üldsust on raske veenda, et elame maailmas, mis määratleb virtuaalmaailmades nime realism uuesti, eriti seetõttu, et Metaverse graafika pole praegu veenev. Seetõttu usume, et Unreal Engine 5 integreerimisega muutub Metaverse nii tõeliseks kui elu muutub.

Allikas: https://crypto.news/can-the-latest-upcoming-unreal-engine-realize-metaverses-potential/