Nullteadmiste skaleerimine viib detsentraliseeritud mängimise järgmisele tasemele

Mängimine on web3 tööstuse üks kiiremini kasvavaid alasektoreid ja selle kõige vastupidavamaid vertikaale, kusjuures rahastamine püsib vaatamata lakkamatule karuturule hoogsalt. Üle 60% 7.1 miljardist dollarist, mille web3 idufirmad 2022. aastal kogusid, suunati web3 mängudesse. Ja 2023. aasta paistab olevat aasta, mil see pealinn tuleb hästi, tuues endaga kaasa kvaliteetsete mängude plahvatusliku kambriumi ja uue omaksvõtmise taseme.

Kuid selleks, et veebi3 mängud saaksid tõeliselt kriitilise massi ja saaksid oma täieliku potentsiaali avada, peavad nad ületama ühe seni suurima tehnilise väljakutse – skaleerimise.

Õnneks muutub arusaam, et veebi3 mänge ei saa massiliselt kasutusele võtta, tänu Zero-Knowledge (ZK) tehnoloogia arengule kiiresti. Lisaks skaleerimisele pakub see revolutsiooniline tehnoloogia sissejuhatus arvukalt mängimist muutvaid muudatusi, sealhulgas täiustatud turvalisus, privaatsuskaitse, täiustatud mängumehaanika, usaldusväärne mängimine ja uued tuluvood.

Tõeline omandiõigus tabab mastaapsuse müüri

Tänapäeval on jõuline mängusisene majandus üha olulisem osa populaarsetest AAA mängudest, nagu League of Legends, Fortnite, Call of Duty, Overwatch, World of Warcraft ja palju muud. Nagu korduvalt tõestatud, on pidev nõudlus mängusisese kohandamise järele, mille näiteks on nahkade turu muutumine 50. aastal 2022 miljardi dollari suuruseks tööstusharuks.

Kuna mänguarendajad ei suuda selliste esemete järele isu täis saada, pakuvad nad palju mängusiseseid varasid, alates tegelas- ja relvanahadest kuni väikeste virtuaalsete tarvikute ja avatariraamideni. Järelikult omavad paljud mängijad kümneid, sadu või isegi tuhandeid mängusiseseid esemeid, tavaliselt mitme mängu peal – kõiki neid ei saa kunagi päriselt omada, müüa ega kaubelda.

Traditsioonilised web2 mänguvarad on alati olnud ühesuunaline tänav, kus raha liigub mängijatelt arendajate ja väljaandjateni. See on üks suurimaid web2 anakronisme, mida web3 püüab häirida – avades mängusisese majanduse ja võimaldades mängijatel saada nendel turgudel täieõiguslikeks osalejateks, võimaldades neil kohandatud digitaalseid varasid erinevate mängude vahel kasutada, muutes mängimise mänguks. koostalitlusvõimeline, kaasahaarav ökosüsteem.

Kuid selleks, et see juhtuks, peavad web3 mängud olema valmis säilitama sama ulatust, milles web2 pealkirjad praegu töötavad, ja see pole lihtne ülesanne. Hiiglased nagu League of Legends ja Fortnite meelitavad ligi miljoneid ja miljoneid mängijaid ning igaühe kontol võib olla palju mängusiseseid esemeid. Et võistelda sellise tohutu mängusiseste varade vooga, eriti kui mängijad saavad neid ka tõeliselt omada ning neid vabalt kaubelda ja omavahel vahetada, peavad web3 mängud suutma töödelda kümneid tuhandeid tehinguid samaaegselt.

Samal ajal suudab Ethereum, kõige veebiga seonduva jaoks mõeldud plokiahel, täna töödelda keskmiselt vaid kuni 3 tehingut sekundis (TPS) – ja see on probleem.

ZK jaoks on skaleerimine alles algus

Õnneks on põhimõtteline paradigma muutus juba käimas. Ethereumiga algselt ühilduva ZK-tehnoloogia arendamine ja peatne turuletoomine muudab kogu mängude, mitte ainult web3 loomise viisi. Nimetatud zkEVM-i uuenduslik kokkuvõte toob kasutajatele globaalses mastaabis kõik varade omandiõiguse eelised, avades samal ajal laia valiku täiustusi, mis muudavad web3-mängude revolutsiooniliseks.

Esiteks skaleeritavus. Üks zkEVM-tehnoloogia peamisi eeliseid on võime saavutada globaalne mastaap ilma turvalisust ohverdamata. See võimaldab suuri tehingute partiisid kokku koguda ja ahelavälist valideerimist, kusjuures põhivõrku edastatakse ainult lõplik tõend, mis vähendab põhivõrgus koormavaid tehinguandmeid.

See suurendab Ethereumi põhivõrguga võrreldes läbilaskevõimet ligikaudu 600 korda, vähendades samal ajal oluliselt tasusid. See funktsioon on oluline mängudes, kus iga päev tehakse miljoneid suuremahulisi ja odavaid tehinguid.

Järgmiseks koostalitlusvõime. Selle asemel, et olla eraldatud müüriga ümbritsetud aiad, toimivad need uued pealkirjad rohkem nagu ökosüsteem. Varad, avatarid, profiilid ja muu saab sujuvalt liikuda erinevate platvormide ja mängude vahel, võimaldades kasutajatel suuremat likviidsust ja juurdepääsu.

Lisaks muudetakse kaupade ostmise, müümise või ülekandmise protsess lihtsalt ühe või kahe klõpsuga, selle asemel et seadistada ja hallata täiesti eraldi rahakotirakendust. Tänu sellele kõikehõlmavale ühilduvusele saavad kõik pealkirjad ja teenused muutuda sujuvalt koostalitlusvõimeliseks viisil, mis traditsiooniliste mängude puhul pole kunagi varem võimalik olnud.

Koostalitlusvõimeliste varade loomine mängude vahel ülekandmiseks on uskumatult mõjuv viis mängumängude aluseks oleva majandusliku väärtuse pikaealisuse suurendamiseks. See aitab arendajatel luua komponeeritava mänguuniversumi, kus iga ühe mängu fänn üsna otseses mõttes on "nahk mängus" teiste jaoks samas universumis. See mitte ainult ei loo võimalust pikaajaliseks raha teenimiseks, vaid võib-olla veelgi olulisem – see annab mänguarendajatele võimaluse võtta loovamaid riske, teades, et seal on juba publik, kes mängu üles võtab.

Teine eelis on viis, kuidas ZK saab mängu ja kasulikkust täiustada. Eelkõige võimaldavad zkEVM-id ühilduvust nutikate lepingutega, avades Ethereumi ökosüsteemis keerukama mängumehaanika ja elujõulise majanduse.

Funktsionaalsus, nagu varade panustamine, pakub passiivse sissetuleku võimalust ja võib tuua mängus omandatud esemetele tõelist väärtust. Lisaks on uute esemete meisterdamisel uus tähendus, kui need tulevad NFT-na, mida mängija tõeliselt omab ja mida saab oma soovil kaubelda või üle anda.

Veelgi enam, kõiki varasid saab pesastada. Näiteks võib mängija avatariks olla mitme lisa-NFT-ga NFT. Neid varasid saab ühendada ja transportida või koos müüa või need võib jagada osadeks. See on täielikult mängija enda teha.

Samuti on arendajatele mõned sügavad plussid. ZkEVM-i kasutamine ja kontrollitud nutikate lepingute raamatukogust joonistamine võib arendusprotsessi märkimisväärselt sujuvamaks muuta, vähendades kulusid ja võimaldades loojatel keskenduda lõbusatele mänguelementidele, mis nende toodet eristavad. Ratast pole vaja uuesti leiutada; iga stuudio saab kiiresti alustada uuenduslike web3 pealkirjade väljatöötamist.

See tehnoloogia muudab mängud isegi turvalisemaks kui kunagi varem. zkEVM-id mitte ainult ei suurenda tehingute läbilaskevõimet ja vähendavad tasusid, vaid säilitavad ka Ethereumi tugeva turvalisuse ja detsentraliseerituse.

Lisaks tähendab ZK-toega ID-de või mängijamärgendite kasutamine seda, et ainult kontoga ühendatud isik saab sellega suhelda. Ärakasutavat või pahatahtlikku tegevust saab jälgida ja sellega tegeleda, ilma et oleks vaja ilmtingimata avaldada kellegi tegelikku isikut või andmeid. See tähendab modereerimise ümberkujundamist, muutes need keskkonnad kõigi jaoks ohutumaks.

Tulevik on juba käes

zkEVM-e juba arendatakse ja iga mängustuudio saab nüüd kasutada selle tehnoloogia eeliseid.

Olenemata vajadusest on nüüd olemas web3 tööriistad, mis suudavad pakkuda mängijatele kõikjal kõige eesrindlikumaid ja võimsamaid kogemusi. Arendajaid ei köida enam piirangud ja nad saavad oma loomingulised visioonid tõeliselt ellu viia.

Allikas: https://cryptoslate.com/zero-knowledge-scaling-will-take-decentralized-gaming-to-the-next-level/